有没有不采用HP概念的RPG游戏?

  • l
    lutz
    卡牌游戏里hp一直很少,是楼主的意思吧
  • d
    dragonzeal
    暗黑3炼狱HC模式
  • 9
    9898485
    我只是分析一下两种血量表示方法的区别,因为有人说两种方式没区别,并没有表示出任何倾向或态度。

    你不会是回错楼了吧?反复看了两遍,我也没发现我之前发的帖子里有过感情倾向或表示过两种方法哪种方法更科学的地方。也许是"前者(减法)只有在HP减少到很低的值时才有危机感。后者(加法)你每次受伤都会增加新的负担。"这句?我只是说明两种方式对玩家心理压力的影响而已,并没有觉得两者有何优劣。
    你是在哪里看到“科学”二字了呢?我在整楼好像都没用过这个词。要我说,两种都不科学。第二种记伤方式要比第一种复杂,对战斗的影响也更大,但和科学不科学完全没关系。要说科学的记伤方法,我只会举矮人要塞。前面楼说过了。
  • m
    museqsou
    我把你看成楼主了
  • 多多天下
    Hitpoint实际代表的是续战力,包括招架躲闪对方攻击的能力。从这个角度考虑,角色每次被击中并不是直接减少生命值而是耗费hp去抵挡,hp耗多了反应逐渐迟钝无力防御最后被一击KO。所以肉角法师的hp都很短而皮糙的蛮子都很硬
  • クロネコ
    沙加的tp不算吗?

    没法恢复
  • y
    yao
    无尽沙加这样的呢?真正的生命值是LP,在迷宫里基本没有恢复手段,扣完即死,HP作为保护LP的壳,对方攻击造成的伤害超出HP之后就扣LP,或者有直接攻击LP的手段,防御靠装LP攻击防御技能的防具。传统的加血魔法只是用来回复HP。
  • w
    woodey
    无尽的沙加?
  • r
    ro4074
    Zelda
  • t
    tonyunreal
    iOS上新出的三消RPG《10000000》
    版边是卷轴式的向前移动,主角被版边卡死就GAME OVER
    离版边越远越不容易死,挨打和停滞都会向版边靠近
  • 夜云
    当然有!只有钱的世界
    塞尔达外传《新星诞生 汀格尔的蔷薇色卢比乐园(もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド)》

    在汀格尔所在的世界中无论做什么都需要花费“卢比”,因此也可以将卢比看作是金钱。如果所持的卢比数为零就会导致不幸的事情发生(GEMA OVER),初始只有100卢比的单身汉汀格尔可以说是初始HP100了。

    但是,买装备会扣Hp哦,也就是钱.
    被怪物打会扣钱.
    连RPG里常用的NPC封路不让通过,也是问你要钱.

    汀格尔是在《塞尔达传说 姆吉拉的面具》中初次登场的角色,大叔面孔的他坚信自己是精灵,并身着绿色紧身衣,是一位十分搞笑的角色。之后他还曾在《塞尔达传说 风之杖》、《塞尔达传说 神奇的小人帽》等作品中登场。
  • g
    ggby
    HP代表的不应该是体力吗?体力为零没劲儿做防御动作了于是被击中就直接受伤挂了...我一直觉得这么理解比较靠谱