[ZZ]旗舰评论异度之刃2:被低估的细节

  • 虚无连斩
    所以写文章要有时效性,扒着每周销量的分数吧人家现在玩家口碑86(那个玩意儿我记得投票就几个人,随便打打都能分数上去),扒着玩家口碑吧mc现在8.5反超xbx(好吧我记错了,我把媒体玩家评分混起来了)...想怼销量吧,现在预计世界范围50-70w...还不是看着xb2粉少好欺负,有本事去怼奥特日月啊。
    还说战斗系统,怕是没玩过xbx就开婊了吧,xbx那个仇恨一团糟,谁都可以t,最后队友死光光,自捏单撸死boss的系统大概这位会喜欢
    对了,从友都八喜的情况来看,又缺货了,这次出乎意料得能卖?下周还能在榜上么
  • s
    sorayang
    这文里带的信息滞后得好厉害,起码是去年的消息了吧?

    游戏评测家的口味就是独到
  • r
    rak1
    所以先放神舞幻想的评测是探口风么,喷的人多就夸xb2两句,支持的人多就贬到死?
  • 厨具战士
    每天得写这么多字,哪有时间玩游戏。尤其是RPG这种费时间的。大家还是体谅一下业内吧。
  • r
    rak1
    原来内裤门也变成了不玩游戏的游戏迷呢
  • s
    sorayang
    还好不是这位真业内来搞编剧,用他的脑子过剧本怕不是云海上的船要从英威达的屁眼里吸进去。
  • p
    prinTTTT
    大部分说的蛮中肯的。尤其是细节和ui部分,让人又爱又恨啊。

    —— 来自 Meizu PRO 6s, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • 7
    77is77
    真心口味独到
  • 狸狸狐
    排除槽点无数的我来当编剧和滞后信息
    总体说的倒也没啥大问题....
    是属于玩的挺深入的人写的测评了
    尤其媒体评价和立项的问题,和我想的差不多
  • n
    normalli
    我就是受不了一堆人硬要把个85分的游戏吹成100分的样子
  • s
    sorayang
    感觉从FF12开始日本人已经理解了在一个纯粹的单机RPG里,战斗系统是不需要逻辑严密的,毕竟再怎么弄都属于自high,开放大地图的流行使得不可控的流程随时让精心设计的数据崩盘,那就干脆把可玩性转移到队伍的配置上去,真的战斗?自动化算了,或者玩家只需要最低程度的干预。
    反到是一些复古crpg,坚持玩家对战斗的操控,随时暂停,总经验值有限,技能使用受限。

    从这一点上,日式和美式RPG更加背道而驰了。
  • s
    sandro
    硬威大后半段的确好
  • 布布2号
    你大可以把85分的贬到60分啊。。
  • s
    suoleisita
    乳二了
  • 月下的沉默
    xb2这次的战斗聊天没有字幕气泡,国内玩家缺少很多体验的。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • p
    prinTTTT
    气泡太可怕了,ui左下角加个mmo式的聊天信息框比较好(做梦

    —— 来自 Meizu PRO 6s, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • M
    Masque
    对于最后一部分画风的论述不是很赞同。目前来讲,中国的游戏玩家群体中,还是喜欢古墓丽影、孤岛危机、神海这些高清拟真类能够数毛的画风的占主流。喜欢欧美“3A”的人往往鄙视喜欢日系二次元的,哪怕是日厂纷纷发力的2017年,“日系已经没落”的观点仍然不绝于耳。
    所以,异度神剑2在中国销量相对较高,我认为和画风关系不大,可能还是游戏类型的原因。个人感受,中国玩家更喜欢所谓“大制作”,判断的标准不是投资规模、制作周期等,而是按照游戏类型和标签来划分。比如即时制rpg、fps就认为是大制作,马里奥那种跑跑跳跳或者塞尔达这种解谜类的,或者带有“回合制”标签的,往往被认为是小游戏。再说回到画风,拟真类画面相比卡通风格也更容易被归类到“大制作”中进而受到追捧。
  • s
    sorayang
    你说的这种人是从来不接触外界消息的吧?
  • 虚无连斩
    梅津泰臣、麻宫骑亚到野村哲也这段和萌有个毛线关系...这次人设的确有一部分功劳吸引了一些路人来玩,但是立项这段脑补的简直就是窗帘为什么是蓝色一样搞笑...我还说因为saitom的人设多边形少方便建模节约成本呢
  • 龙如2010
    虽有偏颇,但文章大部分内容挺中肯的。
  • s
    sandro
    看起来有点道理啊,男主还对自己是社会人洋洋自得
  • s
    sorayang
    主要还是E文版配音太爆笑了

    一个战斗配音我想是难不倒国人的。
  • E
    Elaina
    你和我看的可能不是一个mc……
    http://www.metacritic.com/game/switch/xenoblade-chronicles-2
    http://www.metacritic.com/game/wii-u/xenoblade-chronicles-x

    顺便建议学习liva大大,把xbx写在签名档里,省的每次回复反复打好多字
  • l
    lost_恩恩
    xb2实体美国累计销量28万,日本17万,零零碎碎的据说实体销量差不多在50-70万,处于缺货状态,破百万不成问题?
  • M
    Masque
    中国的玩家群体整体规模实在太大了,经常逛论坛、看游戏新闻的恐怕不足十分之一(我猜的)。没事来一局吃鸡或者王者荣耀,或者上3dm下载个刺客信条、cod玩玩的这群人才是主流,能代表中国游戏市场的也是他们,他们很有可能连异度神剑2都没听说过。
    只能说中国玩家基数大导致哪怕相对冷门类别的游戏群体在绝对数量上也比较可观,如果不考虑正版盗版,再小众的游戏爱好人数都很多,只不过比例很低而已。
  • b
    bronzitro
    贬前半段地图,然后吹战斗系统…品味够独特
  • w
    whzfjk
    A9 味好浓,感觉以前的轨迹侠不是这样子的
  • p
    pf67
    有些想法不太合适,不过文章整体想法我是非常认同的
  • s
    sorayang


    你要不贴图还行,这么明显的反问看不懂,给自己贴上只能做蝇营狗苟屌事的“大人”标签还一副洋洋得意的造型,也难怪会被封掉那么多马甲了。
  • 忘却的记忆
    XB2 这热度怕不是120分
  • 真·正统王道RPG
    与时俱进而已

    异斯林又是贴图又是弄表情

    吹,好好吹
  • g
    gofbayrf
    XB2中文賣出了很多?
  • 萨尔达
    他贬地图的点只是分辨率吧
  • w
    whzfjk
    启用 saitom 作人设没问题,不过让他来画奇幻风格的服饰感觉可惜了,明明更适合日常服装和科幻风的。如果 XB2 是科幻世界开局观感可能会更好(观 BEATLESS 有感)。

    战斗系统现在看来纵向扩展远不如横向扩展来得有效,池子深了怎样都能给你玩出花来,平衡性嘛保证前 20% 的平衡也就 OK 了。

    UI 就很心累了,也没有有效的反馈渠道,两次更新也是小碎步前进。现在超级想看看 XB2 的制作现场是怎样的,他们到底是如何推敲 UI 设计的,又是如何获取用户体验反馈的,又是如何规划修复事宜的
  • s
    sorayang
    这深深的孤寂感
  • 你开始了?
  • 真·正统王道RPG
    S1的异斯林我一个人的战斗力就能干翻,不需要我的百万雄兵出手
    异斯林外野举报我是吧?做表情是吧?

    画图板已经到手,表情只是时间问题



    我的人生从来只会从一个胜利走向另一个胜利

    跟我斗,哼
  • 椎名mahuyo
    很多地方没说对,虽然大体还是没错…话说这人不知道很多界面按减号可以排序么,虽然虽然只做了一层排序,不过已经能省不少力气了

    —— 来自 smartisan SM919, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.0-play
  • s
    sdzzzdc
    记得访谈里说服装主角众是mom他们自己设计的吧,最后saitom完成人设
  • q
    qwe4330
    mono设计的服装?参考xb,现在这个已经是巨大的进步了
  • 看戏专用
    轨迹侠:我已经长大了,我已经不是孩子了,作为一个大人就应该玩大人的游戏,讨论大人的话题孤寂的轨迹侠就这么需要这份认同感么

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 真·正统王道RPG
    我估计我女儿和XB2异斯林是同龄人
  • 大哀之君
    从来没见过如此孤独的轨迹侠
  • 后藤P
    不如神舞幻想那篇写得好
  • w
    whzfjk
    道具那只能按名称、获得、稀有度排序简直能把人逼疯。
    尤其是饰品这种,同类道具不共享前缀反而共享后缀,名称排序就废了,不同档的道具内部再分稀有度,稀有度排序也废了,简直是天才一般的设计……
  • 看戏专用
    那您女儿是小轨迹侠还是小异斯林呢

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 真·正统王道RPG
    S1现在都是喷的玩家

    自己写稍微长一回复的玩家都不多了