魂类游戏是什么尚可一战,那什么才是类银河恶魔城游戏?

  • d
    downnote
    ???银河恶魔城风格的游戏就是指地图啊。银河恶魔城这个名词代表两者的共同点,就是地图,谁跟你说要偏向恶魔城的
  • 纯战士
    要说地图的话,恶魔城2和科拉米世界比月下和魔界村外传早多了啊
  • 鱼肉丸子
    因为这么说别人看不懂 恶魔城最浅显易懂知道的人多

    不太明白你这么激动的原因 是恶魔城玩家很神圣不想和空洞骑士扯上关系么?
  • 叶雾
    不用担心,再过几年新时代玩家就没人玩过银河城了,这类游戏会被称为空洞骑士类游戏
  • h
    hshiki
    空洞骑士有肉鸽要素吗?
  • N
    NeverwinterN
    简单来说,就是第一波使用“metroidvania”这个词的人们赋予这个词的意义是这样的,然后这个词被广泛的用了,于是除了起源,人们使用这个词的时候并不是想要把密特罗德或者恶魔城整个游戏拉出来作类比,而是单单描述这个特征。

    那LZ想描述恶魔城其他特征,或者想要挖掘一个特征下的子特征与其他东西的关系怎么办?直接把其他特征或者这种关系说出来啊,“RPG要素”,你用语言是来交流的,又不是来编字典的。
  • 閉肛!基佬。
    这同样可以套用到动不动就魂类游戏的那部分人。
  • d
    downnote
    因为月下以后的恶魔城风格比较统一,在欧美也有名气,所以和银河战士在一起定义了这个名称
    在形式上,比如打开地图界面以后显示房间的感觉都是差不多的

    如果非要争论的话,那直接叫银河战士类游戏也行!有什么问题?
  • 山竹罐头
    如果一款横板游戏是以关键能力/道具收集所推动的、地图可重复探索的流程思路所设计,那么就有内味了。
  • d
    downnote
    取这个名字就是强调两个系列的共性。简而言之就是大地图、探索、技能开启区域等等。
    不是什么恶魔城自己的独特要素
  • o
    oldknight
    干脆整个新简称“银魂城”就解决了
  • 纯战士
    你好像是搞错了这个名字里哪个游戏知名度高,哪个是大腿
  • 环保哥
    就是跟魂斗罗那种线性关卡有区别呗。
    2d的沙盒地图,靠获得新能力解锁新区域。
  • 恋妖壶
    LZ连为什么叫metrovania都不知道就义愤填膺的写了这么一大堆废话也是厉害了
    去玩玩epic的Journey to the Savage Planet,它都是典型的metrovania,然后再想想这个词的定义标准到底在哪
  • p
    pgain2004
    空洞既不肉鸽也不魂,被一些小**丝恶心和被本体恶心和被就是为了满足部分核心玩家需求而做的DLC3恶心是三回事,楼主你还是搞清楚先吧。
  • 渺小小
    “银河”承包了核心玩法,“城”承包了快感按钮那一部分。在我看来他俩放一起说有种我和科比合砍82分的感觉。我个人更爱玩包括月下以后的恶魔城,我喜欢放空的没有感情的刷刷刷。
  • l
    liangyi345
    开局线性剧情
    关卡引导探索获得能力并锁定探索范围
    获得某个关键能力以后豁然开朗出现好几个可以探索的方向
    是类银河恶魔城引导和调动玩家探索欲望的套路
    何必拘泥在游戏有没有什么设置的细节

    见证者是类银河城你觉得说不通吗
    跟超级银河战士同年的还有个冒险岛4呢
  • K
    Kazepollar
    我觉得见证者真的太银河城了,而且学会能力变成了玩家学会能力。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 凉宫绿豆沙
    最喜欢nds三作,玩得十分开心,就像是在一个超大游乐园一样。
  • 卿卿雅儿
    知名度问题,你起一个名字是为了更容易让别人理解。
    而不是考据历史显得自己博学。

    你说银河战士恶魔城,大部分人知道你在说什么,你说魔界村外传,就没几个人知道了。
  • 油炸小狐狸
    魔界村外传纹章篇也是名作啊,质量过硬,如果被拿来做类型名一定会有很多人补了之后发出赞叹的……以及,我没记错的话,银河恶魔城这个词儿起初被造出来是用来黑月下城的?后来才索性转做了类型用语。
  • d
    downnote
    其实人物等级和复杂的装备系统不是银河恶魔城的必要条件
  • 月隐红樱
    分 类 警 察
  • L
    LoliType
    空洞骑士和rogue有什么关系,你们又要开始吵rogue-like和rogue-lite的区别了吗,话说这部分和黑魂重了吧。

    —— 来自 samsung SM-A6060, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • z
    zero4166
    那么问题来了,按照LZ的分类方法,水银蒸汽的那作横版恶魔城到底是类恶魔城还是类银河战士
  • 嘉术2015
    空洞不算银河恶魔城游戏却算魂类游戏是为什么?因为空洞有捡魂吗?那铲子骑士也是魂类喽?
  • B
    Bojenkins
    metroidvania的确是个错误,实际上只有metroid-like
  • D
    Dorohedoro
    说白了就是抄袭银河战士的游戏,只不过抄的人太多了也就变成一种类型了
  • h
    helix
    hollow knight算rogue-like这种说法还是第一次听到
  • 利剑crazy
    沉迷游戏类型定义大战的人多少沾点脑瘫

    —— 来自 Xiaomi MI 6X, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 蛋黄酱Release
    建议以后开创一门学科,游 戏 分 类 学
    这楼里面的有些人怎么也能混个博士
  • w
    wlgdc
    一个dead游戏类型,有必要那个关心吗,7城4银你玩了云了你对比销量,好的游戏就是卖不出去有屁用。
    空洞就是那么吊,人家有名气有销量,独立游戏扛把子之一,然后呢,所以这类型最最最好设计,就井喷了呗,井喷又有什么用呢,旧作不缺质量都没了,加料更新根本就救不了银河城。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 1
    11--
    ns上的metroid啥时出啊 不要第一人称视角的
  • 火的意志
    以后都是soul like了,楼上还有说空洞like,别闹了,我看到空洞最多的推荐就是“2d黑魂,魂like”
    最多的差评就是“不像魂,为难而难”
    认真的说,这些游戏以后大概率就被当成2d黑魂了
  • z
    zemte
    因为主流游戏圈认为银河恶魔城(metroidvania)类游戏只要有银河战士和恶魔城月下和其后续作品的那种游戏地图探索模式的横版动作游戏就都算银河城游戏。
    比如地图游戏本身是一个互相连通的大地图,并且需要自己去探索目前能到达的地区,利用探索过程得到的道具回到原来已经探索过的地区开辟新的区域。
    开荒时期一点一点看着自己的地图越来越大,不得不说这一点是很有爽感的事情。银河战士在这一点已经做的很好了。

    但是我觉得月下和其以后的恶魔城除了这一爽点还有就是RPG要素,是武器,装备或者说是能力的收集。这一点很重要

    拿人气较高的月下和晓月来说,如果只是单纯通关哪怕是TE都不需要大多数装备和魂,甚至因为平衡问题有些装备/魂得到之后反正会让游戏流程变得过于简单。但是正因为它们的存在反而成为了游戏的另一个很重要的爽点。我相信很多第一次玩恶魔城的玩家通关之后也乐此不疲的刷一些装备和魂。
    而且哪怕在开荒的探索过程中,因为怪物掉落的装备或者能力本身就有不确定。让玩家更能频繁的感受到角色的成长和变化,这也是一个小小的爽点。
    试想一下如果月下去掉装备系统,只保留动作和探索的部分,凭借着优秀的美术风格和音乐,放在当时可能还是一个优秀的作品,但是因为有银河战士明珠在前,所以它应该也不会像现在的评价那么高。

    可以说我觉得RPG要素正是能让它和银河战士放在一起说的资本。

    但是现在的不少银河城类游戏基本只还原了关于地图探索方面的爽点。RPG要素不多,甚至没有。所以银河城类游戏需不需要RPG要素?如果不需要的话叫银河战士类游戏就行了。但是既然把游戏类型叫银河恶魔城,我觉得以后这一类游戏还是应该多加一点RPG元素。


    其实我赞同楼主的说法。
    但是说了这么多没用。主流游戏圈不认。

    —— 来自 HUAWEI TNY-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • 油炸小狐狸
    叫银河战士类游戏不是更好?直接把恶魔城开除出类型名了,我支持。
  • z
    zemte
    如果是那样也好,省得找游戏玩的时候浪费时间。我也支持

    —— 来自 HUAWEI TNY-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • f
    farland
    因为楼主是这么说的——“我个人觉得首先应该是偏向于恶魔城的RPG要素”。
    我个人是觉得只要成长要素让人有足够的成就感就行了。
  • 油炸小狐狸
    认真的说的话,黑魂也就一代人而已。等2010~2020年生的人再长大,也有近乎于集体无意识的推翻前一代人的陈规陋见的诉求。区区这十年的话语影响力,在我们漫长的人生中算不上什么事儿。
    再神的神作,也抵不住不去玩。只要不去玩,就可以毫无愧疚感地黑。即便是真正不朽的游戏,也会有相当多当初只是在凑热闹的人,自己回忆自己当初只是跟风,自己皈依者狂热成新新人类,继而稀释掉有效的去论证那些当初的大火之作是极优质的好游戏的声音的。
  • m
    melting
    信使要打到一半才变成银河城的,虽然个人不太喜欢它的银河城部分…
  • k
    kayoubi
    收集要素在恶魔城里面算是一个很重要的玩点了,还有就是配合魂收集系统打造的各种关卡房间
  • 汪达
    其实老外做得比较多的是银河战士like,洞窟物语、公理边缘、墨西哥乃至比较新空洞骑士,这些比较知名的都是没有恶魔城的RPG要素的,但是统统都有个metroidvania的标签。本来这个标签就是玩家间的约定俗成,并不是什么ISO标准,能知道这个标签的往往也不是什么新人玩家,不至于分辨不出来银河战士和恶魔城的区别。
  • p
    pgain2004
    就S1都有专楼详细推荐和讨论HK为什么这么火的帖子。

    游戏内:细节丰富结构合理的庞大地图构建,风格整合和差异化都做得可圈可点的非像素美术,简洁耐听的音乐,量大管饱难度范围广释放层次多的流程+可探索内容,详略得当的有趣世界观,随着更新加设方便玩家探索的传送和标记功能,战斗基本逻辑简单而又有深挖空间(饰品)。

    游戏外:制作组就只有1美术1程序1市场(增招)1音乐(外包),全平台,价格良心,三+一个增量内容包量足免费,众筹没达成的目标制作组照做,众筹角色很实在地加到游戏内(而且重点角色一点不滥竽充数,如Cloth),付费DLC直接扩展成续作,因为角色设计简单所以同人周边门槛低。

    手感就见仁见智了,从墨西哥到瓦尔迪斯城到奥日到MO,我玩这类游戏暂时还没特别不适应的。

    当作品普及到这个程度,自然也会产生大量小白和不少不喜欢的玩家,但连优点都说不出来,也不清楚空洞实际上没参考魂的设计而作为2D魂来推,那只能问你关注的是什么圈子了。