也许真的应该给宫崎英高一个tga了

  • l
    loren147
    为什么这么纠结谁做的,宫崎英高现在是fs的社长了吧,重量级作品会不自己把关?
  • 大蒜鸭
    毕竟泥潭魂2吹就喜欢啃着4chan二手屎自欺欺人
  • m
    moleslord
    FS的体量就是个工作室,人就比GF多点儿,况且FS自己也有发行业务,制作团队就一个组。
    真要有那么多组,老贼这个总经理就被摁死在行政管理事务上了,哪来的时间写剧本。
  • 山竹罐头
    喜之郎体量太小了
  • k
    kqwert
    战神流程也不长啊
  • t
    tureleona
    他还年轻,不希望给他任何奖项
    否则到时候见好就收趁机功成名退就没得玩了
  • O
    Ofanim
    我不管,明年有王国风云3,无脑年度游戏
  • n
    nage560
    PSP和PSV那堆共斗游戏,比魂游的模仿还多。
  • L
    LoliType
    终归还是要拿作品说话的,你这题目取的,是想给他一个安慰奖吗。
  • 唯_change
    ER的投入程度应该是比只狼要大,怎么可能会是单纯让小弟来做。
  • h
    hkguty
    魂2魂3都是谷村组,但魂3到老戒时谷村应该已经不像魂2时影响那么大了,血缘是宫崎a组加索尼的一些人,只狼是a组+新人,老戒目前应该是倾全公司之力在做了,应该还是宫崎主导吧
  • K
    Keynes
    马造2之前有马造一了
    健身环之前有wiisports
    都不能算启发和引领吧,别人都学不来
    马造二多人勉强算一点吧
  • p
    pokemankind
    魂2魂3包括dlc都是同一组人做,唯一的疑问就是宫崎英高做完血缘回来搞魂3,到底有多少东西推倒重来
  • m
    moleslord
    我觉得不能这么说吧,那岂不是魂系列应该追溯到Metriodvia那里去了…
  • K
    Kazepollar
    我倒觉得魂的灵感来源应该是塞尔达的地图设计,和恶魔城其实没那么像

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • K
    Keynes
    讲道理我觉得马造2除了多人模式之外就是简单的内容扩充,虽然多人模式确实有意思,但是这种platform多人真没办法对业界有什么指导意义,除了马里奥之外很难出现第二个

    但是魂系列和恶魔城的关系就不简简单单是内容的扩充了
  • 一品堂官
    yysy只狼还是牛逼的 今年不少小说里面都出现模仿只狼剧情设定的桥段 这个游戏的口碑 影响可见一斑

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.0.2-play
  • 缺德猫
    2077在性能表现上可能翻车,tlou2真翻不了,画质弄的吊吊的,剧情反转几次,死几个NPC催催泪,满分!
  • a
    ac死或生
    宫崎还年轻,还有很大的提升空间,而且只狼表现也不算特别完美,没必要现在就给奖。万一以后都拿不出超越只狼的游戏了怎么办?还是期待以后的作品吧
  • d
    deenyao
    赌5毛肯定不会选只狼的
  • 空月の梦
    魂的地图来源是同社技术中坚,从创社第一款游戏就跟着神直利混的西田新一郎为了解决读盘问题而设定的
    看看staff,只要map designer或者director有西田新一郎就能够发现大多都是这种地图
  • 间宮夏生
    一个组怎么三开啊,同时做只狼,老环还有一个未公开作,我记得宫崎采访说过上头给过他支持,估计行政方面角川有派人过来协助吧

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • m
    moleslord
    企划,核心制作和外包同时进行呗,比如只狼的企划在血源的时候就开始了,魂3做完企划都已经做好了,主力开发游戏主题,美术音乐外包,企划组又可以去做老环了。当然这种车轱辘转的开发确实在业界少见,毕竟游戏是需要灵感的,多数还是忙时996,闲时摸成狗。
    角川帮忙也就是帮着找外包吧。
  • W
    WhisperL
    魂2有一说一最耐玩的魂不为过吧,老头环如果是魂2组真的蛮期待的

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 空月の梦
    话是这么说,神直利时期FS开四个组,每个组单独produce一年一个IP,平均3个月发行一款游戏的......
  • 8
    8604132000
    fs最近这效率确实高的可怕,老贼好像说双开是他的习惯可以互相借鉴?
  • m
    moleslord
    这么说也没错,毕竟塞尔达一直是箱庭式关卡设计的开创者和引领者。魂系列除了箱庭式关卡设计以外,还有很传统的从国王密令承袭下来的古早味AVG特色,和现在这些走一路杀一路的“冒险”游戏区别很大。
    突然发现这么一说魂系列不能算是创新,反而是回归经典…
  • 天堂蜘蛛
    什么谷村组XX组,宫崎英高现在是FS社的老板,真当FS社有能力同时间用两套人马同时推进两部作品的制作啊?魂二谷村主创但原罪学者就是宫崎英高动的刀,魂三谷村也有参与制作,只狼更是宫崎参与的地图关卡设计。怎么还能把谷村和宫崎英高打成二元的对立面的????泥潭有些人是真的魔怔了?
  • k
    kuhailz
    我也觉得宫崎英高不需要tga这种野鸡证明自己。。又没有奖金什么的
  • A
    Ayre不发糖哟
    有两个类型的游戏需要玩家投入大量的精力琢磨最速打法:rpg和act,一个研究资源分配,一个研究操作切换。魂游戏能这么流行刚好避开这两个要素,rts落寞刚好融合了这两个要素。
  • z
    z692689995
    成了
  • 9
    940247494
    爽到!
  • 伊克路西安
    成了!
  • K
    Keynes
    nb
  • k
    kraxia
    我要收回之前对TGA的野鸡媒体评价
  • C
    Chao
    真给了!!
  • j
    jhjy217
    牛b!
    今年我玩过的最好玩的游戏一个是大乱斗另一个就是只狼!
  • E
    Evilgurren
    成了!
  • a
    awy47
    成了!陪跑结束
  • 鱼肉丸子
    见证这一刻
  • 糖醋里脊和果子
    恭喜老贼
  • N
    Narrative
    只狼还是牛逼

    —— 来自 samsung SM-G9730, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • n
    nonecat
    宫崎英高就是神
  • m
    mmx200
    好兴奋啊 我好兴奋啊!!!!!!!!!!!
  • 川香酱
    天 下 第 一