蔚蓝到底优秀在哪里?

  • 山竹罐头
    初步玩了一个小时,又去B站上看了下别人的视频。作为一个横板跳跃独立游戏,有趣是很有趣,但感觉无论美术、音效还是关卡设计都没有比当初的超级肉肉哥高明多少啊,到底是怎么得来的提名...
  • a
    acg_s1
    超级肉肉哥已经是很优秀的独立游戏了,不过那个时候还没有TGA
  • C
    Chia
    一小时A2都没过吧……发帖这么急的么

    对跳跃设计的考究应该是目前2D动作的巅峰
    音乐和叙事,高度贴合游戏

    美术虽然很多人给高评价,但我也欣赏不来



    个人评价的话,太难是要扣分的
  • g
    gutzz
    用基础操作组合成的各种小技巧,和利用这些小技巧才能通关的bc面

    — from OnePlus ONEPLUS A3010, Android 8.1.0 ofS1 Next Goosev2.0.4-play
  • l
    leyenda
    B面C面的视频看不出关卡设计的区别?大概是肉肉哥的记忆美化太多吧
  • S
    Swanfal
    个人也觉得很一般了,这种漫天钉墙/IWBTG式我一直不知道有什么好玩的,无非就是找出唯一路线然后精确输入对应指令罢了。
    手感也是玩久了就感觉奇怪地差一口气的感觉(就好像MHW之于4G),感觉还不如Cave Story或者Downwell,甚至桃子铜锣(momodora)、空洞骑士跑白宫也比这个手感好很多。
    当然我们知道现在独立+像素风+「似乎有文青气质」有加成的样子。拿奖可能也是因为是平台动作小年吧。
    之前玩了一个什么Naezith的小众平台动作,虽然画面音乐人设剧情都丑炸了,但是感觉大部分时间手感是吊打这个的,不过攒加速的设定太恶心,个把关卡设计也太神经病了,比如那个把自己甩上坑的图。
  • c
    chatamo
    可以说是这两年独立游戏界最游戏的两款游戏了 对了 另外一款我觉得是空洞骑士
  • 千丈磷
    我觉得关卡设计肉肉哥给8分的话,celeste我能给9.5分,对移动方式和场景道具扩展到了极致,绝对是独立跳台游戏的最高峰
  • b
    back57992
    不知道为啥 一口气通关了 9.5分的游戏
  • G
    GhSap
    空洞骑士打快乐之路之后是屎一般难受的感觉,而celeste打完c面能得到快乐。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 那由
    关卡设计没别的indies能给我这种舒爽感了
  • s
    subject07
    同样是平台/爬墙/锯链,我觉得关卡设计不如肉肉哥,无论是关卡规模与元素都少的很。但是游戏的难度曲线和故事主题做的不错,节奏也没有肉肉哥那么极速鬼畜。
  • M
    Milarvoz
    虽然玩法比较老套,但是这个游戏胜在优秀的叙事结合了风格迥异的关卡设计,这增加了游玩的代入感和过关后的成就感,尤其是最后爬到山顶后内心油然而生的愉悦感,真的有种征服了一座山峰的错觉。普通的横板跳跃内核套上了精致的外壳,极大提升了游戏的体验。满分
  • z
    ziyer
    提名而已,反正肯定不会发给它就是了。作为某种类型游戏的极高水准作品能拿到提名我觉得很合理
  • 山竹罐头
    音乐是很简单的合成器音乐吧.....美术感觉有点类似迪士尼的风格
  • T
    TSST
    2018年还有人拿像不像游戏说事的,游戏产业固步自封就完了。
  • C
    Chia
    你判断音乐看的是这个?
  • 山竹罐头
    不不不...我自己也玩音乐,感觉里面的曲子都蛮简单啊
  • C
    Chia
    那你得玩一下,这是配乐,不是音乐。
    氛围感,还有跟着进程节奏、配器的变化都是非常优秀的
    也在里面藏了点东西
  • 钢笔West
    提名只是象征性的,得奖是不可能的。在独立游戏里确实厉害。
  • z
    ziyer
    为什么还有人说得出“游戏产业固步自封”这种话。所有的艺术形式都是个性非常张扬的,你四不像才是丢人的

    —— 来自 HUAWEI KNT-AL20, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • 唯_change
    关卡设计真心神,如果不是动作苦手建议通关以后再重新评论
  • w
    woodcoin
    在速通speedrun里人气赢了马里奥
    你说优秀不优秀
    不过对横版跳跃无感的人估计get不到
  • 李喜睡
    不是你才玩一个小时,可以再多试试,到时候再说不喜欢也不迟啊。我是到第二关爱上这游戏的,关卡设计加音乐加演出完美结合
  • z
    zz_mps
    像素游戏中有很多优秀元素一下超过了心里预期就会这样,典型应该是undertale还有以前谜之声播过的小兔快跑。严格来说空洞骑士也算其中一员

    —— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • B
    BallanceHZ
    我打我自己那段长boss战打完就觉得这游戏太神了,纯平台跳跃的演出效果都这么好,bgm配合也是满分
  • y
    yyf1940
    被你们说的我都想填坑了
  • G
    Gnnjew
    关卡设计:


    音乐:

    操作就说一个:
    1A不用冲刺也可以过,开发者留了一个草莓在那。自己打一遍估计对这个游戏会有新的看法

    7B结尾的地方有一颗樱花树,走到那里音乐会停,只剩下风声。回头一想这个游戏好就好在讲究(elegant),满分游戏不是说他比其他游戏强,而是他足够精致
  • 平昭·南宫司卿
    1小时就问是不是有点……

    不要总想着唱反调,蔚蓝的素质毫无疑问,心目中indie两神,蔚蓝和时空幻境
  • s
    soulogic
    前段时间各种只玩过 pubg 或者 ow 的过来指点年货 cod

    现在不怎么玩平台跳跃的过来说 celeste 没劲

    泥潭 troll 是一茬不如一茬了
  • l
    liens
    分辨不出好又不是我们的错。。。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • 不会武术
    所以说这种游戏对手残来讲有什么乐趣呢……
    童年洛克人1代雪人关留下了心理阴影
  • L
    Leliel
    这个游戏有一个同类作品很多都不具备的特大优点,楼上都没提到

    那就是:蔚蓝其实对手残玩家特别友好,它具有非常方便的辅助模式
    老年人反应跟不上?没问题,游戏速度自己调
    速度调了还不过瘾,想试试自由飞翔的感觉?OK,你还可以自己设置跳跃段数

    最TM良心的地方是开辅助模式甚至不影响你拿成就!
    这怕不是比什么IW系列高到不知道哪里去了
  • 萨尔达
    我作为一个手残玩家,我觉得难度曲线比较合理,而且每次失败代价小,死了只要重打那一屏就好了。
    当然打b面之类的可能要开帮助,我建议能不开就不开,慢慢品。
    我觉得这游戏,只要对平台跳跃不反感的都应该试试。
  • 乱山残照
    神作 它配得上
  • 战术核辣条
    看到平台跳跃就害怕
    空洞骑士玩不下去很大一部分的原因就是跳跳乐

    —— 来自 Xiaomi MI 5, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • m
    martinium
    各个难度都有乐趣,看speedrun简直和自己玩的不是一个游戏。目前还卡在各个金草莓的收集中

    — from Google Pixel 2, Android 9 ofS1 Next Goosev2.0.4-play
  • 火的意志
    没错,虽然空洞全成就了,但是反而对跳跳乐产生了阴影……
  • h
    huruii7
    卧槽看了这帖才发现有帮助模式……手残党果断打开。。。
  • 中途半端
    说的又想玩了。。。之前病了b面玩了几关就放下了。。。玩到那个core的时候还以为是所谓的c面,还说不是很难呢。。结果发现真的还有一个c面
  • B
    BotRondo
    手感,整个dash动作的手感真的太棒了 A6A7的叙事 BC面的关卡设计,BGM

    这是个几乎没有缺点的平台跳跃游戏,封个神不过分

    顺带这玩意比空洞骑士跳跃手感强一万倍,空洞骑士跳跳乐难很大一部分是手感不行