魂故事其实也都是套路,靠背景叙事和碎片叙事补完了太多“伪细节”让玩家过度脑部,牛逼的是叙事。
脑补这东西的好处就是会提炼,违反逻辑全部跳过,但是这个手法做不了主菜,魂系列有“战斗”和“地图探索”这个主菜,关键还弱化了主角的目标,让探索的行为更合理,所以相性完美。
你觉得牛逼的魂故事拿出来做成巫师3表为主,里为辅的模式,肯定不如巫师3甚至一大票欧美RPG的。要是FF13系列水晶神话那一套东西通过魂这样的gameplay和叙事手法说出来,怕不是也要吹爆了。
你可能听过很多剧作家都在说牛逼是怎么把故事讲出花,而不是故事本身多牛逼。
回到只狼,只狼的故事和魂比除了你所谓“格局”小,时间跨度小以外,不比魂系列差,甚至完整性上远远大于魂。
叙事上也完美适合只狼,只狼是和杰洛特一样,是既定已经存在的角色,玩家是扮演他而不是自己去冒险,所以正面讲清楚表线故事非常合适。
里线故事也一点不少,物品说明,还有窃听,送酒,环境设计,通过这些碎片+背景叙事,也有好多故事,你玩只狼没像玩魂那样玩的深入而已,或者是
对于只狼的故事分析还没出来,你没机会看那些文章而已!
我是不信玩个几周目的魂,光看物品说明和几个支线故事就能脑部出完整的世界观和故事的,必定是通过社区大量讨论接受了大量别人的观点融合而成的,现在只狼才出几天,等所谓的“剧情整理”丰富了你再说故事不够“饱满”吧