現在流行的相素風INDIE到底是模仿哪個年代的相素?

  • 肚肚魔
    什么呀就是独立游戏没钱做画面能捣鼓出最经济实惠的东西啦
  • d
    doraemon0711
    一种风格吧,fcmd那些是在现有机能下努力表现真实

    ----发送自HTC HTC Desire Z,Android 2.3.7
  • b
    bentusi
    你把sfc md的画面拉大到1080一样起格子
  • 白左
    从艺术的角度说, 像素风一直很流行, 只是现在indie比较多, 宣传多了; 从市场来说, 喜欢玩indie的玩家喜欢像素风的很多(欧美及日本那边), 比较好卖不容易暴死;从制作角度来说, 有不少制作本身是策划+程序, 美工能力较弱, 点像素点的话一来比画画容易, 画面可以用光影和特效撑, 二来素材也比较多, 买素材总是要比请美工便宜的
  • a
    adretyu67
    光那几个像素风格的演出效果也早就超过了SFC的机能

    这一类我玩的很少,只玩过lama-luna

    硬要说像素点的话,我觉得不管是FC还是SFC还是MD都没法再现
  • 李尹克
    画像素图也要非常高的美术水平,而且薪酬也不便宜
  • 美术民工
    现在很多像素风游戏往印象派发展了,以前还是主要强调细节质感什么的
    另外像素风并不是为了模仿以前特定年代的游戏啊,问题的出发点就是错的
  • p
    paddyzong
    哪个年代也不是
    对像素很反感
  • d
    downnote
    像素风不一定就得是哪个时代啊……
  • k
    kissingrose
    但像素风现在有点审美疲劳了,感觉隔段时间就来个像素风,就像前年是个游戏就来个僵尸模式似的.
  • E
    Exm842
    FEZ那个程度就很棒了
  • セト
    仿旧的像素风也不能一概而论啊
    复古点的有仿雅力达时期的 然后有仿FC的 有仿GBA的 还有仿街机的
    有各自的著名作品的特点
  • c
    chondriac
    INDIE游戏的那种像素风格只是一种怀旧符号 根本谈不上是哪个时代的机能和致敬吧
  • k
    kara2000
    非要扯上最接近的话,明显只能是采用液晶屏的掌机的画面风格,想最老的黑白GB之类的,分辨率地下,活动块也受机能限制。
    用CRT电视玩FC、MD或者现在的高分辨率LCD显示器玩现代主机,都不会有那样的体验。
  • D
    Dawskiper
    我觉得GBA可能更贴近,颜色足够,分辨率比SFC稍低一点.而且因为是掌机,界面也不会太复杂,和大部分制作不那么讲究,界面简陋的独立游戏刚好吻合.
    对于独立游戏来说,像素风更多的是美术能力的问题.全职美术都不一定有的情况下,只能做像素来先撑起门面,作为权宜之计.只有在成本足够的情况下,当做像素不是必须的时候,这些独立游戏才有资格说像素是他们的风格.
  • 白左
    没错, 但是我说的你大概没仔细看, 我说的是美术功底较弱的开发者, 自己点像素的门槛比画复杂美术作品的门槛低...事实上有个叫什么大叔的游戏的作者就是如此, 他自己确实不会画画, 但是点出来的像素还是挺有感觉的;阿丰在做pixel may cry时也说过类似的话
  • r
    ravage
    果然这里都是些电视上玩游戏机的,对PC显示器320*200时代的颗粒感没印象么
  • c
    cooljoe
    对,像素美术真心不便宜,而且也没那么容易弄,做好了很难
    况且现在项目风格游戏,画风水准都很高了
  • c
    cooljoe
    对,像素美术真心不便宜,而且也没那么容易弄,做好了很难
    况且现在项目风格游戏,画风水准都很高了
  • l
    lyt7777
    其实就是DOS年代,不信你们自己开个魔眼杀机看看。
  • z
    zzyyyyppy
    FC上画面最好是星之卡比?
    MD上画面最好是太阳能码头?