开个模拟城市5讨论贴吧
- highskyGS给了5.0
然后看看这么小的城市规模。。
等2年后首个白金版算了。。 - 四点小路想改成大道,有不拆建筑的方法么?
求个交流群 - project美国艺电(EA)今天宣布,为了缓和过载和崩溃的问题,其将在《模拟城市》(SimCity)的推出期间,部署更多的服务器。EA的高级制作人(senior producer)Kip Katsarellis在论坛中表示:为了避免事态的进一步加剧,"我们所能做的,就是在未来两天部署更多的服务器,这将缓解许多正在发生的问题。我们也密切关注着粉丝们发来的bug报告。在过去的几天里,我们已经推出了几个更新,运营团队也在7*24小时地工作着,以确保能尽快地修复bug,并尽可能快地进入游戏"。
据说amazon已经下架了 - 时空之旅呵呵~现在淘宝全部断货,除非高价~
- yw1414求个交流群
region里的聊天还是渣状态,城市间的人员交流也基本没用。顺便,工业区一直没人上班,要怎麽解决。。。 - 艾萨克↓我签名群号……渣橘子群,宣传无力中ORZ
- yw1414专业清除尸变体,拆卸神印,舰船维修,装配杀伤性工程机械,回收废旧金属及电路,翻译统一教文献。
... - 四点聊天会把服务器的延迟体现出来,本来玩游戏感觉不到的
没人上班就是人少了嘛,我感觉房子价值提升太快,人数会骤降,(住不起房子?) - yw141420万人口不至于5个block的工厂都塞不满阿。虽然市民一直在抗议高房租,但是还是老老实实在住。。。
- fr0m大致看下gs评测,说游戏虽然不算系列顶峰,但是超有趣,可是服务器就是灾难- -
原文:
SimCity (the game) isn't the pinnacle of the series, but it's super fun. SimCity (the service) is a disaster. What you get out of the package as a whole rests solely on how many flaming hoops you're willing to jump through before arriving at your just reward.
这个比喻真亮= = - 空想瓶子@yw1414
105楼估计上错马甲了,第一页有
S1渣橘子群:213746852 - 四点....我现在换到西欧3 服务器基本没便秘过了
- lockheedmartinEA必须死
服务器总有莫名奇妙的大喘气
美东1已经登不上去了,直接吃掉了我的存档
美东2就是向邻近城市买电总是不成功 - 多多天下美东还不能用么?我还想说从大洋洲换回美东来玩来着……
嘛客观说这次作品还不错,除了服务器问题外我还是比较满意的 - 春和景明这个游戏和D3同理 等一年 再看结果
- hello0607我现在在美西2 能玩了
至少不会因为网速卡 大不了连接断了先玩着等重连再退就行了 - handingEA 因 SimCity 伺服器问题之故,向受影响人士送出一款游戏
http://cn.engadget.com/2013/03/0 ... s-early-adopters-a/
http://www.engadget.com/2013/03/ ... s-early-adopters-a/
>>同时他们为了补偿受影响玩家的损失,所有在 3 月 18 号或之前激活了 SimCity 的人都可以免费从 EA 下载一款 PC 游戏,届时相关的人将会收到电邮通知了。>>EA will offer all those who've activated a copy by March 18th a free PC game download. There's no word on which game(s) from the EA portfolio will be available but users will be notified by email. - 阿晖
There's no word on which game(s) 并未提到是哪款或哪些游戏 - grimangel当时是手机不方便看ID,失误了,抱歉……
- czxiang_0好的 省心了 繼續SC4
又一個D3式悲劇
罵了隔壁的全程聯網,草泥馬的EA - Yeah9394
我们在美西1,来一起吗
- 四点....送钱 据说是用运钞车一车一车送过来的(都市传说,我还没见到过)
要考虑到服务器延时和路况....堵车就很难送进来 - 多多天下求加好友,橘子号Edwinreyne
我受够了大洋洲服务器的僵尸城了 - soma服务器现在怎么样,能下手买了么
- 多多天下连接服务器还是比较费劲,但是不像当初根本不能玩。连上之后只要不死机一直玩下去没问题,偶尔断线会自动重试不影响游戏
说到死机,现在answer HQ有不少抱怨BSOD的,目测绝大部分是APU,小AA你让我说你什么好 - 时空之旅额,我看到的情况貌似这2天好不少了,服务器不像最开始那么频繁的出问题~虽然还是有某服务器登录不上去的情况但明显改善了不少~
过段时间EA要出普通版,肯定会在普通版发售之前把服务器的问题给解决~
我觉得现在可以买了~ - 多多天下我无语了,存档分服务器就算了,尼玛成就也是分服务器的,EA你家橘子到底能不能打
- gzjoekeny用了3dm的豪华版下载版,直接报错啊~~
- 宅男的爱6号淘宝订的实体版,9号上午正好送到
9号白天美西1饱满,无法开账号(……这是2013年么?隔壁BN的三组服务器分离方式04年的技术好不好?)在美西3开了个账号,上去玩了3个城市,摸了摸基本路数晚上就跑到美西1开号——只要开过一次号且不换服务器,那么以后就可以一直联。
对于从4玩过来的玩家来说,基本操作都是一样的。简化了铺水管和铺电线和城区间通勤(但是基于你懂我懂大家懂得原因,其实5是坑掉了城区间通勤量)。优化了公交车站的铺设,取消了高架,加入了基于大道的电车网。
5代由于是3D,所以所有道路都可以很彪悍的拉非直线——这就导致了大块地块的浪费。不过好处就是可以修建基于美观考虑的布局。
5代居民楼不显示具体人数,但是显示收入和快乐——快乐满了就会升级密度。如果道路等级不够(通勤量不够)和占地面积不够就无法升级。
功能设施不再能调节成本滑杆,取而代之的是模块扩展——这就意味着在背出每一个市政功能设施的最终占地面积前,会有大量地块浪费。不过稍微好一点的是:救护车消防车和警车的巡逻面积几乎是全区域的。
5多了一个城市产业的系统。挖矿挖油还是电子旅游或赌博。虽然一个城区可以都涉足,但是就这么屁眼大的一个村还是别想太多就好。
大地图上所有城市共享市镇中心模块,已经在城市A修建的诸如教育局或财政厅会被新建的城市B继承。
不过比较操蛋的一点时:游戏只能+到3倍速,目测肯定没有4代快。
仅从视觉角度上来说,除了面积,5比4好的不是一星半点。
- - - - 好话基本说完,割一下- - - -
如果换服务器,请淡定点击开始教程——然后立刻Esc返回主菜单即可。
其实这游戏和D3一样,联网时聊胜于无。
咱在美西3基本不会断,但是换了美西1就无限断开重连——外加退出还不能同步。
由于游戏加速太慢,于是咱很蛋痛的发现了一招:
由于5代赚钱很容易,只要舍得不发展新城开局10分钟小时收入过1K很正常。于是只要运作到有消防局,那么就可以电脑开着该睡觉睡觉该上班上班——末了拿着几十万现金慢慢发展村子。
不过这个方法不适用于那些16城4伟业的地图,貌似自然灾害中奖率很高。 - chakane048NA West 3开了以后就完全没问题,算了估计以后才能转移什么的,先晚上就行。。。。
这代做得非常好,联网算是非常好的改进,昨天周六才拿到游戏算是赚到了 - 多多天下赚钱容易绝对是初期的错觉,中后期设施起来动辄就是2K的支出。而收入受人口影响,人口上去了又要往公共交通砸钱,城铺好基本就是在红字的边缘徘徊
- hello0607产业才是大头 税收稳但不靠谱
今天看一个人的城 不收税
纯靠进口材料加工电子产品外带卖服务赚钱 - sakamoto这是模拟村庄吧,叫什么模拟城市...
- chakane048
好难。。。。。。 玩了一个上午才刚刚入门
- 多多天下2013的RCI系统详(?)解
Credit:大部分来自/r/simcity和/r/simcitystrategy中redditor们的测试,还有Prima Simcity Guide
RCI关系:
R部门:提供人口,包括Worker和Shopper和Studnt。这三者比例对每种住宅而言是固定的,举例来说低密度低收入住宅包括2个$Worker,2个$shopper和2个Student;低密度中收入住宅包括1个$$Worker,1个$$Shopper和1个Student,可以简单看作一个1个家庭单位。
I部门:接收Worker人口,按每Worker每天1单位的数量生产货物(Freight),满足C部门的订单需求,多余货物通过贸易站等发向世界市场。Worker同时获得1单位税前收入。
C部门:接收Shopper人口以及外部来的Tourist,Shopper会将家庭税后收入扣去房租,然后全部拿来消费。Shopper按每次交易1金钱消耗1单位货物;每天每个商店的总订单数是由密度决定的。此外接收部分Worker人口维持运营
R部门详解:
-$,$$和$$$很好理解,只要地价高了自然就会升级
-每个Worker每天有一个税后收入下限,就是游戏里说的租金(Rent),依居住的房屋等级逐级提高。如果Worker每日获得的税后收入少于租金就会产生We have no money的诉求。不加理会最后会导致Worker搬出该住宅转入更低收入的住宅;如果没有更低收入的住宅(或者就是$收入的过不下去了)就会转为Homeless。
-如果房屋升级城内缺乏足够的低收入住宅,较低收入的人口会住进更高档次的住宅中,但时间一长如果税后收入不能补贴房租则会导致搬出或无家可归
-密度的升级主要受公园,市政设施还有税收的影响。税收的影响非常大,低税收意味着更多的税后收入,更多的消费;更多的消费意味着更多的订单,更多的生产;更多的生产意味着I部门密度上升,雇佣更多的Worker,产生更多的收入……所谓紧缩政策促发展。
-主界面的人口数量只是拿来看的,详细信息里的Worker+Shopper+Student才是城市里活动的人口
-小学、中学和图书馆都是一样提高教育等级,高教育等级的居民会少犯罪少失火多回收,但对技术等级无帮助;City colledge和University还提高技术等级,前者升到2级后者升3级。Dr. Vu tower直接把周围技术等级升到3级。
-Worker数据(每个Block)
低密度:
$ - 50
$$ - 12
$$$ - 4
中密度:
$ - 100
$$ - 20
$$$ - 7
高密度:
$ - 400
$$ - 200
$$$ - 67
I部门:
-每个从业的Worker每天生产1单位货物
-每次生产出1单位货物并发货至C部门或世界市场时产生1单位收入
-工厂每天需要满足最低限度的收入,只与密度有关。没有满足收入需求则会降级乃至破产
-从这点看,当Worker数量满足需求时,低R税收、低C税收、高I税收是在不影响经济平衡情况下税收敛财的最优途径。只要贸易站效率足够,生产出的货物能卖到无限需求的世界市场,足以满足收入需求。
-Worker数据(每个Block),#代表技术等级,$/$$/$$$
低密度:每天每个工厂需求2收入
# - 20/6/0
## - 24/16/8
### - 8/20/16
中密度:每天每个工厂需求20收入
# - 140/20/0
## - 80/40/12
### - 22/60/12
高密度:(占据两个Block):每天每个工厂需求200收入
# - 1400/200/20
## - 800/400/30
### - 200/600/240
C部门:
-每个Shopper每次交易花费1金钱交易1货物。
-C部门同时吸收观光客(Tourist)消费,观光客在每个商店仅做1次交易,$产生1金钱、$$产生3金钱、$$$产生10金钱,观光客人数上限由本地旅馆空房数决定。
-Shopper和Tourist只前往等于或低于自身收入等级的商店。
-每个商店雇佣的Worker每天可以促成1笔交易,商店据此生成订单。也就是说200worker的$$$商店每天产生200单位定单、满足Shoppers 200金钱的需求。
-商店每天需要满足最低限度的收入,与密度和收入等级有关。没有满足收入需求则会降级乃至破产
-Worker数据:(每Block)$/$$/$$$
低密度:
$ - 42/18,每间每日需求收入1
$$ - 28/14/7,每间每日需求收入3
$$$ - 8/8/6,每间每日需求收入10
中密度:
$ - 120/32,每间每日需求收入10
$$ - 20/10/4,每间每日需求收入30
$$$ - 20/24/16,每间每日需求收入100
高密度:
$ - 1200/200/20,每间每日需求收入150
$$ - 400/200/70,每间每日需求收入150
$$$ - 200/300/120,每间每日需求收入150
部分扑通建筑的人口数据:
Town Hall - 40/20/8
Mayor's House - 6/4/2
Mayor's Mansion - 15/10/2
Wind - 20/6/0
Coal - 20/6/0
Oil - 40/12/4
Solar - 20/4/0
Nuclear - 200/600/240
Lg. Sewer - 140/20/12 - No jobs for small
Lg. Water - 80/40/12 - No jobs for small
Recycling - 80/40/12
Dump - 20/6/0
Sm. Fire - 20/6/0
Lg. Fire - 140/20/12
Sm. Police - 10/4/0
Lg. Police - 60/16/0
Sm. Clinic - 12/8/4
Hospital - 40/20/8
Elm. School - 40/10/0
H. School - 320/100/40
Comm College - 40/10/0
University - 320/100/40
All Parks - 5/2/0 each
Sm. Bus - 20/4/0
Lg. Bus - 60/16/0
Street Car - 60/16/0
Train Station - 40/20/8
Ferry - 60/16/0
Airport - 40/20/8
http://www.reddit.com/r/SimCityS ... umbers_for_the_new/
http://www.reddit.com/r/SimCityS ... er_problem_problem/
Prima Guide部分页面(部分数据过时了)
http://imgur.com/a/gUFqn/
[/pre] - czxiang_0《模拟城市5》应该是该系列品质最高的一部作品,但因为很多关键游戏特色功能无法实现,导致众多愤怒的玩家在亚马逊上给它打出了1分。这可能稍微有失偏颇,到目前为止,《模拟城市5》在亚马逊上卖出了1035套,平均分是1.2,满分5分。
当然《模拟城市5》在别地方也有评分,比如Metacritic,虽然专业评测员给出了80分左右的高分,但玩家评分只有1.7分,满分10分。
好清脆的打脸声 - 宅男的爱没错啊,5和4相比初期在【不盖市政设施的时候】赚钱容易多了啊(当然4代有全自动无需员工工业区这种Bug产物)
初期拿来挂机攒现金很方便 - 四点亚服开了,我感觉速度还行
- wweeii1.加生产线
2.提高人口教育水平 - andychen本来打了一大篇字,结果中午管子被拔了全没了。只有简单说两句了
收入真心不是问题,产业后期完全是印钞机。搞工业生产路线的后期每天收入可以破百万的,这时候税收收入是每小时负5W多,完全没压力
交通现在是大问题,城市里不堵了,城际高速直接堵到邻城去了。目前想不到特别好的解决办法,铁路和水路客运看起来人流挺大,但是对堵车没啥帮助。你说公交?造越多公交堵得越凶…… - Abomination如果是旅客做成堵车问题可以多建机场
一个机场能容纳400名旅客
高速公路只有一点时尽量不要在主要干道旁划RCI和十字路口
多建T字路口,T字路口之间相距一个转灯时间最佳 - 多多天下TV赚钱是因为世界市场被关闭了,目前的价格是锁死的。未来开放世界市场后这俩价格就会跌到屎一样。
- chakane048现在就是你全盘都只铺Avenue格子,然后就正好全是两个High Density Block,Street Car一上解决问题。。。。。。。
钱? 只要有TV产业就无限靠Recycle+Processor简单粗暴印钞………… 而玩文化旅游的靠游客一堵车基本就呵呵后了 - 多多天下路口越少越好……我已经被U-turn整疯了,Maxis怎么想到用D*的