巫师3是最接近让我想起当年魔兽世界的游戏

  • 织作茜
    提到巫师3就想到它那非常优秀的支线和主线剧情故事,荡气回肠的BGM音乐,庞大无缝的沙盒地图,无数的优点让它在怪物大作的2015年大满贯。巫师3也成为历史第一个全平台+全媒体评分+用户评分全破90的游戏。(垃圾辐射4的用户评分4.7)这告诉我们用心做的好游戏就一定会得到人赏识。

    魔兽世界吸引人是因为它真实,当年很多rpg游戏真的只是个游戏,而魔兽世界却像是一个世界,一个各种单机硬核玩法的世界。不过现在的wow也只是一个游戏,一个向玩家妥协的游戏。抗性,天赋,武器效果多样性等要素都不复存在。而目前唯一让我想到当年的魔兽世界的也就是巫师3。

    无论是自己炼金做合剂还是锻造装备,或者是骑着小马在超级庞大的沙盒地图慢慢逛着风景完成一个个有趣剧情故事,都让我找回了当年最初玩魔兽世界的感觉。

    我玩游戏很浮躁的,不太愿意做太多任务。(哪怕现在满级的魔兽世界,觉得很多任务千篇一律)
    而巫师3支线故事的精彩程度超乎你的想象,cdp将平凡的支线剧本讲出了花来,堪为游戏叙事设计的新里程碑。我玩巫师3几乎不愿意错过任何支线,也不愿意空格快进各种对话。

    也许10年后大家会像嘲笑WOW一样嘲笑巫师3的画面,但是毫无疑问巫师3是近年来剧情演出最出色的一款RPG已经是盖棺定论了。


    http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9493346


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  • 织作茜
    夏季促销将至,大家心中应该已经有结论该买什么了
  • w
    warachia
    最近又捡起来玩血与酒,又被震了好几下。
    很多支线不是说剧情写的有多好,而是讲述方式让人觉得……很屌。
    有些时间空间风马牛不相及的两个支线却凭一张小纸条上的只言片语联系在一起,
    如果没看到没想到那这剧情就这么过去了,
    给人的感受……很难确切形容,只能强行称赞cdpr做支线下功夫。
  • c
    cc-2
    魔兽世界当初最吸引我的是无缝的大地图,以及深厚的剧情底蕴,庞大的世界观,真的有一种置身其中的感觉(当时

    但是魔兽世界毕竟是网游,直接的任务式设计,冲淡了剧本和演出,对想好好体验剧情的玩家来说是不利的,更不要说后几部资料片的吃设定,给人的冲击感大部分就存在于很吊的美工和场景设计了

    巫师3确实是近几年对我冲击最强的游戏,故事的讲述方式,细节的描绘,人物的刻画,任务的安排方式,真正做到了电影小说和游戏的近乎完美的集合,很久没有这种沉迷于游戏中的感觉了
  • 碎月
    你拿十多年前的网游和当世最强rpg来比
  • 织作茜
    说穿了就是那种身临其境的史诗感,我魔兽满级后基本都不看任务剧情。
    但是巫师3每个支线和主线任务我都会仔细看,我舍不得空格快进跳过任何剧情对话

    巫师3这是一本在讲述传奇的书,你既是主角,也是作者。
  • p
    posthoc
    说真的CDPR沾染上写小纸条的恶习让我很不满
    血与酒开头的时候以为会是一个在吸血鬼之城里开展的如一代第二章一般的探案剧,结果…………
  • 织作茜
    只是想说巫师3玩起来能想起当初那个魔兽世界的,我没有要比个高低的意思,只是想说都是伟大的作品
  • c
    cc-2
    是,魔兽世界这一点很无奈,下副本的时候吧,难得看个过场,还要被人催“T奶干啥呢要开了啊”

    所以AFK之前我做了很长时间的休闲玩家,专注于逛世界刷旧的任务线看剧情
  • G
    GA_Frank
    cdpr真是没得黑…………玩了血与酒后感觉太良心了……
  • 乔治奥威尔
    支线做的确实细.血与酒里有个骑士风云录的小任务,就设计了3个不同结局.山洞里的关键道具,可以开放和女巫对白的新选项被告知,也可以自己直接探索到.

    战斗部分被喷的还是很多的,主线尤其.两个DLC倒是好很多——至少石之心打看门人、1VS6,血与酒打狄拉夫都让我有点在玩日式游戏的感觉.虽然在新突变,炼金流前还是渣渣啊
    除了战斗,血与酒的画面,UI设计也有提升.还有个人比较喜欢的:场景的风格从主线的压抑苍凉型(威伦、群岛)变成了童话般的陶森特,作为主角旅行的终点站相当不错.
  • c
    char1st
    血与酒的完美结局是不是日式的相互理解?
  • P
    PlasmaSnake
    妹妹从来没恨过姐姐吧,要理解也是姐姐单方面的
  • 万劫夜
    是破除迷信和重新做人
  • 7
    774252330
    是给布拉维坎的屠夫另一个机会
  • p
    pgain2004
    我也不怕多说一遍,互相理解结局就是官方考虑到玩家喜欢好结局,在双杀结局的基础上补上的,连任务描述(包括英文的)都没改全,最后一段还是双杀结局的内容。连婊子姐姐都帮官方吐槽说“你真的很想要好结局是吗”。
  • 乔治奥威尔
    相互理解结局确实狗血.我心中恶兽杀姐姐>姐妹残杀>大团圆.正好血与酒的主线也不是重点吧,在亮丽的新地图上和巨棘魔树这些老友重逢才是重点啊.说起来葡萄园这个养成要素要是再多点就好了,现在感觉还是差口气啊.
  • 桐道悠
    血与酒还没玩,今天刚通石之心,不得不说确实厉害……
  • 万劫夜
    血与酒的很多支线和之前的内容感觉是反对应的,真爱解除了诅咒,然而老鼠塔上只能留下两个鬼魂,同样是父亲用遗嘱尝试团结兄弟,奥森福特总要有至少一人倒在金库里,哪怕是昆特牌大赛在挪威格瑞都要见血
    双杀结局从氛围上说挺适合威伦,但不适合陶森德
  • 杰洛特
    这个,血与酒的主线有点短,从发现锡安纳在幕后和攻下一城,到发现蕾娜和锡安纳是一个人,再到长牙之夜,发展的有点过快了。
  • 安姆闲人
    两者共同点就是都营造了一个世界
  • K
    KireiG
    巫师系列的细节太好了,一个鲜活的世界,和杰昆特完全没互动的NPC的海量日常闲聊莫名感动
  • k
    kaelde7671176
    我是说对于玩家而言,不需要做二选一的道德决断,也不需要像一代第二章那样找破头,连迪拉夫总体上的难度也偏低,血与酒总体基调是很无脑很友好的
  • I
    Iambot
    巫师3两个DLC的主线都烂,设定神棍化也就罢了,故事讲得那叫一个苍白
    DLC支线里还颇有几个不错的,和主线一比可以说是云泥之别
  • b
    bossind
    新开了二周目专门慢慢聊天打牌
  • 杰洛特
    我觉得我好像看懂了轨迹侠的意思。
    轨迹侠的意思就是人物的塑造应该完全脱离设定给他的身份、环境等等。
  • 悲叹的夜想曲
    妈的轨迹侠能不能滚
  • z
    zhacaizn
    那么副本呢,说能让人想起wow的话我首先想到的是这个⋯⋯
  • 织作茜
    单机和网游当然不比联机功能,野外boss总能让你想起吧