为啥核心玩家都很喜欢那种全是boss的游戏呢?

  • 4
    404489039
    点进来的时候以为是喷魂like游戏 失望
  • 膝盖君
    先问什么来着
  • 小奥塔肯
    可能是一种特殊的筛选偏差留下的结果。
    BOSS设计本身从各方面来说就是需要精心设计的,综合来说要出效果不是容易的事。
    敢这么做,一般都是有充足的策划乃至对自己制作水平的自信。
  • 不可避免
    小怪设计地优秀一点核心玩家也喜欢啊。
  • 两个路人
    进来之前还以为是那种每个小怪当boss打的设定,没想到竟然是说这古董。你等他上了steam再来吧ry
  • R
    RedPig
    只有boss rush的游戏很少啊
  • i
    iqbsh38
    有一说一 TOC是我最喜欢的副本 当时把每个boss的套路都摸透了 拿了一个版本的DPS第一
  • a
    a-ha
    我觉得与其说是boss导向不如说是关卡导向,很多时候往往是精巧的中小型关卡更受所谓的核心玩家欢迎,一方面是深度足够经得起考验,另一方面关卡的长度适中使得失败时的受挫感和游玩后的疲惫感都不会很严重适合反复挑战,boss只不过是这些"中小型关卡"里面表现比较突出的一部分而已。
  • b
    bigheadnotbig
    因为boss战设计肯定是比道中好的 特有的机制、音乐等 完全不是重复换色同模型的小怪能比拟的
    像是以前的洛克人不也有boss rush模式吗 移植pc的死亡之屋光枪游戏我记得也有
    我就是路痴 不喜欢跑路 第一次玩mh的时候简直激动疯了 简直是我心目中的纯打boss游戏(前提得改钱 不然还得搬蛋)
  • j
    jojohunter
    没有啊……你看我们忍龙尤其是忍龙2玩家……就恨不得全是杂兵……
  • 结夜野棠.
    这帖子竟然没人提怪物猎人吗,当年我入坑,别人给我介绍的时候就说 “这游戏只有boss,很特别”
  • R
    Raumanzug
    有杂兵战的怎么吸引没有杂兵战的一样呗,总不能是杂兵战吸引你玩下去的吧。
  • 最美人贩子
    其实boss才是游戏本体,游戏关卡是让玩家找道具、练习技术、了解boss背景故事、烘托气氛用的。
  • 不可避免
    虽然二楼就有说某知名高热度游戏系列的。
    不过我还是想说那游戏的小兵做的也很用心,一种场景对应几种符合该场景背景风格的敌兵。
  • 苍蓝之枪
    看标题以为在说mh
  • 西
    西瓜田里的飞鱼
    是硫酸脸做不好大型boss,假龙和Alma再来一打我也不会厌。不压起身正面刚幻心血神也不赖。
    至于大骨头和雷刚虫这种傻逼设计都给爷爬。
  • M
    Mr.BBWoLf
    furi?
  • 叶雾
    打赢本身就是奖励,不需要CG
  • N
    Niu
    Malicious系列的boss們我百戰不膩
    BGM又神 氣氛真好
  • 阿萨托斯
    可怪猎并不是全是boss的游戏,本质是个刷刷刷游戏吧,每个boss都可以反复打,动作熟悉了装备上去了就可以虐菜
  • j
    jojohunter
    那也不妨碍玩忍龙对都是核心玩家啊……
  • 体质的错
    最近玩得最开心的boss rush类游戏是FF14的raid。今年4月入坑开始,好像已经成了吉田的形状。
  • 你好s1
    只狼叮叮当当打boss多爽

    打小怪有啥意思,就在那暗杀来暗杀去,更多时候就是疯狂逃课
  • 奥帝努斯
    因为大部分玩家不喜欢玩,当个云专家也没人发现
  • f
    foggyflower
    先问是不是,再问为什么
  • n
    nanjolno
    有没有车万玩家说说文花帖2作在系列里的评价怎样?
  • 卿卿雅儿
    旺达与巨象的销量说明大部分人其实不喜欢吧
  • 閉肛!基佬。
    雷刚爷警告
  • i
    ieahgiergn
    钓鱼还行,建议先战一下什么玩家算核心玩家
  • 半江瑟瑟半江红
    以为是婊怪物猎人的帖子,失望
  • 空气先生
    世界树迷宫最快乐的不是探图各种惨遭杂兵爆菊吗。前阵子打树3就连5阶boss都干掉了,碰到腐臭花+2种子的杂兵组合无大招必死。
  • A
    Anonymous_User
    一个ACT基本不可能同时让1v1和1vn的战斗都好玩……因为1v1中玩家和单个敌人的互动构成全部的游戏体验,于是动作的性能必须划分得更加细腻,比如攻防分上中下段,不然系统复杂度不够根本没有可玩性。但一旦性能划分得太细1vn就必然吃屎(想象一下FTG中一个人和两个人怎么打)……
  • 猫坤
    因为进入3D时代之后做不好关卡,大都是堆怪斗殴,设计量全放到敌人和自机身上
  • A
    AlerHugues
    我喜欢任天堂的一个很大原因就是关卡起承转合
    合的部分很多时候会安排一场boss战
    不算很难,但足够有趣,boss多种多样且需要把本关学会的技巧都用上
    最近发售的典型就是路易鬼屋3

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  • 郭富城
    旺达我PS2版的时候是放暑假玩的,家人一直看着,都很喜欢这个游戏

    其实旺达只打BOSS是伪命题,我觉得旺达根本都不是动作战斗游戏,而是场景-动作-解谜游戏,16个巨像理解成16个解密场景就是了
    你顶楼举的例子根本就不对……

    MHP2起的怪物猎人严格来说也不是boss rush游戏,而是社交刷子游戏(只是战斗机制是即时制,2dos之前联机不方便,没有社交基础)

    所以,真的有只有核心玩家特别喜欢玩的打Boss rush的游戏吗……
    像“核心玩家”应该很喜欢的神之手,虽然有部分boss战很精彩,但明显有很多小怪……
    所以“核心玩家”喜欢Boss rush到底从何谈起?……
  • f
    ffmzsj
    核心玩家跟你多大仇
  • D
    Dr.Web
    首先, 只有BOSS RUSH的游戏很少, 前段时间茶杯头只有BOSS RUSH还被很多玩家抱怨. 另外, 旺达巨像只是看上去全boss, 实际上整个找boss和爬boss的过程就像一个个小解谜关卡, 和传统BOSS RUSH不同, 明显你并不了解这个游戏. . 最后, 我不知道你的”核心玩家都喜欢“这个结论如何得出来, 是你臆想的? 你还能举其他例子看看吗?
  • f
    fitcity123
    旺达还能骑马看风景,茶杯头让你打个爽
  • 深蹲
    大骨头是什么
  • 西
    西瓜田里的飞鱼
    NGB第六章的骨龙和NG2第六章城堡底层的狼王
    不过说起来仁王也有个大骨头,也许其实是小弟的恶趣味?
  • 莉莉橙
    好的道中更难做