【剧透警告】只狼这个游戏,目前最大的两点败笔

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    wkwk9999
    另外剧情不够饱满,和剧情清晰冲突吗?
    我要吃饭,我吃到饭了。这叫清晰。
    我要吃饭,我跌倒了也要跛着脚去吃饭,路上和我一起觅食的同伴饿死了,我也要去吃饭,最后的饭有毒,我还是要去吃饭。我最后吃到饭了。这叫清晰且饱满。

    我的意思是只狼的剧情上小冲突太少了,我反正达成断绝不死结局没啥感触,选择修罗结局除了手刃水真这个一直帮助我的女人之外也没啥感触。
    现在几个支线任务根本没什么选择题,和只狼的“救回主人,孤独地复仇”的初心没什么冲突。没法给人一种“我一定要追随主人,永不背叛”的使命感。
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    hshiki
    很明显只狼这设定不是杀了龙就能解决问题
    还是白皮直接,神挡杀神佛挡杀佛,老子就是要把你眼珠子抠出来
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    nerugigannte
    技能卷轴藏起来加1,有个成就是全技能,刷起来很痛苦

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    用指牙签砍死克苏鲁里的古神太过搞笑
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    finallysqull01
    别的不说,只狼我认为剧情比魂系列好不少。
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    acejoe
    魂故事其实也都是套路,靠背景叙事和碎片叙事补完了太多“伪细节”让玩家过度脑部,牛逼的是叙事。
    脑补这东西的好处就是会提炼,违反逻辑全部跳过,但是这个手法做不了主菜,魂系列有“战斗”和“地图探索”这个主菜,关键还弱化了主角的目标,让探索的行为更合理,所以相性完美。
    你觉得牛逼的魂故事拿出来做成巫师3表为主,里为辅的模式,肯定不如巫师3甚至一大票欧美RPG的。要是FF13系列水晶神话那一套东西通过魂这样的gameplay和叙事手法说出来,怕不是也要吹爆了。

    你可能听过很多剧作家都在说牛逼是怎么把故事讲出花,而不是故事本身多牛逼。

    回到只狼,只狼的故事和魂比除了你所谓“格局”小,时间跨度小以外,不比魂系列差,甚至完整性上远远大于魂。
    叙事上也完美适合只狼,只狼是和杰洛特一样,是既定已经存在的角色,玩家是扮演他而不是自己去冒险,所以正面讲清楚表线故事非常合适。
    里线故事也一点不少,物品说明,还有窃听,送酒,环境设计,通过这些碎片+背景叙事,也有好多故事,你玩只狼没像玩魂那样玩的深入而已,或者是

    对于只狼的故事分析还没出来,你没机会看那些文章而已!

    我是不信玩个几周目的魂,光看物品说明和几个支线故事就能脑部出完整的世界观和故事的,必定是通过社区大量讨论接受了大量别人的观点融合而成的,现在只狼才出几天,等所谓的“剧情整理”丰富了你再说故事不够“饱满”吧
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    turnxxx
    魂三的演出不能只看那点过场cg吧,到了初始火炉和环印城感觉牛逼爆了,整个一末世气息就起来了。