現在流行的相素風INDIE到底是模仿哪個年代的相素?
- 肚肚魔什么呀就是独立游戏没钱做画面能捣鼓出最经济实惠的东西啦
- doraemon0711
- bentusi你把sfc md的画面拉大到1080一样起格子
- 白左从艺术的角度说, 像素风一直很流行, 只是现在indie比较多, 宣传多了; 从市场来说, 喜欢玩indie的玩家喜欢像素风的很多(欧美及日本那边), 比较好卖不容易暴死;从制作角度来说, 有不少制作本身是策划+程序, 美工能力较弱, 点像素点的话一来比画画容易, 画面可以用光影和特效撑, 二来素材也比较多, 买素材总是要比请美工便宜的
- adretyu67光那几个像素风格的演出效果也早就超过了SFC的机能
这一类我玩的很少,只玩过lama-luna
硬要说像素点的话,我觉得不管是FC还是SFC还是MD都没法再现 - 李尹克画像素图也要非常高的美术水平,而且薪酬也不便宜
- 美术民工现在很多像素风游戏往印象派发展了,以前还是主要强调细节质感什么的
另外像素风并不是为了模仿以前特定年代的游戏啊,问题的出发点就是错的 - paddyzong哪个年代也不是
对像素很反感 - downnote像素风不一定就得是哪个时代啊……
- kissingrose但像素风现在有点审美疲劳了,感觉隔段时间就来个像素风,就像前年是个游戏就来个僵尸模式似的.
- Exm842FEZ那个程度就很棒了
- セト仿旧的像素风也不能一概而论啊
复古点的有仿雅力达时期的 然后有仿FC的 有仿GBA的 还有仿街机的
有各自的著名作品的特点 - chondriacINDIE游戏的那种像素风格只是一种怀旧符号 根本谈不上是哪个时代的机能和致敬吧
- kara2000非要扯上最接近的话,明显只能是采用液晶屏的掌机的画面风格,想最老的黑白GB之类的,分辨率地下,活动块也受机能限制。
用CRT电视玩FC、MD或者现在的高分辨率LCD显示器玩现代主机,都不会有那样的体验。 - Dawskiper我觉得GBA可能更贴近,颜色足够,分辨率比SFC稍低一点.而且因为是掌机,界面也不会太复杂,和大部分制作不那么讲究,界面简陋的独立游戏刚好吻合.
对于独立游戏来说,像素风更多的是美术能力的问题.全职美术都不一定有的情况下,只能做像素来先撑起门面,作为权宜之计.只有在成本足够的情况下,当做像素不是必须的时候,这些独立游戏才有资格说像素是他们的风格. - 白左没错, 但是我说的你大概没仔细看, 我说的是美术功底较弱的开发者, 自己点像素的门槛比画复杂美术作品的门槛低...事实上有个叫什么大叔的游戏的作者就是如此, 他自己确实不会画画, 但是点出来的像素还是挺有感觉的;阿丰在做pixel may cry时也说过类似的话
- ravage果然这里都是些电视上玩游戏机的,对PC显示器320*200时代的颗粒感没印象么
- cooljoe对,像素美术真心不便宜,而且也没那么容易弄,做好了很难
况且现在项目风格游戏,画风水准都很高了 - cooljoe对,像素美术真心不便宜,而且也没那么容易弄,做好了很难
况且现在项目风格游戏,画风水准都很高了 - lyt7777其实就是DOS年代,不信你们自己开个魔眼杀机看看。
- zzyyyyppyFC上画面最好是星之卡比?
MD上画面最好是太阳能码头?