蔚蓝到底优秀在哪里?
- dragonfallsu1s1,蔚蓝的制作人放在一线大厂估计也是顶尖的game designer,之前也在马造2里秀了一把关卡设计
- zyhang不好玩,跳跃类的都玩不来,空洞骑士也玩不来,没有那个耐心,我也就只能玩玩死亡细胞了
- 沈经文那个自选存档位置不就是想把长流程的关卡切分成小段,以达到类似celeste分版面复活的效果吗。只能说是个好想法,但是体验一般。一方面不清楚关卡长度和回复点导致没能量的时候很尴尬,另一方面逃跑的时候也用不了,尤其最后一段全是初见杀,每次都要从头来,这个机制完全没用。
难度的话本人手残通关ori普通难度和celeste通关a面用时差不多,只能说celeste死得多死的快心理上更容易劝退吧。
ori给我的感觉是粗糙的地方不少,却没有独立游戏内味儿。可能是缺少一些制作者强烈的个人表达或者独特的玩法设计吧。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - hshiki话说蔚蓝的作者这两天在马造2里更新了一个林克的关卡,可以感受一下关卡设计的水平
- kumquat_cc忽然想起来,蔚蓝奥日给人的挫败感比较低可能还是基本上取消了惯性系统,让人有一种角色全在自己控制下的感觉。
马里奥那个刹车遇到需要微操的关卡,真的是抓狂。 - 来兹05单就独立游戏这个层面来说我最喜欢时空幻境。
但说到跳跃,单纯的跳跃,我喜欢蔚蓝。蔚蓝的跳跃并不是最爽快的,但系统非常严谨。这个游戏的纯粹性没有影响它的表达,这点太牛逼了。
—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1 - sorayang对
第八章 核心 - Keynes那就是你前面蓝心收集的太少了,好像是要收集四个蓝心才能继续往前,不过还是推荐先打打较前面关卡的b面练练手再上手8a
- sorayang进游戏看了下怎么突然又出现第九章了...之前的流程算通关了么...
- 修奇shmily算
第九关……基本上是你通过8C以后才能打的,算是给玩家的挑战。 - astrayveller过了8A就可以去转一圈 四心开门 之后还有个15心门(可以凌波微步跳过)
- noripants故事负分 老美唯心主义真恶心
音乐契合游戏但不会特意去听ost
对这游戏的兴趣只止步于通了A面 关卡设计虽然没有重复感但是也没什么特别印象深刻的地方,可能也只有要背板的两三处了
B C面看下来似乎挺难的,但我不认为难是对游戏的加分项
总的来说是合格的独立游戏,但也就那样了 - melting优秀在可以让我没玩过平台跳跃的同学快乐地打通…
- wwdzcjsmxx看来不是我一个人空洞弃坑
- 星野航
这谭里还是有趣
人蔚蓝制作人明白的把关怀抑郁患者跟抑郁倾向的人的目的讲出来了,直接大炮老美唯心主义真的是太草了 - LilighT删掉第三关我能给个高评价
- junoxdd有关卡码吗,求详细
- Vladimeow
看了两层楼 总算有人提braid了
- 可乐杜
- hshikiG5G-F7X-LGG 最新的林克关
- a4ac7
- 000000拿不到C面金草莓的就别聊这个游戏了
- dragonfallsQ43-GXB-WHG、H8K-3B9-WDG、PHP-GYT-VJG、5YG-7DN-PGG
- CyanCloverFern
- leyenda又不是在列举经典独立游戏,为什么会在讨论蔚蓝的帖子里期望看到braid
- Vladimeow
因为braid作为平台动作 优秀的点和其他几个游戏大相径庭,适合拿来对比和举例
- Meltina草草通了A面看了结局就没玩了,刚上线发现还有个最后一关,先不说B面了,这最后一关门口几个石头卡着,有什么方法能方便让我进去吗,这是干嘛的为什么进不去都不记得了
- Keynes可以看看速通视频和凌波微步教学,这个是要收集一定蓝心才能过去的
- martinium打完第9章。不得不说这游戏把教学贯彻得很好,从a面的各种普通机制,b面和c面的进阶技巧。甚至还有一个dashless的金草莓教你极限跳。掌握这些技巧再看以前所谓的“唯一解”,会有种豁然开朗的感觉。这游戏牛逼的地方恰恰在于每个版面几乎都有多种解法,而且是根据你的操作熟练程度巧妙设计的,几乎每个布置都是经过精心调试的。这是只有通关完成以后才能有的独特体验。
我的感觉这游戏就是platform里的野炊,初看平平无奇的无心设定,其实都是经过制作者的深思熟虑的。
— from Google Pixel 2, Android 10 ofS1 Next Goosev2.2.0.1 - leyendaA面里收集蓝心,或者过4个b面收集红心就能开门了,最好过一下b面,不然偷鸡之后也是虐
- hshiki希望别的游戏中的高级技巧也能像蔚蓝中凌波微步的引导练习那样教给我