求打醒,我似乎有种日式游戏种类比欧美游戏丰富的错觉

  • 8
    88ace88
    因为欧美你只关注一线的,日本的二三四线你都关注,自然觉得日本游戏多,另外,海飞丝什么时候变日本游戏了。
  • 下过雨的夜
    楼上正解
  • 8
    88ace88
    当然具体到某个类型,可能的确有日本出的比欧美多的情况,但这状况反过来也是成立的。
  • o
    osborn
    毕竟很多家用机一路玩过来的会对日系的二线游戏更亲切,很正常,会自动代入童年加成。欧美也有玩法丰富脑洞大开的各种游戏,但会给人一种不想去试的感觉,说到底这种感觉还是源自陌生。
  • m
    martinhe
    我没说海飞丝是日本游戏,我主贴里说想玩得大都是日式游戏,只有海飞丝是例外。我挺想玩欧美二三四线游戏的(纯PC不行),求推荐,真想不出。
  • L
    Lunamos
    回顾了一下我最近玩的,永恒之柱,Vic2,Factorio,文明6,血与酒,战地1

    竟然没有一个日系。

    也并没有什么日式游戏能取代我列举的这些东西。

    有好东西就玩呗,不必太纠结什么欧美日本。
  • 8
    88ace88
    最近出的或者马上要出的一下子能想到的就有(不谈几线):黑手党3,文明6,FM17,老滚5HD,羞辱2,地平线3,战争基佬4,XCOM2主机版。。。。当然里面也有完全PC平台的,毕竟日本和欧美对于PC平台的态度本身就天差地别。
  • e
    eggplant
    试试Haydee,动作解密,坑逼硬核难度,硬核的意思就是爆坑,但是玩进去有种奇妙的感觉,治好了我多年的路痴和3D眩晕
  • 佐伯香織
    只能看到车抢球,说明你对欧美游戏根本没兴趣。所以做自己就好了
  • m
    mhfdt
    欧美3,4线=没卖出名的Indie
    二线你看看所谓的“小众向”就行了
    你指名道姓的去找,自然是日本种类多,毕竟小作坊工业模式
    欧美小作坊真的就是小作坊,不是什么模式,搞不好就是几个学生凑一起弄的东西,你听过名字才有鬼
  • s
    swordofsoul1
    如果只算主机平台发售的游戏,是的
    算上pc平台的独立游戏的话,各有千秋,技术明显白皮独立游戏界更高,而且单个日本比整个欧美游戏界本身就不公平
    创意和游戏性,任天堂强无敌,除任天堂外都是垃圾
  • 铅笔
    我给自己买的电脑都是集显的,几乎不玩电脑游戏,今年本来想说服自己买个台式机配块好显卡打游戏,然后算了一下一个想玩的PC的游戏都没有,于是又放着了。
  • 暴君
    FTG也没啥,枪车球不玩就没啥选择了,RPG我还是喜欢日式中二。
  • 十度和弦
    难道不是日式类型很单一?不是RPG就是动作游戏,没什么车枪球,也没几个值得玩的策略和模拟游戏。
  • m
    mcq_2
    我怎么觉得日系全是模拟跟策略游戏,光荣的一堆,fe,魔界战记,等等,走格子的srpg一大堆。模拟也是啊,牧场物语这种种田的,电车飞机等交通经营模拟的,最多的是恋爱模拟吧,avg一大堆

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0
  • 十度和弦
    日式的SRPG本质上是RPG,不是真正的策略游戏。
    光荣已经有多少年没做出来好东西了?
    经营模拟能举出来的有点名气的作品寥寥可数(有十个吗?),数量远不及欧美的十分之一。
    恋爱模拟。。如果这算模拟游戏,那是日本赢了。
  • 椎名mahuyo
    独立游戏玩少了吧.......
  • u
    ukuli
    独立游戏就是白皮自吹自擂的笑话,抄几个fc像素游戏,搞一点自以为很另类的私货,其实创意还不如rpgmaker
  • u
    ukuli
    经营模拟?那个抄袭谷物语?
  • c
    codename47
    说到底还是得抱indie大腿啊,3A文化下的无奈产物,在日美对决的时候还要帮着人家擦屁股。
  • 一个好名字
    敢情只有高贵的白皮能做独立游戏?
  • a
    alfort00
    日本那是根本没形成类型除了他自家外,应该都归到独立游戏,嗯,披着商业皮的独立游戏
  • f
    flvv
    按照VG的数据,过往的家用机的软硬比大部分在8-12的区间,假设每台主机使用3年,那么一般人平均购买的游戏是每半年1-2个。一般人只需要购买那些3A大作就够满足一般需求了。相反的,对于那些买游戏频繁的人来说,光是3A大作并不能完全满足其需求。

    说起来掌机的数据挺有参考价值的。虽然机器卖得很多,但是掌机游戏大部分都卖得不好,任系游戏却销量很好。而与之相对的是掌机用户非常低的4-6的软硬比区间。对于那些喜欢任家游戏的人,光是任天堂做的游戏就足够满足他们整个掌机生命期的需求,并不需要买很多其他第三方的游戏。

    回到主题的话,其实这些数据又没有什么用了。因为楼主是以自己的需求来进行判断的。不同人玩的游戏并不一样,游戏再好,你不喜欢也是白搭。上面就有人举了反例。拿我自己来说的话,Steam上面游戏太多导致我根本懒得去挑,因为我知道上面大部分游戏我没兴趣。反而是主机因为上面游戏少,我可以对着(已/未)发售表认真看一看,包括3A在内的欧美游戏95%我看都不用看就知道可以跳过。
  • d
    darkfall
    现在的独立游戏扎堆质量下降太厉害

    这年头一大堆rogue like也是纯靠无脑随机来强行拖长时间,内容实际并没有多少,随机出来的东西也绝大部分没用。一直觉得这简直就是最偷懒的游戏设计方式之一,流程什么的都不用认真设计了
  • ペチャパイ
    讲道理,巫师3这水平的RPG,日厂不知道10年内能不能憋出来。
    而且日厂战斗力主要还是任地狱,乌贼结结实实打了欧美枪枪枪厂的脸。当然,任地狱一般不叫日厂

    —— 来自 Sony SGP612, Android 6.0.1
  • z
    zplbc
    随机大雷无人深空
  • 白左
    欧美线现在除了枪车球和大杂烩沙盒还有别的非独立游戏吗?
  • z
    zpbzpb123123
    日本游戏业的闭锁就导致了日系游戏的很多类型是独特的。不说哪边多哪边少的问题,反正不重合的类型是很多的。
    还有一点就是欧美的非独立游戏级别通常都是操作是那几个固有模式而在具体玩法上创新。日系游戏则是从操作层面就有很多模式了。这一点我觉得是需要肯定的,小作坊有小作坊的好嘛。
  • 佐伯香織
    远的不说就有光棍节发售的耻辱2,这游戏销量也不错,口碑也好,可惜总被泥潭无视
  • k
    kickdad
    现在欧美的独立游戏也不行了,一个二个都只想卖点钱就舒舒服服吃披萨,做出来的东西都像半成品,而且都扎堆生存和沙盘(最多再加个简陋无比的roguelike系统),都跟欧美大厂一个德性非红海不做
  • 螺旋打桩
    巫师3的优点在于整体做得非常精致,画面、音乐没短板,主线、支线剧情的融合很巧妙,制作组对玩家态度很真诚,不因为评级就放弃成人内容,有官方中文,不乱收费,对了还有昆特牌……上手门槛非常低,大伙其乐融融。

    但单纯讲游戏系统,它和传统的追求“玩”的乐趣的rpg相比,还是有很大差距。不管是西方还是日本。尤其是因为它采用了动作rpg的模板,战斗系统的不足更被放大。和龙之信条相比,龙信是除了战斗其它都很烂,巫师3正相反。当然我们有昆特牌……

    巫师3被追捧我觉得还有个重要原因就是现在大作普遍坑爹,相比之下波兰人的“良心”让玩家印象深刻。
  • z
    zplbc
    巫师3比起其他作品就是强在细节。
    不是房子边有个隐藏互动或者一些彩蛋这类常常被拿来吹的细节。而是在任何对话演出中,都有精心制作或者至少看上去毫不违和的表演场景。之前的游戏在对话时往往采取一些重复动作来过渡,所以就算有全语音,往往看完文字就会把动画跳过了。相比之下巫师3这样的剧情表现就已经接近电视剧了,一般很少有人会在看电视剧的时候快进的。而其他游戏只有在CG时会做到电影电视的标准,游戏过程中还是以把信息传达给玩家就足够的标准。
    这种细节不是“良心”或者没有短板可以概括的。这就是以后的RPG剧情表现的一个重要标准。
  • t
    trentswd
    有枪的游戏是不是都算全车球
    有车的游戏是不是都算枪车球
    地图大一点的非线**是不是都算大杂烩沙盒

    如果以上都是yes,恐怕只有中世纪回合制策略游戏了