看吃鸡帖有感,一直感觉游戏分两种,不知道是不是错觉

  • 厨具战士
    从十来年前开始玩游戏时,就感觉游戏明确地分成两种。
    一种就是游戏和现实是完全分离的,你没法把现实的东西带进去,也没法把游戏里的东西带出来。对个人体验来说,最典型的就是经典RPG,上学的时候玩博德之门2,站在大桥上,下着大雨,听着那首经典曲目bridge,就有种真的沉浸在游戏中的感觉。我去了一个异世界,那里一切都是全新的。
    一种是游戏和现实是连接在一起的,游戏是现实世界的一部分。你在游戏里,依然摆脱不了现实世界中的种种人际关系和社会地位。最突出的就是各类网吧游戏,和杀鸡这种需要个人开黑尤其衍生出社交的游戏。这类游戏可能也是非常好玩的,但对玩家来说,更有吸引力的还是游戏里的东西是可以带回到现实的。早年网游可以装备换人民币在厂里当大哥,后来摸霸打好了可以当校霸炮妹子,而现在主播行业兴盛更是让玩这类游戏给你一种“在做事业” 的错觉,认为游戏打好了就能赚钱,能改变人生(事实上虚拟摄像头装妹子直播也的确骗到了一点钱) 。
    两类游戏都玩过以后,总觉得这两种游戏观是分裂的。一方面的我,认为玩第一类游戏是真正的玩家,超凡脱俗的纯粹的玩家,而第二类游戏则是不纯粹的,总要涉及到现实中的种种,比如和同事社交,直播骗钱之类。但另一个角度,也不得不承认,第二类游戏的确有种特别的吸引力,它让你觉得此行不空,不像玩单机游戏的确high到极点的,但随后却又是无尽的空虚,虽然这种充实感是一种错觉,但这错觉也有吸引人的地方,它让你觉得温暖,不再孤独。
    我想起了乔治啊啊马丁在1980年的小说《龙与十字架》的一句话“自由冰冷,空虚,让人战栗,而谎言则通常温暖而美丽。”

    好久不写普片了,终于在厕所里胡诌了一篇,感觉质量有所下降。我已经不适合做制片人这项工作了。
  • L
    Lunamos
    说了半天不就是体验类游戏和对抗类游戏吗?
  • 厨具战士
    网游你也不能说就是对抗类游戏吧,虽然PK是重要的一部分,但本质上作为RPG它应该是体验类游戏,只是强社交属性将之变成了第二类游戏。
  • 亚顿之矛
    玩第一种游戏的玩家通完之后上论坛吹自己体验有多好游戏有多棒的那一瞬间,
    就已经变成第二种了。

    泥潭全体玩家都是第二种。
  • 厨具战士
    事实上这种玩家玩着玩着就会索性跳过第一步过程直接上论坛吹逼,所以本质上他们是论坛玩家,不是第一类游戏玩家。
  • e
    eulereld
    單機和網遊嘛
    現在單機遊戲也能實況騙錢也能有社群交流,不過核心仍然是各玩各的,社交度就是比不上網遊

    最近遇到一種人,不知是不是網遊玩太多,把有聯機要素的單機遊戲都玩成網遊,例如魂系那種跑圖打BOSS全都叫上兄弟一起跑,主力玩入侵和gank,見到新人先拉一把PVP,然後把純PVE的玩法踩在腳底,漸漸拉不到人了便把轉去玩別的遊戲的團友痛罵一遍,再感慨現在遊戲熱度冷得真快,現代人心浮氣燥都不愛鑽研遊戲。那就相當煩人了
  • l
    lefteyelisa
    我穿行于一个又一个的世界,当我离开时,每个世界的人必然将我遗忘,我却将他们铭记。我时常抚摸着我的实体版世界和数字版世界,不后悔成为一名位面旅者。我知道如果有一天回去,又将开启一段别样旅程。

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • q
    qianoooo
    其实两类人还是有交集的,尤其是直播平台的主播……
    看秦川直播单机落命和吃鸡时候一个人狗的玩法,说到底都是为的玩的开心(以及电脑前的玩家)
    至于论坛键盘侠,可能网游都不怎么玩就直接过来吹/喷,从最近吃鸡讨论和Splatoon的体感摇杆谁优谁劣和该不该有语音的问题,就可见一斑
  • c
    codename47
    有类似的感觉,社交性最浓最容易创造出新的圈子的MMORPG逐渐没落后,目前的主流是更适合巩固熟人之间关系的开黑pvp。

    独乐派也不是完全没有这种需求,这就催生出了魂系列的地面留言式交流,和禁好友联机这些把社交性拉倒最低的古怪玩家互动设计。
  • R
    RPMWT
    不就是独乐乐和众乐乐嘛,与其说是2类玩家不如说是2种状态吧
  • v
    valand
    这不是敖厂长最近一期节目里面提到的观点吗
  • A
    Aric_Bear
    不仅仅是游戏啊。
    媒体发展到一定阶段都会分化的。
    就跟读莎士比亚的和读起点网文的是两类人一样的道理。
    有人重点是通过媒体实现社交的目的,想要的是简单直接。但是也有的人就是为了体验这个媒体本身,体验一个世界。
  • o
    oversleep
    lz写的很好,我也有同感,时不时在考虑这个问题。也就是体验游戏世界和体验与人争斗的快感,个人因为不善于和人竞争更偏向于第一种。个人觉得是给了我一个自己的世界和空间,让我身处其中,但此类游戏恐怕是会慢慢消亡的吧。
  • e
    eyesradar
    被10楼那段话触动了
  • 十度和弦
    无论什么游戏,"能和别人一起玩"所产生的乐趣是远大于"独自一个人"玩的。
    譬如一个再烂的游戏,能和朋友一起联机玩,你也会觉得很开心;
    又譬如一个冷门的单机游戏,你通关了却发现周围或网上没什么人玩过这游戏,找不到人可以交流;而一个主流大众游戏,你能和很多人交流游戏的内容及心得。通常总是后者能让你感受到更多的乐趣。
  • c
    cot495
    个人愚见电子游戏大概可以分为两种,一种是关卡设计和剧情驱动,一种是对抗与社交驱动,传统家用机平台游戏多倾向于前者,PC和手机平台游戏多倾向于后者。二者本质上只能说是设计思路不同,没什么孰高孰低,不过最近几年的趋势似乎是二者融合...
  • o
    osborn
    lz的话我同意。23楼的观点却不太同意,因为我是偏向第一类的玩家,楼上可能比较偏向第二类。gta5单机我通了两三遍,剧情太特么好了,网战完全提不起劲玩。荒野之息也是继gta之后玩的最久的游戏。乌贼娘和怪猎嘛……这么说,跟朋友一块玩是很开心,但玩久了还是会觉得单调重复,游戏本身的体验一般,而且这个腻的速度比单机游戏打多周目还要快。荒野之息我一口气通几遍玩了200多小时,乌贼和怪猎当然最终会超过这个时间,但还不到100小时我就已经觉得腻了,后面就是陪朋友玩,或者自己消磨时间,没有那种兴奋感了。
  • w
    whzfjk
    最近对于要不要玩 Splatoon2 陷入了强烈的精分状态,以至于出现了 ”预订->退款->过几天又下单->退款->取消退款->退款“ 的可笑场景。

    去几个讨论的地方看了看,关于 Splatoon2,以 ”气死我了“ 开头的话题不绝于目。我是因为看起来有趣才想玩的,没想到负面情绪还能这么重,真是流水的游戏、铁打的胜负。

    今年 E3 雷吉关于有趣和对战的发言,虽然知道是为了推电竞,但是听了还是很不舒服。
  • B
    Blakleace
    两种玩家

    生活中的玩家可以分为两种,一种是自我意识独立,另一种是自我代入感比较强,易受感染的玩家,在观看一部新的电影,玩一个新的游戏的时候,自我独立的玩家往往趋向于完成某个标准,这个标准是那些自我独立的玩家现实生活中的统一标准,在看电影主人公,游戏主角的时候,可能真的不会去融入角色,而能时刻保持现实中的自我,他们的玩法是与现实中大众对该作品的统一标准做比较并且不断的去达成目标,一旦达成目标就会完全脱离虚拟回归现实。



    另外一种代入感比较强的玩家仿佛是开始了一段新的生活,脱离了现实,将自己融入到其中的一员,可能是主人公,可能是路人,在虚拟的电影游戏时光里仿佛切身的存在着,他们愿意去沉浸享受在这段新生活里, 有可能会去逃避现实生活,有可能只是享受一段美好的时光,并且这段虚拟的生活经历会存在于玩家的回忆中,成为一段与现实生活结合的故事。



    可以说有人的生活是单一的,有人的生活是多样的,不管哪种方式,都不必要一定去获得现实生活中的一致,无非有人喜欢沿路一直往前走,有人喜欢左拐右拐。
  • B
    Blakleace
    文化比作树干 书籍比作枝干 动画游戏是树叶 歌曲是花朵
  • 彩虹肥宅
    独狼玩家算什么。。

    —— 来自 HUAWEI H60-L01, Android 4.4.2上的S1Next-鹅版
  • 骑驴的歌顿
    一直把各种网游当单机玩的
    喜欢网游熙熙攘攘的环境,自己却不融入其中,享受陌生的宁静
    在不远处看着他们
    就是这种感觉
  • 三味线的鱼
    确实如此,虽说都是打发时间,但第一类沉浸式的游戏就同读小说,看电影一样,玩起来的时候是脱离现实的、个人的事;而第二类游戏,重点始终在放在社交上,是需要与人互动的,干大多数事都需要与人交流、配合。
    第一类游戏玩得较多,最近玩狒狒14,也越来越体会到个人倾向的原因:并非第一类多喜欢,而是本身不擅长网络社交,比较被动,导致融入群体的过程太慢,从而把网游完成了单机。
  • 离魂仙
    单野玩家表示打AI还是打player完全没差别,单机时揣摩制作人的意图以图破局,联机时琢磨对手的想法见招拆招,游戏本质上就是智斗

    —— 来自 HUAWEI VTR-AL00, Android 7.0上的S1Next-鹅版v1.2.1