无知之问:对比其他的公司,卡普空为何能称为动作天尊

  • C
    ChrisSnake
    从街机游戏开始 卡婊就一直是很多类型动作游戏的标杆
  • z
    zxlice
    你看看别人卡普空动作设计
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    oldknight
    目前没有例子证明FS有能力做好一个动作花哨的ACT
  • H
    Hieda
    吹一点的说法是,逆转裁判都很有打击感
  • w
    whzfjk
    感觉鬼泣这种ACT战斗不是魂的上位替代吗,为什么销量会受限,华丽不起来就像别的游戏一样普攻蹭不行吗?当然最好加一个可以反复探索的箱庭无缝地图,传统ACT是不是很多清版的一次性场景?
  • 四季小野
    楼主大概是卡婊员工反串,抛出个这么明显的靶子让大家打
  • c
    chatamo
    学网上的连段视频在鬼泣V里面打几个连段不就知道为什么卡表为什么被这么称呼了么
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    groovyoung
    就说到现在2d动作游戏(不算马里奥这种可爱风的) 也没有能在动作流畅,难度和收集,隐藏要素,关卡设计,音乐综合起来超过洛克人zero2的
  • k
    kanpachi
    可能魂的上限就是把怪打死,手残的也只要r1r1磨,打死了就觉得自己是高手了
    鬼泣手残的知道自己磨死了也打不出高手的花样来,挫折感太大吧
  • m
    magicgun
    大金刚?
  • g
    groovyoung
    热带寒流虽然是超级无敌赞的游戏,但是没有加速跑和冲刺,感觉还是差点行云流水的感觉。不过热带寒流毕竟2012年的游戏,总评肯定还是碾压zero2的。热带寒流,zero2,x4还有元祖8是我心中的最伟大的2d游戏
  • 莉莉橙
    卡普空的游戏最牛逼的地方一是能很好地兼顾爽快和深度,新手在入门关瞎按也能获得充分的快乐,然后在进阶关卡活用系统打倒瞎按打不过的敌人又是别样乐趣,等系统融会贯通技能烂熟于心了就自然会渴望更难的关卡;而这个难度进阶极其平滑自然,每一步都感觉再蹦蹦就能够得着,这就是另一个特别牛逼的地方
  • 汪达
    根本不是难不难的问题,怕自己手法不行可以玩玩战国basara4宴,你就知道卡普空为什么评价这么高了
  • B
    Booorunestud
    都是高难度游戏下,
    卡表让你操作牛逼的来打比你更牛逼的来体现难度,
    宫崎让你操作个傻逼的来打没你那么傻逼的来体现难度……
  • I
    Inquisitor
    如果一款游戏能让fs负责剧情,白金负责演出,卡普空负责动作就好了…可惜世上没有完美的东西

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 天桥夜风
    Mhw云了几个小时,看完观感就是“挥刀前摇2秒命中0.2秒后摇2秒”,这个笨重劲实在让人入不下去坑,还是我打开方式不对?
  • v
    victor19940828
    fs负责剧情、演出、关卡设计,白金和卡普空负责动作
  • z
    zxlice
    你好,是的。你应该打开游戏不是打开视频
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    w30of
    强烈同意 白金,卡普空负责动作与开发
  • B
    Booorunestud
    真按楼上说的那不说分工,我估计几家光坐下之前就得先打起来
  • d
    doraemon0711
    玩过逆转裁判吗,不觉得成步堂拍桌子指人都有迷之打击感吗?
  • w
    wuyin211
    白金的流水线太严重了,每个游戏的系统,动作,手感都差不多一样。
  • 鹅大人
    http://www.bilibili.com/video/av39986875?share_medium=android&share_source=copy_link&bbid=NgI6DWhYbF9vXmtZJVklinfoc&ts=1553479619231

    武器那么多,喜欢灵活的你可以看片手双刀棍子太刀还有弓
  • T
    TheOccuria
    首先这里的动作在这种语境下指的是指砍杀类的,平台跳跃党不要来杠
    那你看一下ps2上各家的动作游戏,论数量、动作质量和系统深度都毫无疑问的是顶级,以至于现在做点新作的时候,都可以从旧作里扒素材,放在今天看都很新颖..
  • 优秀
    卡表游戏手感我还是喜欢怪猎和街霸以及一干街机清关游戏的
    鬼泣不玩不评价,猎魔女玩几次都接受不了手感,我估计白金里面就没当年做街机出来的老人
  • 树上有游戏机
    玩过早期街机游戏就应该有这个结论了吧,更别说后面的了……
  • R
    Renkonsai
    capcom厉害的地方有2点,
    一个是我觉得他们各个部门关系是业界以上的好,各个部门之间借用动作思路跟玩一样…
    另一个是,即使是看起来同一个动作,各部门能够根据需要去调整成符合自己游戏的手感,比如街霸的升龙和但丁的升龙他就不是一个升龙…
  • h
    hamartia
    CAPCOM做了街霸2,对格斗游戏的概念乃至街机发展做了彻底的改革
    只凭这一条它也可以存在于历史的丰功伟业中
  • z
    zxlice
    的确,比如龙信单手剑的突刺不就是但丁的低配咿呀剑法,挑空不就是但丁的whats up,大剑更是怪猎的姿势
  • h
    hamartia
    那你很不幸,真35的连舞系统在系列里都很怪异。小连舞没有存在价值,要高回报就大连舞,那等于说让你玩一套无限连玩出快感,还是用一个键子发动的那种。
  • t
    turnxxx
    魂又不是act,魂的地图设计,剧情的表现方式鬼泣又没有
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    llysander
    回到很久以前的思考
    真猎人们,吃货讨鬼灵魂献祭的肉搏跟假猎人比差在哪里
    论酷眩假猎人肯定比不上任何一个能跳能滞空能突有钩索瞬步飘
  • t
    turnxxx
    这才是醍醐味,就是因为有这个硬直,怎么在防御闪避和攻击之间找平衡才是怪猎的爽点
  • n
    namirin
    怪猎真的很好玩,给我刷几年都不腻,7年前我遇到这个游戏的时候在想世界上怎么会有这么有趣的游戏
  • 久安aster
    没有魂的氛围和气势啊,感官上差距太大了
  • 邪紫
    动作设计真的很棒
  • m
    moonblackwh
    鬼泣5boss的演出效果不比魂差的,只是主角性能比魂强多了你才会觉得不如魂有气势。你想想不死人要是跳起来一拳把无名和他的龙揍趴下你还觉得有气势吗。

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  • 甜糯米粥
    可是zero是inti代工的
  • y
    yellow890507
    看泥潭吹卡婊吹的那么厉害,最强act不还是忍龙2
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    chrispig
    单作水准高和大批量作品水准高的区别
  • 红楼白衣
    鬼泣有华丽度系统,非常直观地告诉你这个游戏追求的不是打怪而是华丽地打怪。而且魂卖得比鬼泣好更多是因为它是arpg,不是鬼泣那种关卡清怪式的act。
  • b
    bgmilk
    会问出这个问题的,基本也不怎么玩动作游戏吧,不如不问。
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    lighttt
    Mhw是真的好玩
  • f
    fox
    卡表的动作,重生的枪感,史克威尔的洗剪吹,科纳米的柏青哥,哼哼,都要败在我林克的剑下
  • T
    TheOccuria
    fs的演出挺好的,尤其是几个boss的处决,从动作到镜头都很好看,台词也符合意境
  • 难得想
    难度先不提,其他几项我觉着胧村正可以一战