无知之问:对比其他的公司,卡普空为何能称为动作天尊
- 难得想动作游戏论好坏,不就是动作让你玩儿着爽,觉着好么。
用玩家的话来说就是“手感”好。
这一点来说,没有任何一家厂商能和卡婊比肩。
fs靠魂系列出位,靠的是世界的架构和设计,探索元素非常抓人。除去这些,你单拿出战斗动作部分来做成一款纯动作游戏试试?
单比动作,其他厂真是拍马也赶不上卡婊。 - 饼干君动作游戏,比数量、比质量,现在哪个厂敢讲自己超越capcom
- siro1987最强这称号,我觉得神之手可以一战
- cubesun
- cubesun
- 红烧肉这几天几天帖子鬼泣只狼的相关帖子看下来。
感受就是:
不断有人(其中几位出现频率极高)拿鬼泣/卡婊的动作华丽连段多之类的,来婊只狼/魂/FS的动作是渣。
但是貌似从没看到谁拿只狼/魂/FS的关卡设计地图设计,来婊鬼泣关卡设计地图设计。到底是为什么呢。
- 林荫老道最新的任务已经进入了堆血的怪圈,希望赶紧出dlc吧
- 系色可符香魂的动作设计被专业人士好评也没人提,某些人眼里华丽连招就是动作游戏的一切,泥潭甚至连ACT的祖宗那票街机都开除出ACT,可以说相当的草了
- 瓦格雷说难度 卡表有难度标杆的大魔界村 难度从来不是问题
- a8778700
- 树洞专用贵谭对演出这个词是不是魔怔了,什么东西都往上套
- 费老师我来,只狼是RPG
- 半江瑟瑟半江红说到底忍者之刃就是跟风战神和忍龙的,如果放到现在说不定口碑能好点,毕竟有不少玩家都没玩过过去的ACT
- 半江瑟瑟半江红真要说动作设计,农药战魂的Motion Matching技术领先整个业界,不也没收到多少好评
- 久安aster我就不和你讨论到底演出效果如何了,你也说了,主角性能导致不如魂有气势。实际上整体就是气势不如魂了。我曾经有个感觉,生化危机7的恐惧感,在我手中武器充足的时候,和缺少弹药的时候是不一样的。
- 慕容断月又是个魂孤儿
好像fs就只有宫崎做的游戏是游戏一样 - 慕容断月可洛克人zero系列都是外包给别家做的呀……
虽然外包方也非常争气,他们家自家的苍蓝雷霆和合作复刻的超惑星战记0也挺好玩的 - 慕容断月可你好像忘了白金那边演出有不少人也是卡表的班底或者卡表合作的外包方又或者卡表出来的人……
比如贝1贝2的过场导演,就是鬼泣345的过场导演 - groovyoung苍蓝雷霆个人感觉比zero系列差得远,可能是投入低吧,超惑星战记倒是非常好玩,最新作绝赞攻略中
- Mr_raindrop我寻思马里奥也算动作游戏吧
- 没钱买手办
- 彘肩斗酒
- makece就像大家知道你已经选了理科就不会问你史地政成绩一样
- weiduopla鬼泣虽然鼓励连段吧,但不代表它只有连段,鬼泣最强的是战斗系统的自由度和深度,打成什么样全看自己,而不是只有一个或几个最优解。https://m.bilibili.com/video/av47219404.html https://m.bilibili.com/video/av46953695.html 有兴趣可以看看这两个视频。
- 浩二先辈做的好≠做的难
打击感这一项就能爆了很多公司 - 藤井紫喵的卡婊怎么还不出混沌军团重制
- trentswd因为这贴就是说动作,你看看标题
而且说地图设计我觉得魂秒了,实在没啥好说的 - 黑丝大野模
- zhssf鬼泣5虽然鼓励连段,但是系统也有兼容手残的部分,每次我看视频感觉大佬都有8只手,但是自己搞个低配版也能过,但丁这代加的帽子和尼禄的机械手真心手残福利
- 没钱买手办
- 慕容断月投入是不高,zero系列毕竟老卡监工跟砸钱,没法比也是正常的,但我觉得也不差了
超惑星战记是真的赞啊,01是真的沉迷了,看到要出02开心的要死 - groovyoung新作要入啊!里面的sunsoft老游戏彩蛋一堆一堆的
- 慕容断月买了买了,看完直面会立刻买了,980日元哪有理由不买呢,买爆