现在看来p4g是怎么有93分的?

  • c
    cortexiv
    因为不可描述的神秘力量看着这贴突然决定时隔十几年重刷空轨
    倒要看看这游戏跟当年体感一不一样
    时间久了反而对磨磨蹭蹭的展开失去耐性了,前两年玩伊苏树海开机两小时成功入睡醒过来直接飞盘
  • o
    osk666
    作为一直不玩女神的,p5通后真不觉怎样。
    但却不认同你们对时代的看法,到现在还很喜欢ps,甚至sfc的游戏。
    系统丰富度除了个别游戏不觉得新的一定比旧的好。
  • 孤狼arcueid
    p5本身系统还是吃老本啊 就是完善了一下 重点还是整体流程的体验 尤其对比P4 就我来看的话很类似最近的尼尔 电波能对得上的话会大呼神作 大部分玩家也许就觉得是个ui潮爆的回合制排排站/一款手感不错画面渣渣但能看2b屁股的arpg 当然 横尾的喂屎手法让尼尔核心受众要更少些 被屁股吸引进来的更多

    老游戏确实不乏亮点 不过现在来看的话 一方面是游玩的体验 还有玩家心态的变化 说不上孰优孰劣 更多还是看个人的口味了
  • r
    roydimus
    觉醒后期的关卡被喷真是一点儿也不亏。。
  • p
    prinTTTT
    核心玩法突出,完成度高
  • f
    freedomtsubasa
    超,超一流?
    96年的Quake瑟瑟发抖惹
  • 希斯塔姆
    这楼里只有说不如轨迹的最中肯
  • s
    saico
    我还是比较喜欢P3那种冷峻颓态的感觉,当年副岛的人设还是很有味道的
    P4很多人都说过它媚宅,但我觉得那都是表面的东西,关键是那股味道变了,从人设到故事到UI到音乐,都太……怎么说,“活泼向上”了,哪怕到了后期,氛围还是营造得不够
    P5算是做了个折衷,音乐到位,UI看多了其实也只算恰到好处而已,剧情不错,但主题转进得比较潦草,整体来说比3、4都好是没问题的
    说句有点酸的话:如果把P5的画面标准降下来塞到PS2上放当年可能就只能算一个准一线游戏吧,现在都讲要靠它拯救JRPG了
  • P
    P-link
    喷了 其他先不讲 时之笛的画面好歹当年是业界顶级好么
  • d
    daliang
    回头来看的话,有好多东西都会变的不怎么样,但是我问你当时玩的时候享受到快乐没?
  • 费耶阿本德
    有些散发着weeaboo味的评分就当不存在呗
    gamemedia in 2017 LUL
  • j
    jxzeroga0
    p4活泼向上就是这部的特色,作作一样的风格可不是什么好事。
    p5主线存在感太强,削弱了其他部分要素也是个问题。
  • 风行骓
    我觉得P5的剧情,要划分主线和支线其实是比较模糊的。因为他并不像P3、P4有一个一直要追捕的犯人或者一定要抵达的明确目标。狮童,社长,画家,体育老师等等,每个人都只是某一章节的boss。而P5讲述的,是怪盗团试图改变整个社会的故事。
    所以假如有P5G,并加入了新人物和新章节故事,我感觉可以做到无缝插入。
  • y
    yoyodty
    起码p4g的音乐现在停也不觉得过时啊 太好听了
  • y
    yoyodty
    起码p4g的音乐现在停也不觉得过时啊 太好听了
  • y
    yoyodty
    起码p4g的音乐现在停也不觉得过时啊 太好听了
  • y
    yoyodty
    起码p4g的音乐现在停也不觉得过时啊 太好听了
  • 汪达
    FF那种一代一个系统的不说,就拿DQ来说,脱离时代背景,用DQ6比较DQ3,用DQ7比较DQ6,也会觉得后面的作品要素要丰富得多了。
    但这么做的人,不多。
  • A
    Aters
    没错没错。P3整个游戏色调是蓝色,玩着很清冷,给人感觉很舒服。音乐也是有一些偏安静的。角色造型也很有特色。P5这帮人其实设计的都不错,但是感觉缺了什么味道。怀念P3的长脖子。

    P4不大受得了,可能因为我玩的P4G,比原版在宅向上又更进了一步。音乐更POP了,我也比较反感。
  • i
    init1
    P4比P3玩法上进化的不是一点点啊,各系统(特别是comm)算是进化,但剧情上确实不如P3。
    P5则是P4系统上的全面完善。
    我倒现在都觉得P4挺好玩的,P3再让我玩一遍就玩不下去。
  • y
    yyman
    还是口味问题,我就觉得P3的角色个个装逼装到飞起整个世界都感觉压抑不接地气玩了几个小时就弃了,相反P4就气氛轻松愉快日常生活有趣又亲切在PS2和PSV上都通关了好几遍
  • h
    hello0607
    作为gal 番长在不同comm里的表现实在反差太大了 感觉完全没有统一的角色塑造
  • 绫崎飒
    因为好玩,并且宝石V上没多少好游戏。
  • 兔吊木糸色
    贡献了游戏史上最性感男角色足立透,给10000分都不过分!
  • p
    posthoc
    作为rpg 番长推哪个commu说什么话由玩家决定 体现了角色扮演的精神
  • g
    gail5989
    个人感觉p4g整体完成度高啊,怎么说呢就是玩着很舒服轻松愉快,剧情不出彩但还可以。手上rpg游戏有好几个,但真能让我轻松愉快玩耍的也不多。
  • h
    hello0607
    选项风格都不一样 一会沉稳谨慎 一会又拽的不行的 撕裂感很严重
  • n
    nanjolno
    Persona就是人格面具啊,能持有多个Persona的番长会有多面性格也是设定之一
    再说,就算选项风格各异,也不一定会产生撕裂感啊
    比如选项1是A.普通风格;B.文艺风格;C.装逼风格;选项2是A.装逼风格;B.普通风格;C.文艺风格
    依次选个AB或者BC又或者CA不就统一了
  • 散装星空
    撕裂感严重......我倒是很奇怪为什么这话不在上古卷轴或巫师或甚至黑魂里说,你们作为玩家一样可以上一秒仁义廉耻下一秒图穷匕见。
    有空纠结为什么不同的选项有不同的性格色彩(话说要是两个选项意思差不多还做什么选项),为什么不想想P系列一直把主角的命名权利交给自己呢?
    你为角色做出的选择就是你自己的选择,给予你割裂感的永远不会是游戏给你的选项而是你自己。
  • h
    hello0607
    然而选项是a装逼同意b装逼反对c装逼默认
    去了另一条线就是a好孩子同意b好孩子反对c好孩子默认
    没有给你选择你行事风格的权利
  • h
    hello0607
    薛帕德那样对话风格能选还好 番长对着护士姐姐就永远都拽的不行 对老婆婆时候又变成绅士 对待不同人完全不同行事风格 你说是因为不同人格假面导致的风格不同 主线剧情又没对这点进行解释和表现
  • 散装星空
    番长对护士的态度(COMMU早期)我理解为一个正常高中生对表面上非常轻浮的一位同事的正常(反感)态度。到后期对护士的了解加深后对话对话风格便开始转进为宽慰。这点上我不觉得有问题。至于死神老太......番长有对她持有恶意的理由吗?你对待不同的人都是一种态度那我怀疑你应该还没参加工作。
    非要比割裂感,番长作为一个高中生能扯出这么多人生道理可能还要胡扯一些。
    我二周目后还是觉得P4最大的问题是找到真凶的这个本应是高潮的剧情段落弄得节奏如此怪异。
  • s
    sherryyy
    +1,P3从头到尾都是同一个色调气氛都压抑得让人很不爽,撑着玩完了感觉剧情超级蠢,P4虽然剧情后期也有点蠢但是日子过得挺轻松活泼每天都在期待下一天的事件
  • a
    adoladoladol
    当时跟风买的P4G,玩了以后觉得挺无聊的。P5反而觉得不错,主要是迷宫的设计不在一个层面上。P5的最大缺点我觉得是UI。
  • h
    hayhi
    大众夸的最多就是潮爆的UI 233
  • a
    adoladoladol
    你这里的大众应该是没玩游戏的。这UI开始看确实潮,看多了就那样,跟凯瑟琳的差不多,而且红黑看着眼疼。
  • X
    XSH97
    UI还成,我觉得是怪物设计和迷宫确实是戳到点了吧,况且当时PSV还看起来没那么惨,期望值还是比较高的,加上又是唯一一个能够拿出手的JRPG......
  • g
    guiminan
    原来p4g在欧美受欢迎是因为有完二
    去国外论坛逛了一圈,感觉明白了什么

    ----发送自HUAWEI HUAWEI G750-T01,Android 4.2.2
  • 查理·布朗
    p5都有94分p4g有93分有什么不合理......
  • d
    devilwing
    人设和音乐出色,剧情一般般但不算拖后腿,Gal系统玩的出神入化,和游戏各项要素浑然一体,在JRPG里面算一流水平(对比隔壁轨迹就强很多),缺点就是战斗难度低,普通难度完全是无脑过,迷宫设计很烂而且没啥变化,导致重复刷的欲望很低。总的来说90多分的神作称不上,但80多分很多人喜欢的佳作绝对有
  • g
    gh1023
    抱歉,我自认玩的JRPG还不算太少,P5日版玩了两周目中文版又重新开了一周目,还是会给UI满分,这种见仁见智的东西最好还是不要张口就“没玩游戏”了
  • 8
    83913536
    回头看才觉得荒野之息是真的不咋样,ps3都嫌寒酸的画面,各种无聊的村庄,剧情中等偏下,而且感觉对新手特不友好,教程都没几个
    然而这样的游戏鬼佬那边居然能有97分,到底是怎么回事?看到有种说法是任天堂的游戏自动加10分,不知真假
  • i
    iqbsh38
    你要知道那个UI 那个游戏完成度 缩在几个有限场景里的那些细节和剧情 放到现在也没几个RPG有
  • 汪达
    迷宫要考虑时代问题,虽然现在rogue-lite遍地都是了,但当年这种随机地牢并不算多见。媒体评分必然也不会要求一个随机地牢的设计像某些RPG一样那么精致。更何况很多高分RPG的地牢部分一样白开水啊。
  • d
    devilwing
    主要是战斗的无趣放大了随机迷宫的缺点,我蛋疼刷死神装备时更加深深的体验到这一点,导致现在二周目都没打完
  • 汪达
    战斗这个看个人口味吧。P系列的战斗虽然算不上有什么深度,但是初见还是需要一定的技巧的,打小怪要探明弱点,打BOSS级的要摸清行动规律。如果你没有刻意练很高级的话,探索迷宫是很刺激的一件事,一不小心被先手,很容易团灭,即使没被团灭也消耗很多补给。
    另外因为打弱点/灰心可连续行动,而且招式节奏快不拖沓,在传统回合制RPG里相当有爽快感(蛋疼AI的P3除外)。