版署给了天朝网游业两年时间。

  • 孙X
    别跟WOW比了,先跟棒子的比比
    RO、洛奇、鲁尼亚、天翼、永恒、龙之谷 国产能做到这个素质那绝对可以玩了
    =========
    能玩不代表赚钱,永恒、洛奇现在也是半死不活
    而且永恒还是盛大老爷顶着的
    有乘了WOW停服的东风

    换成个普通的制作组,做了个两三年做出那么一款游戏,然后只有两三万在线,外挂横行,那么老板就只能上吊了
  • A
    Aelester
    说来寻仙活得咋样?
  • 孙X
    也是半死不活,麻花疼手下那么多网游,许多破烂在线都是几十万,寻仙在线只有几万
    做的好不代表卖得好,就希望这次的刀剑贰能叫好又叫座吧
  • m
    muer1987
    某某大陆平均在线不到一千,玩国产网游还不如玩单机
  • 叮叮噹噹
    国产那些把能出东西的单机给拆了去做网游,有能玩的才怪,更别说那些只会盯着钱看的了
  • n
    nijjkk
    你们这帮死宅懂啥,论吸金能力,天龙八部、魔域、诛仙之类脑残国产网游远远甩开国服WOW几条街啊
  • S
    Sheny
    主席,你好酸。

    主席肯定很推崇玉柱哥
  • w
    woodey
    龙之谷那技术力。。。地形贴图。。。还有我的本能一般流畅跑SC2低画质,玩龙之谷低画质居然还卡。。。
  • o
    ouaicl
    还有无敌花屏术=-= 动作打击感什么的是很好了,棒子游戏值得我们学习的地方。
    其实还不如去直接山寨capcom。
  • 黑鹭黑崎
    主席,跪下!国内网游只会抄抄抄都是你的错!
  • 孙X
    现实就是这样
    值得不值得推崇暂且不论,现在蛋糕都分得差不多了,就算有新意的游戏,没有大公司来推,市场也难做

    所以说死宅就是死宅,一群人丝毫不用正常的市场角度来考虑,就在那里JJYY游戏水准,以为游戏水准=利润,这是很可笑的事情

    还好他们不是做老板做领导的,不然这个市场就完蛋了
  • 孙X
  • 雅木
    本帖最后由 雅木 于 2010-7-27 22:59 编辑

    行行,主席和各位横竖都觉得错的是wow,是wow让你们不吃香喝辣,也没什么好争,等着看国产怎么腾飞,哈哈!
    我也不懂什么网游,只认得几个棒子牌子,没你们玩遍国产的魄力。
    不过也别叫我在wow区看到你们天天骂暴雪,这剧情那剧情不好啊,有那功夫多琢磨琢磨国产游戏的剧情,叫猪老板多多投资。
  • o
    ouaicl
    哪里说wow不好了,游戏是好游戏啊,大伙都玩过又很欢乐,但玩游戏的人就什么样的都有了,玩过一个山口山就优越满满的人才是真正的暴雪黑。
  • 黑鹭黑崎
    雅木同学,保护CWOW从我做起,我建议你每天发一贴黑CWOW贴,可以有效促进CWOW保护
  • 孙X
    我只是叙述事实,对WOW其实我花的时间精力和爱不比别人少啊
    如果真这么讨厌WOW,我蛋疼去玩蛋疼去画同人蛋疼还和你们讨论剧情啊

    再说嘛……暴雪编剧是傻逼,这即使是青也不可否认
  • p
    pyphehe
    国产网游近几年发展还是很好的。梦幻西游、诛仙、天龙八部、还有一大把自主研发的产品,在线人数和收入那叫一个高,不服的尽管去看看纳斯达克上市的那几个公司的财报,绝对不是capcom、sega、育碧之流可以比的。还有不少游戏虽然只有几千人在线,却照样有一批核心玩家大把烧钱,收入足够支持一个团队生存了,不得不说人家是下了功夫的。
    而且现在不少国内网游公司开的薪水已经不比那几个知名外企低了。这个行业吸引到了足够的人才之后只会越来越好,随着反盗版的进步,终有一天会带动国产单机游戏的复兴。
  • 雅木
    本帖最后由 雅木 于 2010-7-27 23:55 编辑

    又是优越感,又是保护文化什么的,啧啧,像个小孩子一样,打个嘴仗输了天天抓着人吵:你才是输了,你才是输了。
    丢脸不呐。
    在两位面前,我还真有优越感呐~

    主席你好像把能赚钱就等同于对游戏发展有利?敢问问猪老板把钱丢哪了啊?陈老板呢?马老板呢?
    房地产能赚钱,那么对国家经济发展就有利?
    几年前是谁把棒子游戏打的哭爹喊娘的?国产网游?
    这2年又是谁给机会棒子网游抢了那么多饭吃的?或者你觉得宁肯给了棒子也不给wow?
  • 孙X
    猪老板搞研发投入其实是很大的,但是九城策略和管理有问题,具体不说了……
  • 铅笔
    本帖最后由 铅笔 于 2010-7-28 00:27 编辑

    算了吧,一个能打都没有。

    中国网游的卖点是营销,抛开游戏内外的各种市场与金融运作,里头啥都不剩。
  • 孙X
    中国网游就是营销策略
    营销水平全球一流
    至于其他的,三流都算不上

    其实看看对待开发人员的态度就知道了
    做研发的除了核心人员,其他还都不如狗啊……
  • h
    homesickness
    笔记
  • 孙X
    没办法,市场受众也都是这个水平
    加上游戏行业的人才缺乏(高端的那种,低端的现在是爆棚了)、缺乏经验
    就算是他们做的成功例子来看,把重心放在研发还不如放在营销上,坑到就是赚到
  • 无面
    09年
    1、“魔兽世界”,暴雪娱乐(美国):10亿美元

    2、“梦幻西游”,网易(中国):4亿美元

    3、“完美世界”,完美时空(中国):3亿美元


    4、“天堂I”和“II” ,NCSoft(韩国):2.7亿美元

    5、“天龙八部”,畅游(中国):2.5亿美元

    6、“永恒之塔”,NCSoft(韩国):2.3亿美元

    7、 “枫之谷”,Nexon公司(韩国):2亿元

    8、“征途”,巨人网络(中国):1.9亿美元

    9、“传奇世界”,盛大互动娱乐(中国):1.5亿美元

    10、“最终幻想XI\" Square Enix公司(日本):1.17亿美元

    你们所谓征途之类游戏吸金能力超wow是如何脑补出来的?
    至于国内网游,不跟wow比,跟棒子比又有哪几个能超过的?梦幻?剑网?跟日本比呢?


    wow成本是1亿美元。虽说成本不代表什么,但至少说明了态度。暴雪是把网游当成游戏来做。大灾变一款资料片,却能将原版全部重做,并且加了大量新内容。就很能说明问题。而国内,除了少数几家以外,大部分不过是捞一笔就走的心态罢了
  • 铅笔
    很好奇是哪几家
  • 孙X
    WOW的收入,大陆只占20%,谢谢
    现在20%都不知道有没有了
    另外它的开发、运营、维护的成本都是低端网游的10倍不止,当初狗城拖的是几台500强能排的上号的服务器,还不一样被往死里骂么
    其他网游玩这样大手笔,就好像我们说狗叔你别做S1这么小家子气的论坛了要做就做个大的,你搞个类似163的网站吧,投资一千万,准红!
    然后网站没成我们是没什么事情,狗叔要上吊了
  • t
    thest
    日本网游真的是个笑话,网游方面咱别抬举11区,真的……
  • 铅笔
    那究竟163赚不赚钱呢?
  • t
    thest
    做一款无脑游戏,投入200W,三五个月回本
    做一款牛逼游戏,投入2000W,回本?剑网三现在回本没?
    朋友,你是来做生意的还是来做慈善事业的?
    游戏不是做给自己玩的
  • 孙X
    肯定赚钱啊
    九城靠WOW都赚了几十个亿了……
  • t
    thest
    你要说163的话,资金的主要来源渠道我记得好像是资本运营
  • 铅笔
    黑暴雪?
  • z
    zhyer
    完美的老总喜欢看qd书,他喜欢梦入神机和我吃西红柿。
    这不,梦入神机跳槽了,阳神卖了400W做网游,制作方尊重和听取原作者的建议也积极欢迎原作者参与网游制作当中。

    这楼让我想起了当年号称电软一群人做出来的《夏日彩虹》,这个什么都想往里面搬的东西砸出了什么浪花了?
    总有人在论坛上夸夸其谈,网游公司那么多文案一天到晚玩其他家对头的网游,写厚厚报告的行为是行为艺术?

    CCTV又用某ACG的曲子了,殊不知日本四大乐库,CCTV都买了版权,版权在手电视台怎么用都行。
    反而那些看下载和D版在自己心目中不可亵渎的曲子被人用了之后,撕心裂肺鬼哭狼嚎的心态真是可笑。
    不管是ACG也好,美剧也罢,都是拿出来卖钱,
    您付费过了吗?
  • 铅笔
    说白了,不会做游戏
  • 孙X
    这楼让我想起了当年号称电软一群人做出来的《夏日彩虹》,这个什么都想往里面搬的东西砸出了什么浪花了?
    ===========
    这个不是UBI黑历史么
  • 无面
    本帖最后由 无面 于 2010-7-28 01:24 编辑

    wow运营费用我记的07年还是06年nga上有新闻说从发售到当年全部运营不过两亿美元。至于九城就不知道了。不管怎么说九城一夜之间暴富,上市,玩足球等等都是wow给他的。赚了多少没有详细数字,就算按照你的20%什么的毛估下也有亿美元了。这说明只要能用心做,下得了投资,就能成功。况且真要做的好推广到国外也不是白日梦。

    排名第二的梦幻,在当年也算网易的大手笔了

    当然投资多少跟能不能成功没有必然的关系,但至少说明,就算是国内认真做游戏也不是没有出路。
  • 孙X
    本帖最后由 孙X 于 2010-7-27 08:38 编辑

    当然投资多少跟能不能成功没有必然的关系,但至少说明,就算是国内认真做游戏也不是没有出路。
    =
    那是国外,国内你来做个游戏就知道多操蛋了
    国内ACG都一样,每年无数热血傻逼青年投身其中,然后被菊暴到失声落泪
    何况‘国内认真做游戏也不是没有出路’和你说的根本没有必然的因果关系
  • s
    snake2146
    完全不知道这事儿 CCAV原来已经买过版权了啊 求详细
  • c
    crz026
    已经再没有更多的机会了
    wlk其实就是个实验模板,实验各种副本模式,pvp和pve之间的关系,调整团队各职业
    外加上加了很多游戏性上的便利服务【比如随机战场,随机本】
    游戏剧情啥的都只是糊弄,应付老玩家而已
    接着的ctm,将会接受wlk的实验结果,进一步在pvp中调整
    最关键的是,它把旧世界的地图还是任务都重新做了,天赋啥的也重新做了
    简而言之:wow重生了,再把画面改量一下,就可以当成wow2或者另一款新网游卖了
    而国内呢?还在和60级的wow比。。。不要忘了,只是看起来像是60级的wow,它已经要是85级的了
  • c
    crz026
    另外一个,现在给网游投钱最多的是啥人?你会很遗憾地发现,不是死宅,不是那啥,在中国是最广大的要求很低的蛋疼众
    对他们来说,游戏就算好,一个月让他们花100都会心疼,能免费最好;他们永远不知道一分钱一分货,他们也不会对游戏提多高要求,只要不卡不掉线,有无外挂都差别不大
    所以,指望国内像国外一样做一款量身定做的游戏,别想了。。。
    等几十年后,成为社会主流的时候吧
  • t
    thest
    其实这个事情这么说就明白了
    不说赌博类的,九几年的时候,街机厅街霸二最多
    各种版本,8人的,12人的,降龙版……
    即使是一个全是街霸2的街机厅,也是赚钱的
    因为街霸总有人玩啊,老板没有必要进新的/别的机台

    然后又过了几年,哎,KOF97最多
    一个机厅里啥机器没有都行,但是没有KOF97的话基本不会有太多人去玩
    当然KOF98你可以看成是97的另一个版本,这从各种意义上来说都没什么问题
    97 98的机台上还总是有人,即使到现在也是
    投币率高啊,人气口碑也高,老板要赚钱肯定得多进几台

    同理啊,且不说RTS和枪枪枪,D2出来了以后,影响之大不用我说
    即使是现在,也有地牢围攻啊火炬之光啊这种游戏在陆续推出,玩的人也很多
    在D2热潮之下,老板说咱们来做个有很多人都喜欢都愿意买的游戏吧
    关于这个游戏的题材,你们有什么D2之外的参考意见么?

    再继续往下走,就到WOW了
    不管是WOW青还是WOW黑,都不可否认WOW的巨大影响和庞大的用户量
    然后?然后就套上面几段的模板啊
    这么说,你们能明白了吧?

    至于创新啊
    就是好比说
    在一个全是KOF的机厅里放一台世嘉拉力赛的赛车游戏
    抑或是给一堆电子竞技狂热爱好者推荐CLANNAD
    当然啦,有可能世嘉拉力赛的投币率要很高,也有可能这群搞电竞的人因为H内容而喜欢上了GALGAME
    不过要让你试试,你干么?