打格斗游戏以来,第一次切身体会到1帧的差别

  • p
    panda_vs_panda
    02um 坂崎獠max 2
  • c
    cloudian
    这是魔道啊 -_-||
  • m
    mhfdt
    论“为什么我不喜欢玩格斗游戏"
  • 夏织
    为什么呢?
  • 夏织
    为什么呢?
  • m
    mawtrncom1
    街霸0F目押看着你
  • o
    orcher1945
    这游戏出到现在了就蒙出来过一回。
  • F
    FML
    街霸4 不查个帧数都不好意思打招呼
  • 波卡帕马
    我觉得高级技工和钢琴大师可能也不会在工作中追究不足0.05秒的差距。
  • 小狼啊小狼
    是你不会
    他们会
    0.05很久了。
  • n
    nekomimimisuzu
    街霸的0F目押也就是其他游戏说的1F目押吧,况且街霸还能刷键
  • 完先生
    你要习惯,这就是格斗游戏
  • J
    JB-5th
    任何格斗游戏都有你说的这种连段,实战不用而已
  • 无攻不受鹿
    0f的很难称之为目押了,基本是靠手感

    ----发送自HUAWEI H60-L02,Android 4.4.2
  • n
    nakiami
    确实很多游戏都有0帧目押1帧目押,但是像街霸这样要求稳定性拿来当实战常规连段的真不多
  • 波卡帕马
    有次和人讨论一个乐谱的时候有提到132拍提升到138拍,觉得要想忠实的体现出来也要这么微调
  • 夏织
    0.05秒是3帧
    用目押算的话算是2F(容错)目押

    刚刚试了一个没用过的2F目押(KOF98UMFE 表kyo 近a目押近c)
    练习3分钟就能达到80%左右的成功率了

    我只是个菜鸡而已,高手就不必说了

    格斗游戏虽难,但是也不要小看人类的本事啊
  • s
    stepbystep
    无他,唯手熟尔。
    你觉得自己费半天力气发不出来一次的两段,人家实战可以轻松用出来区别就是比你多至少100或者1000倍练习时间。
    不知道街霸5把连续技弄成全民民工是好事还是坏事。看市场的解答吧。。。
  • z
    zatsuza
    日本人讲的是0F犹豫时间,也就是1F目押,不知道为什么传到天朝玩家里就变成0F目押了
  • K
    KYO(T)
    其实0F、1F也没那么玄乎,对应玩家的输入时间,游戏系统也有一个受付时间
    举个例子:招式A造成对手受创硬直15F,自身硬直10F,那么在不能取消的情况下,后面要连上发生5F的招式B,数据上看就是0F目押
    如果系统的受付时间是2F的话,那么在招式A硬直的最后1F或硬直结束的第一F输入招式B,都可以形成连段
    实际证明就是GGXRD1.1升级内容里有一条就是:增加受付时间
    一般来说考虑到实际操作以及硬件延迟,不会有哪个游戏会把受付时间设定成1F,那绝对是反人类的,但是受付时间过长也会容易出现串招
    所以那些字面上的0F、1F操作,实际上真没那么夸张
  • m
    mawtrncom1
    街霸的0F目押,在不考虑刷键的情况下,就是必须在那一F输入
  • s
    shimotsuki14
    这些我是搞不明白了,我忘了最速白虎立那个是几帧来着?
  • K
    KYO(T)
    街霸的系统受付是1F?我不知道,但我觉得不可能
    不过我手头也没有相关数据,你觉得1F就1F好了
    如果楼下哪位大神有相关资料那是最好了
  • 小李子大脸猫
    别说手速和机械响应了

    就是人眼也达不到一帧分辨,要都能完全确认和确反了,还搞测距和预读干嘛,真当自己练成被TGFC批判过的不靠内力刺瞎十五人的独孤九剑吗?
  • j
    jy02551579
    胜负不靠这一帧
  • センコウ
    SF4的0F用刷键实际是2F



    AC北斗拉奥入门条件就是2F目押



    这种东西说是目押,不如说是大量重复成功后的肌肉记忆..
  • 夏织
    C N 6A N BC N 6 9 N C N C N 6A N 623A
    1 7 5 17 1 3 2 5 11 6 16 5 4 5 13 1113
    N 214D N 214D N 623A N 214D N 214D N 623A
    19 1116 4 1115 27 1113 14 1116 4 1115 29 1113


    N 214D N 214D N 623A 63214C
    14 1116 4 1115 30 1111 111111



    ------------------
    623A N 214D N 214D N 623A N 214D N 214D N 623A 63214C
    1113 14 1116 4 1115 29 1113 14 1116 4 1115 30 1111 111111


    上面是后两次升龙loop的指令
    红色部分共70F
    绿色部分共71F


    如果把蓝色的N帧数改成31或者29的话,连段都是不成立的,顶楼最后已经有动图了。
  • 夏织
    靠ab!
  • 0
    01046
    所谓的目押基本就是肌押
    “目”这个词太唬新手了
  • S
    Swanfal
    用耳朵听的话节奏差这么多很明显的吧……
  • S
    Swanfal
    街霸这么玩卡帧我觉得真没必要,就是提高很多操作难度而已,对系统深度,策略性也没多大提升……一个想法,不一定对。
  • a
    arikado
    别的不说,目前最强角色杀意隆就是靠着0F目押连段的高爆发吃饭的。
    用和不用就是一个连段打200和一个连段打400的区别。
  • 横寺阳人
    之前看到那个防御指令挡掉春丽一套百裂脚的时候感觉这游戏不会好了
  • n
    naruto4364
    街霸4走火入魔了而已

    3的几个目押sa反应时间都在15-20帧之内,普通人练习下就能克服并且上一个档次
  • e
    eilot
    K'的丟眼鏡在之後都是那麼麻煩,都是差一幀下只掉中眼鏡而自己撞不中
  • m
    mawtrncom1
    所以不刷键就是1F啊....
  • m
    mawtrncom1
    不过必杀技可以提前10F
  • S
    Swanfal
    我的意思卡普空用这种思路来做游戏……