嗜血代码不但迷宫是目前魂类里最差的,打击感也是?
- 放眼大世界玩了下,不但没法跟黑魂血缘只狼仁王比,就是跟《迸发》比都不行,砍怪就像砍纸片,不对,二次元不就是纸片人吗
- 一夜四次羊
从毒蝴蝶就开始逼我在线摇人的游戏
- h1r0你要说最差肯定算不上,类魂游戏还挺多的,起码比一些小工作室作品强点吧
- 水边井吃神祖传打击感,但是技能是魂like里最多的
- aurraro剧情不错,技能多,搭配也不少,打击感是差了点。
地图确实比不上魂,但需要? - 鱼肉丸子会玩这个游戏的其实都不太在乎动作什么的吧
- 妹控使徒动作比并发强不少 至少没像个痴呆老年人一样一堆多余动作而且还大多在前摇 不过具体的判定 动作快慢范围 战斗节奏处理等 相比FS还是有一定差距 还是显得累赘不够到位
不过这个组基本就这样了 吃神1---3的战斗表现一直没什么进化 只是在剧情演出上进步着 - pokemankind坐等魂2黑
- Rary这游戏最大的问题是,处处都能看到模仿魂的地方,同时又让人觉得和魂的水平差距真大,最后就让人有种“画虎不成反类犬”的感觉
- fcssnake诶?这游戏的乐趣不是各种MOD?
- nooooooo刷怪最恶心
- FML纵向看 挺强了
期待下一代的进化
你也不会指望从模仿猛汉到模仿魂 能突然开窍吧 - 笛诺斯
- 共谍常凯申
- naclken.地图比堕落之王和仁王还要烂?
- 纯白花火
可以说是烂出特色了
- Tackstone最差肯定说不上,这游戏不做成类魂我觉得可以加两分。
- clover293难道比吃神手感还差?笑。
想当年我一直觉得手感是用来吹逼的,直到我玩了一个游戏叫 无夜之国~ - pf67
- ギナ吃神组的优点是人设和剧情,这次的噬神代码就完美继承了优点,相比之下换了组的吃神3真是一言难尽→_→
- 放眼大世界迸发的黑点不是动作极其笨重且拖泥带水吗,打击感还行吧
- pgain2004作为迸发2楼楼主,我想说在新系统加成/改动下重武器慢之余也很有威力,而其它武器类型并没有什么夸张的前摇,敌人韧性条可视化和真正“打铁”的设定让手感比较可控/好接受,地图辨识度也提高了不少(但捷径变得多过头了比较难记)。
目前比较严重的喷点还是纹理流分辨率和任务bug,都能修。 - 妹控使徒所以我一直在谈动作
打击感这种把特效和声音以及适时的硬直反馈处理到位即可的东西相比下简单多了 - nesrelax说白了这游戏除了人设音乐和剧情之外就是个魂like的屎...但是优秀的部分给这坨屎加上了巧克力味。打完之后只剩下路易的盛世美颜和行动基地里收音机播的In this hell了...现在还在单曲循环
- 丹德里恩
我觉得巨剑的手感还是可以接受的