回过头来看看355

  • K
    Kyo.C
    动作设计还是很不错的,相信大部分人只是不满意模组过少吧 其实355SP里24个独立模组的武将数量也还可以了,子龙,曹操,凌统这些人的连舞动作都让我觉得很舒服而且会记很久,其实charge和连舞也各有千秋了,可能连舞更割草一点吧,相比刚刚完美的Z53,几个新加武将的动作比如清正不良中年宗茂什么的都毫无新意可言,想以前Z51都是charge攻击type的时候,每个人动作都让人眼前一亮,暗荣的动作设计已经这么差了么
  • 西
    西格飞
    本帖最后由 西格飞 于 2010-3-3 08:07 编辑

    连舞系统的最大弊病在于招式性能好的人可以一直按□键打下去,比如刘备、孔明、张辽、曹丕、戟模组、吕布、张飞、马超、凌统、曹操……除非被打的敌将发动强袭/落石/火计/齐射来解围,特殊技是神速的敌将如果有大喝也能解围,没有大喝就算发动了特殊技也照样被干到死。
    蓄力系统就没有这类问题,个别贱人可以在敌人浮空的情况下无限连,但是别忘了,敌将在浮空状态下被打久了会受身的。
  • 以色列国防军
    以为是 法拉力355的挑战
  • 全娱乐制霸
    关键是跟过去几作相比上手感有点不大一样
    而且玩无双很多人就是当割草来玩的
    所以一上手感觉不对就开骂很正常
    再说355本身的系统就很多人不喜欢
  • 追踪者
    练舞系统最大的问题是抹杀了攻防节奏,我觉得这在动作游戏里是相当罕见的理念
  • 5
    529400
    本帖最后由 529400 于 2010-3-3 10:19 编辑

    其实最要命的还是判定问题,本来就不平衡的游戏里面把判定做得恶心来平衡
    经常有比如突刺,肩撞什么的判定小得要死,反正主要是玩割草的爽快感的判定搞大点会死么.....
    还有比如强攻击跟轻攻击的衔接问题
  • s
    sin360
    355还没大众的爽快里切菜来的爽。。。
  • 5
    529400
    大众的爽快的切菜无双很赞的说
  • 莫愁
    对于他把小逊加强了这点我很满意......小逊终于不算难用小白脸了......
    俺对火计这个特殊技也很满意,其他特殊技无视.....
    连舞......用键盘打355的人泪流满面.....等买PS3后再说吧
  • 点男
    就算是割草 一直按方块也能让人睡着的
  • T
    TCTF
    想学习basara那样爽快连击……结果把自己的优势给丢了……其实主要还是没诚意啊
  • 佐野俊英
    人设和地图是亮点,大蛇Z里换装后明显355的造型要好
    易建联系统太乏味,棍棒系角色毫无打击感是一大败笔,全方位防御和轻重攻击也没啥大意义,导致手感下滑的很厉害,单挑系统虽然看着很新鲜,但是敌方武将突然AI大增,游戏进行中赶时间的时候显得毫无意义