游戏的未来:这个创新严重乏力的行业到了全面洗牌的前夜

  • 水边井
    写得挺好的啊
  • L
    Lunamos
    一看就是混入XX内部的玩家写的
  • J
    Joccy
    中午吃多了,看到这篇雄文有点想吐
  • w
    wildgazelle
    作为给投资者看的文章质量还挺高的
  • 代练水笔
    光看标题我以为是对全球3a游戏未来的展望
  • w
    whzfjk
    洗牌洗光了中小厂商是坏事
  • 椎名mahuyo
    西山居自主发行的《最终幻想:勇气启示录》《少女咖啡枪2》也值得期待。
    原来西山居是SE
  • 若闲
    西山居自主发行的《最终幻想:勇气启示录》
    什么什么???
    我是不是错过了什么东西?
    真的假的???
  • o
    oT3To
    四五年前的就经常看到的指点江山老生常谈
    卧槽,搞了半天是B站尬吹文,还特么“产品成功率和利润率都将高于行业平均水平”,B站作为手游坟墓搞死的游戏还少么?
  • n
    novid
    西山居代理
  • w
    windspearw
    2019年也是网易的产品大年,《梦幻西游3D》《暗黑破坏神》《天谕》
    官方舅舅党石锤了
  • 今天不守尸
    怎么感觉这文章提到的好像都是手游?现在国内已经默认游戏=手游了吗
  • 阿尔及利亚
    看了半天都是一个钱字
    后面还黑霹雳霹雳运营事故

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 6
    66367749
    自主发行
  • 小止
    国金证券研究所
    这写的不是钱还能是什么

    我觉得还算靠谱, 毕竟对钱负责比对玩家负责听起来要...靠谱那么一丢丢
  • H
    Haoaudio
    给投资客看的行研报告,直接搜“爆款”二字,看看是不是在胡说八道,当然了,卖方报告里怎么能少得了胡说八道的内容呢
  • a
    angelseele
    这个作者明显是混进研究员队伍的任豚好吧....

    我反而觉得这篇报告太关注游戏研发的基本面了,对硬件、渠道政策的阐述都很有限。
    不过主旨如此不能苛求
  • a
    aiplus
    券商研报研究国产游戏产业
    不写手游写什么?

    券商研报又不跟你讲情怀讲第九艺术
  • s
    sorayang
    这是给炒股的人,而不是给游戏死宅看的
  • R
    Ravio
    作为投资者的视角没有问题,也仅仅好在这点了
    照着这文投资大概还不如今年闭眼投
  • 抽水机
    即使不看这文,也知道版号这事,其实是救了企鹅。算是人造崩溃?如果有带头大哥不怕苦建立起相对健康的游戏环境,那真是造福人间。但照现在的情况看,寡头化只会越来越严重,从手游≈游戏变成游戏=手游
  • Y
    Yeaha123
    投资任天堂不就好了
  • C
    ChrisSnake
    说证券不说说东方明珠和完美世界吗
  • 傲慢的空想家X
    要是真能天朝特色雅达利大崩溃一把还挺好的,虽然我觉得更大的可能不是因为玩家抵制而是被上层弄死
  • w
    wbtsy
    不光是这个,总有地方提雅达利崩溃。都变成装B利器了。
    今非昔比,这个世界不可能再次出现雅达利崩溃。不知道有什么必要再提。
  • 伊斯塔废灵
    地下城爆款……哈哈哈,这游戏都到了游戏内容乏味,难以为继的程度了还爆款
  • 九十九忍
    进来一看原来讲的是这地儿游戏
  • H
    Haoaudio
    多一些经济人思维,少一些乌托邦幻想,认清现实游戏是逐渐大众化消遣方式,不再是小众圈的瑰宝,别把自己定位成游戏资深,游戏就该是怎么怎么样的,一提起现在的游戏就捶胸顿足痛心疾首,不喜欢的游戏你不玩不就行了,喜欢的游戏也是不可能死绝的,有需求自然会有供给,哪怕是再小众的需求,反过来,当“垃圾”遍地的时候供大于求,市场自然会把它们淘汰掉。
  • l
    lemon鱿鱼
    文章有些地方我怎么感觉似曾相识
    是内裤门那里抄来的还是书记那里的三手货?

    但是就内容水平来说还是可以的了

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • g
    g.h.hardy
    结论正确,可论证过程有点奇怪啊
  • a
    a-ha
    这文章...对自己观点无利的地方避重就轻的有点过了...有的地方明明作者知道但是故意模糊/隐去/标签化的方式实在是不舒服,只能当一般文章看看。不过里面的一些观点其实我挺赞同的,而且我认为其实"雅达利崩溃"真没想象中这么遥远,这么说可能你们这帮婆罗门可能会反感,但是现在由于直播和网络媒体行业的快速增长导致整个游戏圈的话事权掌握在部分"核心玩家"手中,虽然这些"核心玩家"的平均素质没有那么高,但现在也不是说随便拿个垃圾就能玩的时代了,不求变只有死路一条。
  • 拉菲尔神父
    至少在国内 要崩溃绝不是“雅达利崩溃”
    而是 “有后清特色的崩溃” 原因不在玩家无法忍耐 而是某些大人物认为你们不应该存在
  • h
    hideo13
    R星从来没说过RDR2的成本是8亿
    R星只讲过投入了GTAV的三倍资源(V的开发+宣传共2.6亿)
    所以99%媒体简单粗暴的认定了2.6X3=8亿
    -
    但RDR2的宣传费用并没有比当年GTAV大,从take2老总的话就可以推断出
    -
    所以这篇文章也只颇为简单的将V的1.3亿开发成本X3=4亿
    -
    只不过GTAV之后R星辞退了大量的老员工,RDR2也大量招募了新开发员工,其人工成本并不能完全X3
    也就是说,RDR2(人力)资源X3并不完全等于成本X3
  • p
    pkuworm
    说起来ns游戏销量那张图看上去有点可怕,是说没有任何第三方作品上150万么
  • d
    dsaaa
    一个技术更新就得淘汰一批,手机也快。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 霖无霁
    "如果腾讯或网易打算开发一款《荒野大镖客2》体量的游戏,就要动用自己研发团队1/5的力量"
    诸位,俺寻思着中国游戏有救了
  • s
    saislug
    狗屁不通,前面写一堆错漏百出的行业理解,写个投研报告连雅达利崩溃都搬出来了,那我写个烟草行业的报告是不是还要提一下**战争啊。看最后一段就够了,无非是搜搜谁家手游流水高爆款多呗。
  • o
    osborn
    写的挺好,不过我觉得作者稍微夸大了危机。不过写给投资者看的文章多少会有突出风险的倾向,雅达利崩溃这类著名历史事件就和日本房产泡沫、08次贷危机一样,在各种文章里被反复提到很正常。了解日本经济史的人知道泡沫经济时代的崩溃是独一无二的历史事件,不可能会重现,但为何大家还要反复提呢?因为这些历史事件是用来类比业界当前面临的潜在风险。当然也可以说它是希尔斯堡惨案,小题大作之类,但就和经济学界对中国常有的悲观预期一样,可能与事实不符,但算是合理的怀疑。
  • n
    nesrelax
    [1/1]
  • p
    pf67
    实际上是,管你什么大众化消遣,没等市场淘汰,政策先给你淘汰。
  • H
    Haoaudio
    这就是过度干预另一个问题啊,干预不一定好,过度一定不好,而且前面说的也并不特指国内