前略,在 NS 日服 eShop 将售列表里看到了这个封面,廉价但又不失设计的人设,蜜汁存在感的光影,以及一个深不可测的蒙面女劲敌,我兴致高涨。
游戏名:
ホッピングガールこはね ジャンピングキングダム 黒兎の姫进去一看我立马就萎了,不过这也是此类封面+廉价游戏的保留节目了,可以理解(所以你们把竹马搞得这么酷炫是干嘛)。
看到场景里形形**的效果方块,我猜想也许规划路径充分利用方块效果说不定会有神奇的反应。
虽然游戏还没发售,但是从官网了解到还有两款手游前作,便下了下来。
第一个启动后卡住不能玩,嗯。
第二个倒是可以玩了,本来做好准备接受首抽保底、登录奖励、限时活动等等行为学训练,结果却发现竟然是个地味的免费游戏。
第一反应是里面除女主人公以外唯一活物的各种青蛙极其猥琐,从长相到声音。
第二反应是切换 UI 以极其廉价的素材做出了非常冲击眼球的切换动画,差不多相当于480i的乡村电视节目配上了被压缩到480i的BCC/CNN的换场特效。
总之我玩了5关…………………………
然后就心态爆炸了。
这游戏,或者说这系列为了硬凑女主的兔子形象,配了个竹马跳的核心系统,三下五除二就是个3D平台跳跃游戏。因为场景几乎就是平的,所以考究之处就在于准确地落到一个个格子里。
这 TM 谁跳得准啊!!!
而且这竹马还是自动跳的,根本停不下来!!!
而且变向是在空中发生的,看起来就像被风刮走了!!!
而且落下后的下一跳带惯性的!!!
而且惯性极大,空中刹不住车!!!
游戏界的名宿,3D马里奥都得如履薄冰的互动机制,为什么要头铁去尝试,为什么还往难了做,宣传上自称本格,你家本格=反人类?
看了下这家公司株式會社D-O,出的手游充满了怀念的气息(
http://www.d-o-inc.co.jp/works01.html)。
竟然还没有倒闭,竟然还欣欣然在 NS 上出了个早期作品的独占新作(甚至设计了新的封面和角色),社里有矿?
然后发现真的有矿,原来是专门做柏青哥机器的……难怪手游做得这么佛系。
看起来公司充满了轻松的氛围,兴趣使然地贴着自己的角色设计和月更的简图(截至 17 年)。
至今仍然有着活跃的招聘活动。
甚至匪夷所思地有相当不机翻的中文页面(仅限公司介绍)。
临时起意的了解到此差不多就结束了,然后不小心瞄到了公司的沿革:
查了下 wiki,虽说是 INDEX 的柏青哥部门,但是实际上这个部门是没合并前的 ATLUS 设立的,D-O 可以说是 ATLUS 的骨肉啊(x。因为合并后的 INDEX 的经营问题,泽野社长先手创办 D-O,后手率领团队☆总☆辞☆职☆
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题外话,因为这竹马跳有三作,所以每作的建模都匹配了设定……………………以及后缀:
こはね1→こはね2→こはね JK
另外他们确实也意识到了这青蛙多么的恶心: