荒野之息为何要每个神庙的木乃伊设计的姿势都不一样?

  • d
    doraemon0711
    可能也不是每个吧,但感觉重复率并不高
    进了神庙的谜之声都是直接跳过的,因为每个都一样根本没有意义啊,
    所以每个木乃伊的姿势都不一样意义何在?
  • 看戏专用
    因为是不同的导师吧,而且一开始那几个姿势是在摆三角力量的四个三角

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  • l
    linchen0_0
    这就是细节啊,一般厂商不会这功夫考虑这么多的。任天堂在他们上课呢!
  • d
    doraemon0711
    我就觉得有这时间是不是加些别的细节更好,或者让进神庙的对话更加丰富一点,一开始还耐着性子看完对话,以为之后会不一样,后来发现都一样了就直接跳过了,不同的姿势也不会太在意

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  • h
    heimu
    这种都是批量外包的,其实没有多少成本
  • 若闲
    因为有趣吧。
    看他们千奇百怪的姿势还蛮好玩的,有时候打神庙就很想知道这个庙的老头儿又在玩哪种瑜伽……
  • i
    ikariam_hk
    比如双子山那俩就是一左一右的姿势
  • 松川奈々
    听说有很多神庙老头的名称其实是团队成员的名称
    那我估计对应的那个成员也在想自己应该用什么姿势比较胡逼,制作过程中应该挺开心的吧
  • 好多大象啊
    这个工作量不大吧,建好3D模型 项目成员每人摆个姿势就行了吧,直接拿那种木偶摆,美工做做也挺快的吧
  • L
    Laplace
    就是细节,Reddit 上的相关讨论:
    https://www.reddit.com/r/zelda/c ... first_four_shrines/
  • 屈江鸟
    好像呀哈哈的长相也没有重复的
  • k
    kzf
    呀哈哈是重复的吧,汀格尔脸都要看吐了
  • y
    yewenchi
    杂志还票选木乃伊排名呢你敢信
  • 查小灿
    一百多个精锐为什么不集结起来一起去干加农?
  • 5
    527115651
    1万零100年前入的墓啊,入墓前有没有和那个时代的林克他们一起对付加农不清楚但至少现在想一起对付肯定是做不到的吧,对林克托付完遗嘱就粒子化了
  • k
    king520kyo
    这种也可以归到宿命说 魔王就是需要勇者来打败的
  • 5
    527115651
    被驱逐的席卡族一部分选择了隐居,应该是隐居的其中一部分选择进入神庙等待下个勇者另一部分去建了卡卡利特村,然后没隐居的那些叛变为依咖团
  • 青冥
    总有加农没出来搞事的和平年代嘛,比如本代塞尔达的娘和外祖母也觉醒了三角力量,但是也就那么在无事中去世了。

    为了不把一身所学在和平中虚度,而甘愿把自己的灵魂和肉体封入神庙,以待能为将来的勇者提供帮助,这样一想是不是更带感了?

    魔兽潘达利亚里的螳螂人卡拉克西英杰好像也差不多是这样。
  • 小姜不辣
    据说每个干尸都对应一个制作人员

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  • S
    Sapphire_S
    看到这个想起来,可能好多人都知道的……青沼英二自己说所有的神庙名字(也就是干尸名字)都是开发人员名字改的,比如一般都会第一个去的磁力的神庙マ・オーヌ就是青沼英二(アオヌマ),炸弹的神庙ジャ・バシフ是藤林秀麿(フジバヤシ),最好玩的是DLC2那个最终干尸ミィズ・キョシア是小泉欢晃(コイズミ ヨシアキ)2333
  • w
    woodcoin
    集中一起埋
    随便跳几下拿上百个试炼证
    效率高多了
  • M
    Meltina
    是没有太大意义,但是他也不是专门跑去设计这些东西的
    而是因为这些100多个谜题本身就是一个一个手工设计的,顺便搞个姿势只是九牛一毛
    也是从侧面看出工作量和别的游戏不是一个量级的
  • f
    fuzzytuzi
    没人想干死那些体感迷宫吗?
  • e
    eblis2
    没有,这些体感迷宫相当有趣啊