是不是只有我是这样,魂系列总感觉只有开头好玩

  • a
    ac死或生
    虽然3代都通关了。每代都感受不同。但是基本上每代玩着玩着都会有种倦怠感,然后草草通关了。
    一代的地图设计感觉最好新鲜感最强,我游戏的兴奋感从不死院一直持续到王城,直到公爵书库。接下来的流程感觉非常煎熬,地图基本是烂糊,什么废墟、小隆德遗迹、全部直接砍过去懒得细细探索直接怼掉boss草草通关了。
    二代感觉只有巨人陨落之森和巨火塔设计的好,其他全是烂糊的。武器设计、攻击方式的改变倒是感觉很不错。
    三代的话感觉很奇妙,一张图好玩一张烂。高墙这张图感觉最好最有魂味。不死聚落到活死人之路又开始烂。教堂和法兰要塞又开始感觉不错。冷烈谷到皇城又感觉很好。之后什么罪都巨人王啊什么的连boss都开始烂糊了,烟熏湖连boss都没有。一路无聊的流程直到通关。
    总的来说还是三代的新鲜感最弱。虽然地图好玩的部分比二代多些
  • 薛定谔的小猫
    烟熏湖没boss还行
  • R
    Rai.Z
    ……烟熏湖老王被你忘了??
  • 十神白夜神月
    不觉得,一代从头爽到尾
  • 平和岛右手
    魂3设计的最好的就是小教堂 从外爬墙到内 探索 打boss 顶楼还有暗门,魂的感觉很浓。最差设计我投不死聚落一票 N条路都能走 一些路设计的不明所以。
  • 无攻不受鹿
    没那么奇妙,只是因为你喜欢在城堡里跑而已。。
  • 无攻不受鹿
    没那么奇妙,只是因为你喜欢在城堡里跑而已。。
  • A
    Ahegao
    你討厭森林和洞窟
  • 丹德里恩
    老恶魔王哭晕在厕所
  • c
    chan
    楼主是不是错过什么剧情了所以看不见老恶魔
  • h
    hootao
    黑魂3最烂的地图是烟熏湖下面的恶魔遗迹
  • 灵魂收割机
    不死聚落四通八达哪里不好了!
  • 小鸟游泉
    +1,看lz的描述就是喜欢城堡图,野外图都被你说感觉不好了……
    不过就设计的精妙和构造的复杂上来说,确实是城堡图容易在探索的乐趣上做出彩
  • 满月诗篇
    线性地图的森林确实不容易做的出彩,重复率高
    1的黑森林不错,四通八达的通一大堆地方
    2的狩猎森林就感觉一般了,太单程,没啥印象
    3的砓罚森林单纯就是感觉恶心

    相同点就是所有森林都是入侵高发地
  • A
    Anonymous_User
    游戏内容太少撑不起这么长的流程……
  • r
    ronac
    老恶魔王 妖王 英雄古达 无名之王 蛋蛋树
    这五个不影响流程的BOSS里估计LZ至少有两三个没见着的
  • サイケ
    到收尾阶段基本一周目打法已成型,资源不缺,武器不缺,除非boss特别难,不然很难有刚开始步步为营的感觉也是正常的
  • b
    bossind
    要玩设计精妙的话,那野外地形确实不如城堡容易玩出花来
  • 维克塔利昂
    我也喜欢城堡图,不过其他地图也都舔了一遍,不舔不舒服浑身难受
  • 景明
    正常吧。1图书馆开始堆怪就有点烦了,2地图本身就不行
  • y
    yyman
    同感,我玩游戏也是开荒时期最有意思,就喜欢那种前期精神集中小心翼翼的感觉。后期成型之后生存压力大幅降低,打起来就有些麻木了
  • z
    zerocount
    为什么你们会感觉后期生存压力降低!
  • n
    nilren
    你还是玩恶魔之魂吧,我刚打完,就是觉得恶魂才是魂3。。。。
  • c
    cot495
    1代巨人墓地神烦其他还行
    2代就安迪尔之馆到龙祭坛那段特别带感,王城到灵庙还行
    3代长度短,倦怠感反而没那么明显

    ----发送自Xiaomi Redmi Note 3,Android 5.1.1
  • w
    waterstars
    只是因为你不想挑战自己的非舒适区,而你的战斗力只能覆盖开头那个部分
  • 醉倚危楼
    魂3最无聊地图的难道不是罪都?就那么点内容,没走两步就直接boss
  • n
    nailuo1993
    血缘那个全是蛇的森林
  • 中途半端
    玩了血缘后回来玩一代,过了王城双基就不想玩了,然后通了二代和三代。。
  • t
    tiro_finale
    我反而喜欢不死聚落,不喜欢教堂
    不死聚落到处都能走,很有种村落的感觉,不过有些地方要过去还是要费点心思,这就显现出游戏地图的特性,此外总是有“原来是这里”的惊喜
    教堂则是设计的痕迹过重,那两个门的捷径完全不巧妙,甚至可以说是强行捷径(类似的糟糕设计在DLC鸦村也有),内部地形也很简单,两个池子和几层楼而已
  • セト
    漂亮啊
  • 千本blur
    二代地图其实没那么不堪,巨人之森,遗忘牢笼和龙祭坛设计的都挺好的,原罪版的海德简直美不胜收。

    三代地图大所以联通感太弱,本身探索感还是很好的,罪都恶魔遗迹确实无力,不过最匠气的还是大书库,一万个楼梯电梯和高低落差,单纯为了一个篝火串联所有路线,连接非常生硬

    另,楼主玩了魂2dlc么(
  • 千本blur
    二代地图其实没那么不堪,巨人之森,遗忘牢笼和龙祭坛设计的都挺好的,原罪版的海德简直美不胜收。

    三代地图大所以联通感太弱,本身探索感还是很好的,罪都恶魔遗迹确实无力,不过最匠气的还是大书库,一万个楼梯电梯和高低落差,单纯为了一个篝火串联所有路线,连接非常生硬

    另,楼主玩了魂2dlc么(
  • 小古
    你仔细回想一下就会发现,这样亮堂堂的场景,在魂系里很有亲和力
  • 小古
    你仔细回想一下就会发现,这样亮堂堂的场景,在魂系里很有亲和力
  • s
    shizumaru2009
    地下墓穴和恶魔遗迹的确烂
  • e
    eulereld
    我想他是意思是蛋蛋樹你不打也是OK的…
  • r
    ronac
    不炼魂主线剧情也是可以进行的吧
    归根结底把几个脑袋往王位上一放就成了
    不过我是追求NPC剧情支线的,一路砍过去一个都不放过
  • C
    ChrisSnake
    什么时候能和konami合作一下做个3d的恶魔城啊
  • w
    wthall
    恶魔城有3d的,无罪啥的,原汁原味。。。。
  • 电动犀牛
    DLC那个篝火单向门结果左转出门10步就绕过去的设计实在是智障