[ZZ]旗舰评论异度之刃2:被低估的细节

  • w
    whzfjk
    看了知乎的评论,虽然很多人说 XB2 媚宅,但我觉得还是在消费宅,大体上就是“你们不就喜欢这些东西吗”的感觉。
    花的那些桥段,都是明显的揶揄嘲讽。
  • s
    sorayang
    游戏本身还好了。

    你看拍出幽界最美风景那个帖子才是,的确群众就是喜欢三俗,但这些都是边角料而已。
  • x
    xzhychris
    ui的烂 战斗地图演出的好。玩过这游戏的人好坏都挺客观的摆在那里用不着吹。内裤门自以为是的部分都挺。。。比如这个笑掉大牙的新剧情进度排布顺序
  • 时空之旅
    第4章最后变身喷了,还有巴恩的那个超大机器异刃也喷了。。。虽然形式上会有卖御宅的那套,但是骨子里又感觉不到“媚”甚至有些嘲讽味。。。
  • h
    hyzh12
    目前大概50w吧
  • h
    hyzh12
    你说狒狒14那篇?讲道理从山口山转狒狒14的国内基本没多少吧,而且他那篇确实就是书记附体
  • Z
    ZyLintheMax
    看前几段觉得还挺有道理,看到说前三张地图不行还一副我来当编剧会更好的语气,这文章可以不用看了。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • 花枝鱿鱼面
    有认真通一遍哪里做得好哪里有问题心里都有底的,至于作者自认比编剧更会写剧本么……
    感觉这文章面向的对象根本不是已经打通游戏的玩家

    ----发送自Sony E6883,Android 7.1.1
  • I
    Imanmi
    第四章地图很有立体感很好玩啊,为什么作者不是很喜欢,不喜欢又不说说理由
  • w
    windtrack
    XB2有50万了?
    日本至今17万美国首周16万,其他还没出数据吧。

    另外这文章也太过时了吧,说的都是去年都翻来覆去轮了多少回的观点,没点新东西
  • 狸狸狐
    有切实数据的是实体销量日版17万(上周) 美版28万(12月)西班牙 英国各1.5万(首周)可以推测的是 法国首批出货5万(卖完后续补货未知)中华区5万以上(单一某渠道商数据)

    另外fami可能会隔月更新日版下载版数据。XBX的时候下载版是3万多。
  • 聚散浮云
    啧啧,内裤门做了十多年游戏写了十多年测评,他的测评一向是以业界角度出发的,称得上深入浅出又引人入胜,基本代表了国内游戏测评的最高水平。自己看不懂就别来评价了。
  • 6
    66367749
    异斯林这个帽子算是尼潭很常见的了

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • w
    windtrack
    建议你说话之前先看看ID注册时间,10多年真不算多长
  • r
    rak1
    你很懂嘛?最高水平是谁评选的?麻烦列举下内裤门在这10多年做了哪几个游戏?
  • L
    Lunamos
    他自称之前在上海育碧参与3A游戏设计。出来以后开始做手游,不甚成功:
    http://www.chuapp.com/?c=Article&a=index&id=141863
    至于现在在做什么就不得而知了,或许是自媒体?
  • G
    Godannar
    每次都能在这类帖子里看到部分人拿Necromanov过去的“光辉”履历和业内身份糊事儿。

    博客时代的门公评论我也看,我知道他在剧本和数值设计上有自己独到的看法,何况当时网络媒体也不像现在这么发达,大家推崇他也不奇怪。但谁没有缺点?评论业资深如Roger Ebert写电影评论四十多年,照样有各种瑕疵,而门公最大的缺点就是不了解日本游戏,还偏要写。前几年欧美游戏在评论圈执牛耳,大家看不出来就算了,17年任天堂和一众日厂重回舞台中央,门公拿了一堆日本游戏的评论出来,都是什么玩意儿?每一篇写得都和IGN的流水账差不多,而且几乎都看得出来他根本就没怎么摸过他评论的这些系列作品,甚至还有一些类似于这篇XB2评论里拿Media Create的评分说事的低级错误。如果这样的评论都要一味叫好,那我也只能说咱们对评论的要求太低了(虽然的确也是事实)。
  • H
    HOBBITXDD
    楼上某些人吹了半天,看了下评测文,若说这是国内游戏测评的最高水准,那可真是莫大的悲哀
    说起来有谁见过“专业测评”的先搬“同行”的几家评分来说事的?
  • 中已矣
    不是写小说么
  • s
    sandro
    内裤门小说写到哪里了啊,前两年节日更都断了我就没看了
  • s
    sorayang
    文化不自信,自己喜欢的不敢坚持,自己讨厌的不敢表明。

    前一篇评国产那个RPG的时候我还以为这人投稿稽核不拿稿费是义务劳动凭爱发电呢,结果居然是10年业内大佬,那稿费肯定刚刚的,按前面帖子里某坛友的话跪着混口饭吃是跑不掉了。
  • 穿
    穿越护城河
    什么叫不甚成功,不是已经彻底死左,屌蛋精光了么

    他此前应该在成都一家VR公司混过参与项目,按他小说贴吧的吧主的说法,似乎曾经有一段四处乱窜,月入不菲的时候(虽然这位迷弟很快自己就删了)。

    其实我真的很期待看看内裤龙写写他最喜欢的P5

    当初他可是和一群小伙伴一起狂喷绿帽,然后夸赞P5时髦的。而今却连半个字也没拉出来。
  • d
    deathstar22
    轨迹侠怎么感觉疯掉了,以前还感觉在表演装疯,现在感觉真的的疯了

    —— 来自 Sony L50u, Android 4.4.2上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • 穿
    穿越护城河
    https://zhuanlan.zhihu.com/p/21373683?group_id=727234690561363968

    不算喷,嘲讽吧

    毕竟他眼里是这样
  • s
    sorayang
    15个赞 跟了15页嘲讽 要我的话心都哇凉哇凉了
  • 穿
    穿越护城河
    紧扣热点呗

    比如在狒狒14开新版本的时候,他会不得不说一句“我欠FF14一篇评论”

    当然他应该没什么亏欠的,因为他只有1.0时代的游玩记录……
  • d
    dren_zheng
    UI的问题,让任天堂背锅就可以了

    要不是任天堂调了100多个UI攻城狮去帮忙开发荒野之息,异度2的UI才不会这么差呢,哼!
  • o
    osborn
    内裤门真特么非,我抽了不到2组史诗觉得自己已经算非的了……
  • w
    whzfjk
    调过去的是捏地图的,另外反而是野吹的 tool team 过来帮 xb2 的忙了。
    这个 tool 应该是面向开发的,不然太讽刺了。
  • 虚无连斩
    对,未来视最重要的一点就是几秒后的未来,你的选择有很多种,比如开莫纳德盾,控制丹叔/莱茵去开减伤,控制大姐上免伤或者提前加血,还可以倒转打断技能
    类似于魔兽的DBM,有很强的战略性,有一种队友是活生生的,尽在掌握的感觉
    XBX的问题我说过很多次了,其实最早系统依旧有连携,后来改成了自嗨的超频。X技能丰富程度和1差不多,可惜队友毫无存在感,结果成了砍空气的全屏模糊的自嗨(超频技能开启全屏模糊)。而且2后期怪物都属于那种,强度很高,T拉不住,没有治疗,只能闪避/反射的尴尬状态。(然后搞一个闪避套你得刷十几小时票,你要刷票要a90,a90又要刷几小时票,重复劳动刷票地狱)
    2则是和X相反,加强了队友连携(这里排除可以单刷的极限状态),但是少了那种对于秒杀技能的反制性,结果是队友存在感加强,弱化了策略性(我最早以为爆球是特效加成,比如倒转增伤增加队伍的生存力,结果没想到这么暴力,就是叠加伤害)
  • 西
    西兹少爷
    随机读者评分都不懂的还写文章。233
  • w
    whzfjk
    这代问题是纵向变深但横向变窄,也就是武技多样性太差。纵向由于是系统级支持,反而很容易玩腻。很多效果转移到必杀效果和异刃技能上,又和各种连击系统相互掣肘。

    如果还是采取 1 代和 x 那种一人多武技的战斗系统,再配上本来设定就有的未来视,我觉得最差也就喷一下技能不平衡,不会像现在这样给人以强烈的来自系统的重复感。

    说到底,虽然制作组想改善用方向键选技能的武技调色板是好事,但是他们采用双菱形面板后为什么不是老老实实 4 + 4,非要加戏成 3 * 4 啊

    切一次异刃要让 3 个武技 CD 这代价实在太大了,可能也是出于这个考虑,制作者才极度削弱武技的存在感。
  • 华发夜眼[CN]
    感觉上次轨迹侠出来后理论水平有提高,结果现在这个马甲怎么水平大减,我怀疑是轨迹黑假扮的轨迹侠。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • s
    sorayang
    我就在补XB1,这个未来视在剧情和捡道具系统上很出彩,战斗系统里离完美还有距离。
    像你说的丰富多彩的解法理论是上存在的,但在目前的流程里我是没法用出来(推进剧情到收到梅里亚了),特别是在打特雷西亚真身的时候,修尔克又要破又要盾,稍微接不上丫就刷刷把血回上去了。
  • d
    dren_zheng
    反讽啊你居然看不出来

    换个说法好了

    UI的问题,让任天堂背锅就可以了

    要不是任天堂 tool team 过来帮倒忙,异度2的UI才不会这么差呢,哼!
  • s
    sorayang
    对了战斗里限定3个人出场是JRPG约定俗成么还是机能约束?按XB2这种战斗里6个角色登场,以后是不是可以期待>3个战斗单位了。
  • w
    whzfjk
    异刃不过是装备,把他们的模型删了也没有问题吧,除了牵绊链。
    好像 X 就是四个人,感觉回合制常见 4 人 ~ 5 人队,即时制常见 3 人队。
    战斗中可控制的单位过多也不是好事。
  • 虚无连斩
    采访说过了,机能限制,地图上最多就塞6个人,三个战斗单位
    X是四人小队,实际上是死人小队……战斗完毕除了自己队友早死了
  • s
    sorayang
    模型能同场显示主要说明一个机能不是瓶颈了,所以我有期待。

    想了下的确是即时战斗的3人小队多,还有个龙腾3也是一样的。