听说sony不会做游戏
- darkbaby你以为每个人都和你一样无知?
- psi确实已经攻破了,因为我没想到SCE在欧美比我想象得还要强。在美国和XBOX上的独占游戏差不多打平,比NGC上的独占游戏要差一些,但在欧洲绝对一统天下。
- psi当db的回帖没有数据和主观分析时,说明他已经理屈词穷了。
- darkbaby那你就直接认输完结!
SCE怎么说也是世界四大游戏发行商之一,只有无知者才会说SCE没有游戏。
但是,坐拥王者平台PS2的SCE的成绩比上个世代滑落太多,甚至还超过了硬件销量垫底的任天堂,这是不可回避的现实。
PS时代的SCE,我可以随口道出40个全球销量突破百万的游戏...... - 二狗子DB先去查查资料,GT4P欧版$49.95,
PS2时代日本家用主机市场严重缩水,销量下滑也不只是SCEJ一家的事。而且SCE第一方的势力的增强也是不争的事实,对比SCE的PS2首发游戏阵容和PS3首发游戏阵容就很明显了。 - 将军
- psi这个站的数据不是很全,Square连CC和XG都没有。不过就算这样也已经可以看出SCE比任要强了。
- psiSCE在ps2时期不如ps的主要原因就是扔了很多老品牌,而又树立了很多新品牌,尤其是SCEE。虽然总销量是差了一些,但在续作满天飞的情况下,这种精神难道不值得赞扬么?
- psicapcom的精神是值得赞扬,但游戏都做得不咋地,又或者太另类,销量上就惨了。
- psi不用你随口说,你再补充7个就行:
http://everythingandnothing.org. ... Sony&sort=Total - darkbaby1996年时候SCE在厂商TOP10排几位?
2005年时候SCE在厂商TOP10又排几位?
你有什么事实可以证明SCE第一方势力的增强?
要说整个日本市场都在缩水和下滑,SCE也滑得忒过份了吧? - psi2005年的SCE在前4位
96年呢?
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edit:
哦,应该是说日本,96年的日本游戏业什么样的?除了RPG和任的动作游戏还有什么游戏销量好的?本来就是个畸形的市场。Sony是市场开拓者,当然强了。
另外,日本游戏业萎缩不是指96年到现在的萎缩,而是指最近3-5年的萎缩。 - darkbaby是啊!96年呢?
咱俩搭伙说相声算了,你帮我捧哏,保准三年内气倒郭德纲 - 太阳月亮Eyetoy 1,2
这两个也算在百万英雄谱里了? - psiEye Toy: Play PS2 Sony 0.20 0.82 2.84 3.86
2好象不咋地 - darkbabyMICROSOFT在XBOX时代仅北美地区就有10款百万游戏,31款50万+的游戏,这样的成绩足够让索尼和任天堂等前辈胆战心惊了!
请记住,这仅仅只统计了北美地区的游戏销量。 - psi放完炮还要别人来擦屁股啊:
Microsoft Xbox
Halo 2 (7.48 million) [282]
Halo: Combat Evolved (6.29 million) [283]
Tom Clancy\'s Splinter Cell (2.90 million)
Grand Theft Auto: Double Pack (2.27 million)
Need for Speed: Underground 2 (2.01 million)
Project Gotham Racing (2.00 million)
Star Wars: Knights of the Old Republic (1.98 million)
Fable (1.97 million)
Need for Speed: Underground (1.71 million)
Star Wars: Battlefront (1.57 million)
Dead or Alive 3 (1.54 million)
Tom Clancy\'s Ghost Recon (1.48 million)
Madden NFL 2005 (1.45 million)
Madden NFL 2006 (1.44 million)
ESPN NFL 2K5 (1.41 million)
Star Wars: Battlefront II (1.33 million)
Medal of Honor: Frontline (1.30 million)
Tom Clancy\'s Rainbow Six 3 (1.30 million)
Project Gotham Racing 2 (1.28 million)
Spider-Man: The Movie (1.26 million)
Doom III (1.14 million)
Hitman 2: Silent Assassin (1.12 million)
True Crime: Streets of LA (1.11 million)
Medal of Honor: Rising Sun (1.10 million)
Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (1.10 million)
Call of Duty: Finest Hour (1.09 million)
Enter the Matrix (1.09 million)
Tony Hawk\'s Underground (1.09 million)
Max Payne (1.08 million)
Grand Theft Auto: San Andreas (1.06 million)
Tom Clancy\'s Ghost Recon 2 (1.06 million)
Spider-Man 2 (1.05 million)
Tom Clancy\'s Splinter Cell: Pandora Tomorrow (1.01 million)
Star Wars Episode III: Revenge of the Sith (1.01 million)
你来说说哪10款是MS的,数来数去只有5个,把DOA算上吧,那就是6个。 - psidb,,和你讨论很累啊,一会说别人没根据,一会说别人无知,而你自己呢?就算你贵人多忘事,我指出的问题麻烦你挑一个来给出证据好吗?
- Pluto_Shidb是贵人多忘事,把m$和ea记混了
不知道m$的现金能不能把ea买下来 - 巴尔干炮http://www.tgfcer.com/club/newsd ... amp;lp=1&page=3
这个。。。PSI你真可怜,被哈里谢顿看上。。。。。 - psi总结一下,我是因为太有同情心,而成为了索饭
- 小妖虫PS我。
这个id已经注定了你的身份,别逃避了吧 - 金童劳尔能给一下欧洲的这个的连接吗?
资料用 - psihttp://au.playstation.com/ps2/games/platinum.jhtml
When a PlayStation? game sells 500,000 copies it goes Platinum! Check
out all the PlayStation®2 Platinum games now from ONLY $29.95RRP each.
另外,这个表不全 - iiwang也就是说.
SONY是一个非常NB的软件开发商,百万大作甚至可以与走下坡路的BIGN比肩.
而且,虽然SONY在获利上没有太大的起色,其实,他已经快到仙人的境界了. - john英语不及格,鉴定完毕
- nintendo fanSCE应该在一个什么位置很清楚,全球百万出货游戏636款
转自http://www.everythingandnothing.org.uk/vg/worldtotals.php
即使不包括N64以前的主机,老任在两线作战的成绩也不是SONY之类能相比的 - psi照这个销量以及主机销量来看,SCE利润率怎么可能低,Sony亏是亏在其它行业的。不过一直没见到SCE单独的利润报告,这利润绝对不会比任的家用机部分差就是了。
- darkbaby本来我已经不准备再进这个帖子,但是考虑到我们即使不能算故友也应该是旧识,决定破例再教导你一番。
我觉得SCE在游戏开发上唯一是任天堂无法比拟的优点就是冒险精神!
SCE敢于尝试一些市场价值未知的商品,因此获得了许多成功。
但是SCE经营层缺乏类似岩田聪或宫本茂那种真正懂得游戏本质的主导者,很多冒险完全可以称得上是盲目性的。
例如,SCE曾经为一款名为《书道节拍》的PS2游戏投入了8亿日圆的预算,结果这个游戏卖了不到2万份惨败收场。
又如PSP近期的《怪物王国》,光音乐制作人的豪华阵容就耗资上千万,广告预算2亿日圆,其结果又如何?
SCE和任天堂例年的全球软件总量大致旗鼓相当,但是任天堂的游戏销量非常平均,1万份以下的赤字商品几乎没有,而SCE销量仅几千的游戏何止十数?利润率和实际收入怎么可能与任天堂相比?
NGC硬件大赤字软件大黑字――一向是业界公认的事实,以各自家用机事业整体利润计算,SCE肯定大大高于任天堂,比较硬件销售利润和权利金收入相差悬殊,但如果以各自家用软件事业利润进行比较,任天堂应该高于SCE。
当然;加上掌机游戏就更加没有可比性了......
我们不谈信仰 只谈事实 - 菜LS隔壁有人找
- Dai Gu Fillmore我记得以前有个谁说N的主机一直是赚钱的……我只是单纯的求证,不是找茬的……
- huya
- darkbaby雷大嘴的话也能信么......
- 太阳月亮DB神君的舌头似乎又再乱跑了:
amigo_530
一般T
]匀掌: 2004-10-01
l表: 91
e分: 0
文章: 1079947
l表rg: 2006-03-22 01:02
我也比^期太任天堂的新C
玩法真的很~X得 找朋友砑彝~到不少人吧!
至少不是只能炫耀花很多XI的~~
fu主C不rX的好像只有任天堂耶~真是阿[/COLOR]
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小可何德何能,大嘴传音到境外哦?
以后别什么屎尿盆子都扣到我这里来。 - psi从这图来看,SCE家用机部分赢利肯定比任多了(综合03-05年)。就是不知道任的统计里有没有包括口袋妖怪。
- huyaSCE的家用机盈利能力不用怀疑,不过如果按照标题深究的话也应该把权利金等等杂项刨除,只以两社的软件收益来比。具体就自己去找财报或者相关资料,我只是抛块砖。
另外,作为一名索饭,应该要对以下分部的作品了然于胸才好
Sony Studio Santa Monica
Sony Studio Foster City
Sony Studio Liverpool
SCEA Sports Studio - Solworks
Guerrilla Games
Sony Studio Cambridge
Idol Minds
Alvion
Shift
Factor 5
Ready at Dawn
Incog
Naughty Dog
Zipper Interactive
Sony Bend
Cattle Call
Contrail
Zener Works
Pixel Arts
Level 5
Deep Space
Harmonix
Bottlerocket
SCEA Sports Studio - Red Zone
Sony Studio London
Sony Online Entertainment
Insomniac
Sucker Punch
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Polyphony Digital
Clap Hanz
MuuMuu
Team Ico
Game Republic
Gaia
NanaOn-Sha
Media Vision
Shade - huya再借地问一下索饭同学,你的卡比镜子迷宫全收集记录还在不在,我收了一半记录丢了,想留个收藏。
- Meltina楼上任青的我草拟
- dongdong-remixR&C怎么惹到你了呀……
- huya居然有那么多颜色的卡比,太华丽乐,谢一下索饭
- 逆寒冰冷雨恩恩,好吧,我承认我也不想发言的
只是看到这句话还是破例讲句话
貌似某DB是拿着什么心态来回帖的? - dongdong-remixR&C也能晕……我寒,用第一人称来玩这个游戏都晕不掉
- 奈 落屁屎爱这个索饭装得太不敬业了
- spicecocoS和N都不行了,以MICROSOFT的前进速度,拿下软件第一只是时间问题