版署给了天朝网游业两年时间。

  • H
    Humaeyes
    啥500强?你指服务器排名还是宝钢什么的?
    全球有哪家代理商的服务器是用500强的?架构都不一样好不好胖友
  • J
    Jokery
    我就是做营销的。所谓好游戏的PR和MKT我做过几款,但是没起来的一样有不少;所谓屎游戏的PR和MKT我也做过,但是PCU和赢利应该是你想不到的。

    潜在用户是豪什么千什么?我不知道你这个是靠什么数据依据支撑起来的,我只知道一个真理:产品好,市场好做;产品不好,市场不好做,但这事实上都和产品最后是否赢利,没有半毛钱的关系。
  • S
    Sheny
    电脑配件仍然有面向小众的市场,而且影响力这东西,并非单纯以数量和利润为计算单元。而这帖子里N多人恰恰就要否定掉这类潜性影响力,活生生把两群人割裂开来。
  • 尘剑一
    国内做网游都啥啊
    今天做啥样不知道明天是不是要滚蛋
    每天想的不是游戏做多好,而是这工作会不会丢,不思进取

    不能快乐的工作永远做不出有爱的东西
  • 雅格特
    你真的以为别人什么都不懂上来和你哈拉,魔力宝贝我玩了好几年也不是白玩的,诚然魔力的剧情不错,经济系统不错,战斗系统各方面说实话都不错,不然也不可能催生出国内大话西游梦幻西游和丁磊这么个神仙出来。

    但是魔力的问题和剧情没有一毛钱的关系,魔力的问题在于日本人对网游节奏的控制上,不说一塌糊涂吧,至少后期很烦躁,再就是早生了几年没有比较花哨的外壳。。最后自然还是大陆运营商的问题了。。

    但是,话说,这和wow有一毛钱的关系?
  • 8
    81602861
    超越wow要干嘛
    为啥国内仿wow的大部分都死了
    以卵击石是多么愚蠢的行为
    与其花大力气做吃力不讨好反而会引来绝大数多暴雪青谩骂嘲讽的山寨货色
    还不如做被其道而行之的其他类型

    想超越wow?可以
    你掏钱啊!
    让你掏个几千万几亿做一款游戏,出来之后能不能回本都是问题,更别提什么超越wow了,你看看到时你还敢不敢提这事儿
    钱多烧的超越wow……
    叫嚣着鼓吹让一个市场没成熟,郭嘉不支持的产业和一个业界龙头对抗,哪有那么容易的事情
    反正万一不成倒闭了失业的不是自己,花的也不是自己的钱,是吧?
  • s
    snoopys
    知道自己是小众市场就可以了,潜性影响力,好冷的笑话,你有数据证明吗
    国内也不是没有做小众向游戏的,不过以单机宅为主的小众向网游这个方向,目前我还是想不出来
    潜性影响力么,你能把这个帖子推到十万收看的级别,我就信你啊
  • S
    Sheny
    生活在这个神奇的国度中,没有什么事是无法用想象力去预想的。国内网游的产业结构上就是以营销为主体的,不管结果如何,现实状态下更适合这类企业和这类人才,实现双赢。所以我上面的跟贴里已经说过,搞技术方面的从业(程序、策划、美工等),显然个人规划和企业规划、市场环境是有冲突的,大家一提产品质量就如何如何如何,一说赚钱又如何如何如何。是这个帖子里,我见的最多的情况。
  • S
    Sheny
    不管出于什么立场,贬低山口山是很愚蠢的。
  • t
    thest
    20XX年,某国内公司推出了一款网游
    卧槽!简直跟WOW一摸一样啊!
    绝对不是只有个皮毛,而是彻底理解了精髓在里面
    死宅们弹冠相庆
    终于公测啦!
    ……?
    ……怎么没有人?
    去问问玩家们为什么不来玩
    孙渣孙渣,你为什么不来玩我的游戏啊?
    啊?我为什么要来玩你的游戏啊
    因为,因为,因为我的游戏做的很好啊,你就来当魔兽来玩啊
    但是我魔兽玩的好好的啊,为什么要过去玩你的游戏?
    因为,因为,因为要支持国货啊
    好吧,我抽空去玩两下
    一个月后……[s:174]
    玩家:水渣子 最高等级:10 上次登录时间:一个月前
    孙渣孙渣,你为什么流失了?是因为我的游戏做的不够好么?
    不是啊,做的很好啊,简直就是又一个WOW
    那你为什么不玩了?
    反正都是WOW啊,我这边玩的好好的,为啥要去玩你那个山寨货
    货!!!
    ...( TAT)

    开个玩笑。嗯。
  • L
    LucienLachance
    我倒是想请教狗叔,免费网游比如征途的人均周游戏时间是多少?
  • s
    snoopys
    不论说山口山什么只要不是表扬山口山就是愚蠢的
    这不就是野生的山口山青么

    你再用用脑子理解一下别人的文字
  • s
    snoopys
    免费网游里没有周游戏时间这样的概念……而且这类游戏都通常支持挂机,你得不到你想要的真实数据的
    所以不如换个方式,你想要证明哪一点,看看有没有类同的数据
  • 8
    81602861
    厂家看中的不是小说本身,而是人气

    你小说写得再好再牛逼再内涵人气这关过不去也只能干瞪眼看着TOP榜上的前几名春风得意的领票子

    真正能够架构出游戏世界的,小说本身并不是核心作用
  • t
    thest
    本帖最后由 thest 于 2010-7-28 12:29 编辑

    出了一款游戏,国产的……
    A、什么垃圾游戏,连WOW都不如,也不知道多跟人学学,做游戏的都是没脑子的纱布!
    B、什么垃圾游戏,就知道抄WOW,国产游戏成天就是抄,做游戏的都是没脑子的纱布!
    C、休闲类?我还是去玩WOW吧

    单选题,请作答
    不是我贬低WOW吧,但是……
  • S
    Sheny
    05年CWOW刚上线时相对于其他热门网游,就是个小众游戏。突出特点之一就是门槛高。狗叔觉得在汉化这方面成功的砝码有多重呢?
  • 8
    81602861
    05年前
    请问有几个网吧没有大菠萝2
    请问有几个网吧没有SC1
    请问有几个网吧没有war3

    小众?
    暴雪这个牌子
    在当时一点也不小众
    没有这么厚实的群众基础和口碑相传
    山口山早像其他的欧美OL一样死的悄无声息了
  • S
    Sheny
    本帖最后由 Sheny 于 2010-7-28 12:40 编辑

    不提山口山很聪明,提山口山才是愚蠢的。我的表达很清楚吧?
  • S
    Sheny
    本帖最后由 Sheny 于 2010-7-28 12:38 编辑

    哦,那你就去找05年的陈天桥比比。05年前这几个游戏是个网吧都有,但同样非一线城市,05年有山口山的网吧有多少?

    另外不要跑题了,玩暴雪游戏的人什么时候变成国内网游的受众了?
  • t
    thest
    CWOW的首批用户很多都是冲着暴雪和魔兽争霸的牌子来的,某种意义上来说这真不算小众
  • 孙X
    别的我也不说了

    一般网游公司的策划,如果是言必谈魔兽世界,不管什么都能扯到魔兽世界的那种
    只有两种可能
    1、新人
    2、傻逼
  • 孙X
    现在一样是天桥多
    因为全国可不是哪里的机器配置都能跑得动魔兽的
  • S
    Sheny
    也别但是了,其实这只是说明了,有一款抄不来的游戏而已。这确实是个很大的打击。
  • i
    i20001381
    客官您点的菜:战网神经元登陆器:

  • n
    nonononono
    老说国产不好,就不看看梦幻西游吗,和WOW同期好像在线玩家也超过WOW了,相比WOW十级以下免费比卖CDKEY入门强多了,可休闲也能烧钱,资料片一直在更新不是成功的典范吗
  • s
    snoopys
    没看出来门槛高跟小众有什么直接关系
    这里也没人否认魔兽是个绝对成功甚至是王道的游戏
    当然魔兽青的眼光总归有区别的
  • L
    LucienLachance
    比如游戏的销售方式以点卡为主,那可以核计成本,计算出单位在线时间赢利/人的区间,但作为代理对游戏内容增删能力有限,所以过去的作法是加长升级周期调低掉率,魔力石器龙族都是这样

    免费游戏而言,点卡不再是重点,或者点卡转换成游戏代币的形式用来购买付费内容,这样是否能从玩家的总游戏时间计算出玩家投入资金量的期望?外挂在这个问题上并不重要,比如征途它的付费套装分等级的,玩家要购买还是得练级。怎么练也许游戏公司根本不关心。
  • t
    thest
    呃,我是想说,但是WOW青实在是很脑残很烦人啊
  • S
    Sheny
    第一次总是那么让人难忘和销魂的。
  • K
    KFC
    我一直想求证
    当初说CWOW5区的服务器是MU奇迹那时候用剩下的?
    我以前大学在网吧玩的时候旁边坐了一个5区的 排了40分钟上线5分钟又掉了继续等(理论上不是可以直接登陆的嘛?) 想想就好可怜
  • S
    Sheny
    这个是断然不能告诉你的秘密。
  • s
    snoopys
    这样是否能从玩家的总游戏时间计算出玩家投入资金量的期望?

    完全没有任何对等关系
  • 8
    81602861

    以前就不看好血红这茬
    人格扭曲思想阴暗
    现在也一样
  • J
    Jokery
    很奇怪你是怎么从我这么客观的概念中分析出“网游结构的主体是营销”?你知道腾讯一年花在研发和推广上费用比是多少吗?你知道大多数公司市场和产品、研发的薪资结构是怎样的吗,你从一个帖子就能窥得产业全貌,我该说你什么好呢?

    国产游戏在游戏玩法上的相对同质化或低劣,并不等于其商业上就不会成功;但商业上的成功,并非以市场作为主导就能产生,这是个很微妙的互相作用,简单的说谁主体,谁次要,是无法实际运作起一个项目的,所以现在越来越多企业实行了项目责任制,市场产品不分家。
  • s
    snoopys
    这一直是一个秘密,对于暴雪的技术支持也是
    因为一样的服务器就5区不稳定,一般的归结理由是5区当时人实在太多
    多到超过了实际服务器和程序的承受能力
    之后服务器一直在扩容和改结构
  • 无眠之美
    醒醒吧..2年時間
    知到WOW最初版開發了幾年嗎?
  • g
    ggfsaraba
    194#snoopys


    wow 不是有排队系统来限制人数的吗?人太多是怎么回事儿。
  • s
    snoopys
    。。。服务器不是S1,放台机器,2000个人玩
    登录有登录的,副本有副本的,DB有DB的,你看到的排队只是世界服务器
    实际上在5区出现以前,也没有测过全服排队1000,2000的情况有多可怕……
  • J
    Jokery
    我不知道你这个哪里来的,我看到的一份2009年的报告中,麒麟游戏也不过砸了1000多万。换句话说,就算它是这么投,也是经过市场验证,不然现在也不会继续砸,今年早刹车了。再退一步,能投1000万的游戏,研发成本会低吗。另外就我自己接手的一些游戏的投放,有一年赚几个亿的,一年市场费用也不超过1000万。