蔚蓝到底优秀在哪里?
- 山竹罐头初步玩了一个小时,又去B站上看了下别人的视频。作为一个横板跳跃独立游戏,有趣是很有趣,但感觉无论美术、音效还是关卡设计都没有比当初的超级肉肉哥高明多少啊,到底是怎么得来的提名...
- acg_s1超级肉肉哥已经是很优秀的独立游戏了,不过那个时候还没有TGA
- Chia一小时A2都没过吧……发帖这么急的么
对跳跃设计的考究应该是目前2D动作的巅峰
音乐和叙事,高度贴合游戏
美术虽然很多人给高评价,但我也欣赏不来
个人评价的话,太难是要扣分的 - gutzz用基础操作组合成的各种小技巧,和利用这些小技巧才能通关的bc面
— from OnePlus ONEPLUS A3010, Android 8.1.0 ofS1 Next Goosev2.0.4-play - leyendaB面C面的视频看不出关卡设计的区别?大概是肉肉哥的记忆美化太多吧
- Swanfal个人也觉得很一般了,这种漫天钉墙/IWBTG式我一直不知道有什么好玩的,无非就是找出唯一路线然后精确输入对应指令罢了。
手感也是玩久了就感觉奇怪地差一口气的感觉(就好像MHW之于4G),感觉还不如Cave Story或者Downwell,甚至桃子铜锣(momodora)、空洞骑士跑白宫也比这个手感好很多。
当然我们知道现在独立+像素风+「似乎有文青气质」有加成的样子。拿奖可能也是因为是平台动作小年吧。
之前玩了一个什么Naezith的小众平台动作,虽然画面音乐人设剧情都丑炸了,但是感觉大部分时间手感是吊打这个的,不过攒加速的设定太恶心,个把关卡设计也太神经病了,比如那个把自己甩上坑的图。 - chatamo可以说是这两年独立游戏界最游戏的两款游戏了 对了 另外一款我觉得是空洞骑士
- 千丈磷我觉得关卡设计肉肉哥给8分的话,celeste我能给9.5分,对移动方式和场景道具扩展到了极致,绝对是独立跳台游戏的最高峰
- back57992不知道为啥 一口气通关了 9.5分的游戏
- GhSap
- 那由关卡设计没别的indies能给我这种舒爽感了
- subject07同样是平台/爬墙/锯链,我觉得关卡设计不如肉肉哥,无论是关卡规模与元素都少的很。但是游戏的难度曲线和故事主题做的不错,节奏也没有肉肉哥那么极速鬼畜。
- Milarvoz虽然玩法比较老套,但是这个游戏胜在优秀的叙事结合了风格迥异的关卡设计,这增加了游玩的代入感和过关后的成就感,尤其是最后爬到山顶后内心油然而生的愉悦感,真的有种征服了一座山峰的错觉。普通的横板跳跃内核套上了精致的外壳,极大提升了游戏的体验。满分
- ziyer提名而已,反正肯定不会发给它就是了。作为某种类型游戏的极高水准作品能拿到提名我觉得很合理
- 山竹罐头音乐是很简单的合成器音乐吧.....美术感觉有点类似迪士尼的风格
- TSST2018年还有人拿像不像游戏说事的,游戏产业固步自封就完了。
- Chia你判断音乐看的是这个?
- 山竹罐头不不不...我自己也玩音乐,感觉里面的曲子都蛮简单啊
- Chia那你得玩一下,这是配乐,不是音乐。
氛围感,还有跟着进程节奏、配器的变化都是非常优秀的
也在里面藏了点东西 - 钢笔West提名只是象征性的,得奖是不可能的。在独立游戏里确实厉害。
- ziyer为什么还有人说得出“游戏产业固步自封”这种话。所有的艺术形式都是个性非常张扬的,你四不像才是丢人的
—— 来自 HUAWEI KNT-AL20, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play - 唯_change关卡设计真心神,如果不是动作苦手建议通关以后再重新评论
- woodcoin在速通speedrun里人气赢了马里奥
你说优秀不优秀
不过对横版跳跃无感的人估计get不到 - 李喜睡不是你才玩一个小时,可以再多试试,到时候再说不喜欢也不迟啊。我是到第二关爱上这游戏的,关卡设计加音乐加演出完美结合
- zz_mps像素游戏中有很多优秀元素一下超过了心里预期就会这样,典型应该是undertale还有以前谜之声播过的小兔快跑。严格来说空洞骑士也算其中一员
—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.4 - BallanceHZ我打我自己那段长boss战打完就觉得这游戏太神了,纯平台跳跃的演出效果都这么好,bgm配合也是满分
- yyf1940被你们说的我都想填坑了
- Gnnjew关卡设计:
音乐:
操作就说一个:
1A不用冲刺也可以过,开发者留了一个草莓在那。自己打一遍估计对这个游戏会有新的看法
7B结尾的地方有一颗樱花树,走到那里音乐会停,只剩下风声。回头一想这个游戏好就好在讲究(elegant),满分游戏不是说他比其他游戏强,而是他足够精致 - 平昭·南宫司卿1小时就问是不是有点……
不要总想着唱反调,蔚蓝的素质毫无疑问,心目中indie两神,蔚蓝和时空幻境 - soulogic前段时间各种只玩过 pubg 或者 ow 的过来指点年货 cod
现在不怎么玩平台跳跃的过来说 celeste 没劲
泥潭 troll 是一茬不如一茬了 - liens
- 不会武术所以说这种游戏对手残来讲有什么乐趣呢……
童年洛克人1代雪人关留下了心理阴影 - Leliel这个游戏有一个同类作品很多都不具备的特大优点,楼上都没提到
那就是:蔚蓝其实对手残玩家特别友好,它具有非常方便的辅助模式。
老年人反应跟不上?没问题,游戏速度自己调
速度调了还不过瘾,想试试自由飞翔的感觉?OK,你还可以自己设置跳跃段数
最TM良心的地方是开辅助模式甚至不影响你拿成就!
这怕不是比什么IW系列高到不知道哪里去了 - 萨尔达我作为一个手残玩家,我觉得难度曲线比较合理,而且每次失败代价小,死了只要重打那一屏就好了。
当然打b面之类的可能要开帮助,我建议能不开就不开,慢慢品。
我觉得这游戏,只要对平台跳跃不反感的都应该试试。 - 乱山残照神作 它配得上
- 战术核辣条
- martinium各个难度都有乐趣,看speedrun简直和自己玩的不是一个游戏。目前还卡在各个金草莓的收集中
— from Google Pixel 2, Android 9 ofS1 Next Goosev2.0.4-play - 火的意志没错,虽然空洞全成就了,但是反而对跳跳乐产生了阴影……
- huruii7卧槽看了这帖才发现有帮助模式……手残党果断打开。。。
- 中途半端说的又想玩了。。。之前病了b面玩了几关就放下了。。。玩到那个core的时候还以为是所谓的c面,还说不是很难呢。。结果发现真的还有一个c面
- BotRondo手感,整个dash动作的手感真的太棒了 A6A7的叙事 BC面的关卡设计,BGM
这是个几乎没有缺点的平台跳跃游戏,封个神不过分
顺带这玩意比空洞骑士跳跃手感强一万倍,空洞骑士跳跳乐难很大一部分是手感不行