到下个世代末,实体游戏的份额会是什么样子?
- njjwl2005pc、手游、云游戏先不谈了,传统主机游戏这边,数字游戏所占的份额正在不断扩大。御三家都在积极推广会员制,微软ea等公司正在搞订阅制服务,育碧也喜欢在财报里吹数字游戏份额,之前看新闻,gamestop的日子也不太好过。但不可否认的是,二手交易仍是很多玩家的刚需,且很多中小型厂商也依赖线下渠道帮助推广。
那么到下个世代末,实体游戏的市场份额会是什么样子呢?
1、遍地开花,不降反升
2、由于本身的刚需属性,和数字游戏五五开或四六开
3、保留一定的基本量,1-3成左右
4、份额同上,但盒子里装的不是卡带光盘是激活码,主要卖个盒子
5、基本被干翻,只有典藏版会出实体了
你们认为会是哪种情况呢? - cst3108说起来国产单机游戏倒是很早就完成了全面数字化,实体版就是收藏,全部价值都在于送的周边,游戏本身就是个激活码,跟数字版没有任何区别
- ybfelix有些比较友好的外国发行商干脆直接出买椟还珠无游戏典藏版了,买家省事,卖家也省得分平台包装
- Chia适合结合实体店状况。
日本是最难倒的,实体店整合度极高。他们连纸媒都有不少活得好好的。实体版应该会维持在5成。
北美就悬了,gamestop都快倒了。可能会低于3成。欧洲因该近似
中国……算在上面里了 - 旺角卡门会复兴的
- 飞奔的拓拓实体典藏玩家应该还是会有一定比例的
- 医生狼多前几天刚看见欧洲数字占比快到五十了……
- drawapie
- turnxxx因为国产的基本都是pc端游戏啊,pc端的国外游戏实体版基本也差不太多
- ekdc11一个世纪有100年啊 2100 年的时候地球和平吗?
EDIT: 我果然瞎了。
来自: iPhone客户端 - アーシェス感觉线下的展示能力比线上一块1080p的屏幕要强多了
- アーシェス感觉线下的展示能力比线上一块1080p的屏幕要强多了
- 吃鸡南小鸟好像前段时间看消息,欧洲数字版份额已经超过百分之50了,欧洲下个世代应该就1~3成了吧。
- 叶雾变成摆货架展示专用
- robertjiong现在的音乐市场是流媒体把下载搞死了 实体黑胶市场反而回来了点 当然日本仍然实体为主 游戏可能也会变成这样
- cauchua黑胶有根本的不一样,人播放器都不一样,可以吹模拟味,实体版怎么吹?最类似黑胶的是复刻fc,ps这些
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 9上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play - silverark联机收费都能成功推广开,干掉实体也不是不可能。