为增加游戏性 LOL不效仿DOTA2的ban选机制
- 黑羽众所周知,英雄联盟排位赛的选英雄的模式是先ban后选,先由双方各选3个禁用英雄,再按1楼到5楼的顺序左边的先选一个,然后右边2个同时选,左边2个,右边2个,左边2个,右边1个。在DOTA2邀请赛结束后,有人提出DOTA2选英雄的模式似乎更好,混合ban选的模式。
而英雄联盟的设计师则表示,不会跟从DOTA2的ban选模式,LOL的宗旨是增加游戏的可玩性,但是我们想让这种可玩性通过游戏本身来体现,而非体现在英雄选择上。LOL更希望见到人们因为玩的不好输掉比赛(或者因为玩得比对方好而赢得比赛),而不是因为英雄选择而输掉比赛,增加Ban人会增加出现这种情况的可能。所以总的来说,LOL更愿意将游戏可玩性保持在游戏本身上而非英雄选择。
DOTA2的混合ban选则不是先把英雄全部ban掉,而是混合在选英雄中,这样英雄的克制针对选取会更强。
转自:http://xmwww.com/fj/fjds/35781.html - adretyu67我怎么记得宅坛撸霸赛还是照样的ban和pick
虽然我觉得打成双方5个一模一样也很无语 - ggfsarababan 这个词语还没有找到合适的中文翻译么?
- 饼干君ban和pick本来就是一种博弈
这年头.游戏的确是要做得越无脑才越多人玩
lol朝这个方向发展就对了,不过貌似一直都是这样发展的 - cather18banpick是dota的一大看点,有时会比比赛本身还激动人心
比如这次西雅图决赛NAVI祭出NA就让人眼前一亮,虽然最后还是全场酱油 - 特殊字符所谓的一亮也就是这英雄在比赛里难得一见而已,就本身来说NAVI这NA拿的很脑残
又是打的辅助位,走3人路一点用都没有,不如拿个LION,插地板都一样,还多个羊加大招高爆发 - Syai这次dota2邀请赛ig打navi那两次ban pick都很有亮点,各种针对下套
ban pick就是战略布置,而最终取得胜利还是要靠战术和各自的发挥了 - bombercmBP是竞技性要素,主要是对MOBA游戏先天的平衡性缺陷进行修正。英雄一多,搭配出的无解阵容就多,就需要通过预先的BP来限制阵容构成。
DOTA的BP也是修改了好几次才变成现在这样的,现在这套BP机制头三轮BP目的性很强,就是破坏比较难应对的阵容。 - 非洲龙骑怎么弄?
lol每个人拥有的英雄又未必一样,现在bp模式下一般排位很多1楼连帮忙抢关键英雄都未必抢得到因为他没有
或者是1楼抢了,发现下面没人有,换不出去
当然我知道有很多全英雄的巨巨们
我只玩了不到四百盘没那么多英雄我低端
bp有个毛意思,等lol出够三四百个英雄要选都得搜索时你就知道了,卖英雄也是一项收入啊 - mowind我记得DOTA刚出CM模式的时候,BP也是先B完再P的吧。。
- cather18估计是为了线上对付光法推波 团战潮汐的大
想法很好 尤其是这么重要的比赛拿NA 至少勇气可嘉 - 饼干君路人bp的意义的确不大~而且dota一般路人都是ap或rd
但是比赛.. - benrextcMorello犯2不是一天两天了,Zileans也没好哪去(我个人想看Froggen玩冰鸟因此我个人不想增加ban人数)
鬼索Xyph好歹一直在干活很少出来卖萌,每次出来说的话也很实在
别人没什么印象
号称做了一些amazing的东西等着s2结束放出来是吧?放出来不够amazing的话就冲着invoker antifun这句我黑Morello到他离开拳头那一天 - benrextc排位的bp程序保持不变加个cw bp模式就行了,多大点事
- lxzworrylol就相当于自带apdu 比较无脑。。