为什么像LOL/dota2这种有明显资源分配区别的游戏会大热

  • S
    Scythe
    你说的是机师能力

    考虑到大爹是og无可争议的队长和精神领袖,第一人给大爹我想没人有意见

    话说,就算你说荣誉,大爹也是俩ti加老major大满贯,这个成就除非ti三冠,不然后无来者
  • s
    stillwmxz
    玩辅助能甩锅,特别能甩给需要吃很多资源的大哥…如果是为了快乐玩游戏,那有理有据喷大哥瞎逼打真的是很有意思的一件事
  • P
    PENTAX-DA
    vigoss时代的vp可是打起来没有所谓的资源分配的
    茱莉亚的酱油斯文都是5杀暴走的
    西恩王朝的时候,打外国队红绿灯经济也正常
    把5号位完全不吃资源极端化的应该算是solo的把裤衩打法
    这也间接造成,dota2最有游戏乐趣的位置是4号位(自由人位)
    1号位老年选手位,2号压力山大位,3号神鬼切换位
    基本是对应玩家的能力水平而产生的分位调整,跟资源的关系是现象不是原因

    至于LOL,我倒是觉得经济系统比较怪,一直占线补刀的adc未必有大多数时间用来游走的打野钱多,
    farm整场也是反应一慢就被贴脸秒,毫无游戏体验。所以lol应该是上中野玩起来最爽的,其实跟资源也不太相关。
  • 帕林马哲理
    DOTA我基本上只玩4,一号位前期抗压压力大,后期输出责任重,费手费神。二号位最考验个人能力,我哪怕是十八岁也比人家反应慢。三号位非常考验心理素质。
    4号位前20分钟就是最靓的仔,中后期也有发挥余地;五号位最重要的是视野控制跟指挥,需要大局观跟计算。
    风行,拉比克,小牛,大牛,沙王,火女,还有短暂的pa跟大圣都非常好玩。
  • l
    lyjssj1
    很久以前是没12345号位的说法的,大家个凭本事。后面职业化发展到一定阶段才开始分位置的。本来大家分工合作就是比乌合之众更有竞争力,足球也有前中后卫,公司也有各种部门啊
  • A
    Asukalangley33
    大哥虽然吃最多的经济,但打起团来8成也是作为第一集火目标
    省一点技能,切入时机稍差,反应慢一点可能这一把就没了,更不用谈从1分钟开始就对线压力拉满

    后续装备规划,刷钱路线和节奏都得深思熟虑,做所有操作的同时还得盯着左下角小地图,付出这么多才能换来团战高光时刻真的算体验好嘛?
    就不谈各种刷一整场一秒躺的长痛局了
    臭酱油从刷兵前就开始恶心人,如果顺风更是可以从头贱到结束,那么多人喜欢玩lion 屠夫 赏金 天怒就是证明啊

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • y
    ybfelix
    moba我只玩过王者荣耀,设计上应该和lol情况差不多。这游戏设计定位是辅助的英雄,机制和数值上是你吃了再多资源,再怎么出装也不能靠自己杀穿对面,你选出这个英雄来,就没一打九carry全场的打算。既然这样局内也不会因为吃不到资源就有多不爽吧
  • 雪毛
    我玩DOTA1的时候就爱玩辅助,一开始的原因可能是压力比较小,不粘锅,后来发现辅助这个角色往往可以承担指挥任务,很高级,就感觉队友都是自己的打手,赢了非常有成就感
    另外还有部分原因是觉得,玩辅助通过买眼控制视野了解敌人动向进而做出合理的应对来击败对手(运筹帷幄?),给人的感觉是智商的胜利而不是武力的胜利,有一种智力上的满足感

    有一盘和朋友一起打的路人局我到现在还记得(可能是我开始喜欢上玩辅助的重要原因),对面英雄前期非常强势,各种持续游走入侵野区击杀我方英雄,野区和上路都被杀穿了,当时我算半个萌新,不久前刚从大软or电子竞技杂志上了解了DOTA里有一件物品叫岗哨守卫,可以提供视野来防GANK,于是抱着试一试的态度买了两个眼插了高台和河道,对手还是像之前一样两三个英雄强势进野区GANK压制,结果由于提前知道对面的动向,被我们埋伏先手杀了得有好几次,前期的劣势全回来了,当时我直接所有人频道说了一句特别中二的话,可能是我DOTA生涯最高光的时刻:



    我的游戏天赋一般,玩的也都是低端局,但是当时DOTA这种辅助影响比赛胜负的正反馈是非常强的,我相信很多愿意玩辅助的玩家都有类似的时刻
  • 别叫我宅男
    软辅不上比赛原因挺多的,ad弱势,上单战士,石像鬼性价比高(s10),没必要保ad或者缺前排缺开团。香炉版本不缺软辅。不过s11目前看来ad又有称为大爹的趋势,但软辅装备性价比太烂,目前看来也就一酸辣粉能出头。但实际软辅操作难度是要比硬辅大的,露露风女这种对线能把对面折磨得痛不欲生。
  • 有优越感的人mk2
    软辅本身就是个很纠结的概念,这个东西要有发挥就必须吃钱,但是辅助本身经济差,很矛盾,最近几年也就下路双盾体系短时间翻身了一下
  • 哈曼的YY
    昨晚看ddz直播 很多弹幕都问能不能玩一二号位 说万分玩四五号位太浪费了
    他回了几句四很重要 你应该问我想玩几而不是能玩几之类的话

    感觉国内环境有点看不起辅助

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • l
    littlezoo
    至少Dota 2辅助一点不比大哥位差,玩得顺的时候成就感高多了。
  • l
    last_regret
    感觉楼主有点游戏内资源拿得少=给别人做跑腿的=不好玩的想法?
    如果是mmorpg装备要一直带下去那还有一定道理(但非常固定的团一般也不太在乎这个) ,moba游戏在一局里的目标是为了赢,资源“生不带来死不带去”和游戏体验也不直接挂钩

    —— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • 狼影者瑞德克斯
    说你吗呢?派老板五连斩不爽?
  • 伊斯坎达尔王
    这关乎英雄特点和平衡。
    同样一个英雄,我辅助吃1k就能发挥作用,你C位得5k,那资源当然给C,因为他不吃钱就是废物,而辅助吃钱了反而没有多少提升。为什么玩家心理会不平衡?这是一个英雄前中后期的强度差异、以及吃钱性价比的理性判断。
  • f
    fallenwisdom
    这里刀撸比例不对劲啊
  • y
    yangyus1
    咬个钩算了,常年打一三五,deadgame其实对养人角色的反馈还是可以的,我所在的中低端局对四五号位的定位并不明显,上路后体验不错。
    四五前期可以欺负对面大哥,阴对面二哥,撩骚对面三哥,前中期和自己这边三四五合体,在对面野区逛盖,中后期搞套保命装,狂秀对面打了二十分钟钱的大哥,死了叫替大哥挨刀,不死就是胜利,输了也是不粘锅。
    但是四五号位比起其他位置也是相对要有游戏阅读能力,对眼位、支援、局势都得有不错的理解,门槛相对高一点。

    再看看大哥,大概就是前期被欺负,中期抗压刷,后期要么没声音要么碾压,也就碾压有点乐趣了。

    当然你要问哪个位置最吃屎,那肯定是三号位,毕竟前期抗压,中期抗压,后期抗压,先手没打好背锅,没抗住背锅,控制没交好背锅,团战打输背大锅,除了少数局少数英雄能在前期的大哥头上拉屎体验那是真的差

    但其实直播最火的还是二号位,也是相对的真实实力受别人影响最小的位置。
  • f
    fallenwisdom
    斗鱼高人气主播有打2号位的?也就zard了
  • C
    ChrisSnake
    dead风暴和传统dota还是有很大区别 但说玩辅助就是牺牲体验就很zz了
  • y
    yangyus1
    也是,我这话说的不对。
    刀区顶流的几个大主播确实打二的少。
  • A
    Asukalangley33
    虽然超哥播DOTA播的少,但也算高人气吧?
    播的比较多的俊宝平时单排天梯算0.5个2号位,中路和C都打,虽然中路很辣就是了,那黑鸟把我看傻了

    FG这种单排跑去打3的反而少见
  • s
    sandro
    以前核弹太乙无敌猛啊
  • a
    ai-至死の病
    人气上来说,dota2里人气高的基本还是12号位居多,转会费也肯定是12号位高得多。当然打完比赛奖金是平分的。
    虽然比赛上45也很重要,但是上赛季转会期间人员就能看出,基本还是以12号位为建队核心组人的。
  • 救死扶伤魔力瞎
    OG的养a杖炼金养出了个12分钟一万经济的怪物大圣。只要你乐意养,你可以吸4个人的血。
    第二盘三线爆破让你养不起。
    第三盘表演辅助打出伤害榜第二名。

    三者三样挺好的。

    —— 来自 OPPO PBAM00, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • P
    Pebble
    你好,五个混子都不想打大哥在鱼卵局非常常见
  • 我爱撩菜
    辅助体验其实挺好的. 肥了的辅助玩弄对面大哥,感觉不要太爽. 鱼塘局就该自己也刷肥,肥了才能拯救蠢大哥 .
  • 河水
    撸的玩家在客户端里,刀的玩家除了客户端里哪都有
  • m
    mazin001
    在很想赢的情况下,打核心位是一件心理压力很大的事,要自己判断很多事
    对线补刀马了心态会崩,刷野随时盯着时间想着叠野和多少分钟应该有多少装备,队友开打了要纠结到底过不过去,被抓一波就要开始算损失,还要暗比对位敌方核心的发育状况
    辅助相比来说没有那么大压力,大部分时间都在和队友配合
  • 萨克·麦迪克
    Free to play游戏本质上要么给买皮肤客金玩家当陪玩,要么是给资本家当母猪,一部分玩家的体验?谁管你啊?
  • k
    kyonkoism
    这种傻逼贴还有一群人回,刀撸坛友是真的没有集中贴可以讨论憋坏了是吧

    你看楼主前两页回复完发现你们都开始自说自话后就跑了,留下你们在报团取暖
  • 卿卿雅儿
    不买皮肤的玩家,杀爆有荣耀典藏皮肤的对手。
    这种情况农药里每天都在大量发生,算是你说的哪种情况?
  • V
    Vladimeow
    那你怎么不说踢后卫天天抱怨踢前锋的抢风头呢,你所谓的资源换成球权也一样,为啥足球能火?
  • s
    sawyer000
    dota在大多数版本辅助体验好的一比(有平衡性极差的版本。。路人局辅助玩不了),我打大哥厉害,然而并不喜欢玩大哥,单纯觉得累
  • L
    Licheus
    “我就是要出狂战”
  • 林无德
    直接跑路,号都不要了

    花五块钱就为了钓一次鱼,渔夫们要都是这种职业操守,狗叔得乐死了
  • p
    praetorian
    yyf以前几乎不打3啊,只是现在菜了才开始打3。
  • 萨克·麦迪克
    你给你队友当陪玩呗。
  • m
    mayahoho
    MOBA类游戏不同英雄对于资源的需求本身就是不同的。以LOL为例,除了辅助其他位置的经济都差不多,所以很多辅助英雄技能设计都会针对资源分配不足进行补偿,虽然经济都让给队友,但是可以通过其他方式获得强化,比如巴德捡垃圾、水鬼大招赏金、锤石收集灵魂等等,这也是一种平衡。而且获得经济最多意味着你的压力也更大,因为资源都倾斜到你这边,这样反而更累
  • S
    Scythe
    没玩过游戏麻烦去玩
  • n
    nesrelax
    这话说得怎么看都不像是玩过主题里这种对抗类网游的...

    —— 来自 Google Pixel 5, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • 萨克·麦迪克
    就你这眼力也不像是玩过多少这类游戏的
  • 萨克·麦迪克
    给资本家当狗不如在论坛当巨魔好玩儿
  • d
    dclara1
    市场竞争筛选出来的资源分配
  • 北冥有雨
    lol现在的辅助都讲究前期的战斗力,下路前期对线,下限看ad,上限看辅助。

    —— 来自 Xiaomi MI MAX 2, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.2.2
  • k
    kabuza
    二号位一号位高挺正常的,dota的资源有限,一二号位又是吃资源最多的位置。二号位算是最吃单人对位实力的位置,而对位直接转化成三路中最肥的中一路的资源优势还有塔,视野等等,性价比很高。

    拿游戏王这种举例的话,一二号位类似于卡组终端,三号位类似于康,四五类似于下级这样兼点康这样
  • S
    Scythe
    你吃饭睡觉干活全都是资本家的狗,好不好玩
  • t
    tornadoDA
    5号位/辅助体验不相对不好是刀塔和lol的缺点,但是大家玩这类游戏不是因为这个缺点玩的,不喜欢不玩这个位置就行,也没人逼你玩,还是说你看不下去别人玩5号位/辅助给他打抱不平?