一个想法 不一定对 宫崎英高在中国受推崇是不是因为满足了很多人当大佬的快感
- ffmzsj纵观宫崎英高的游戏 表面高难度的战斗都会提供一些与其说是套路不如说是作者通道的无脑过关方法 但是成就和奖盃并不会告诉别人你是如何过关的
这样就让很多人可以在社交平台上理直气壮的说我黑血狼“白金了” 给人一种我完全掌握了高难度游戏快感
但是话说回来了 如果过关有这种作者通道的话 难道不应该只晒成就的人默认为你就是扛大盾戳屁眼拿到的成就?如果大家都知道这一点 黑血狼玩家还有那么热衷于吹宫崎英高吗? - turnxxx楼主在钓鱼,一个想法,不一定对
- ffmzsj那我觉得我也应该属于高质量有讨论价值的钓鱼
- 空气先生我觉得好像有那么一点道理
- Lunamos我觉得他在国内被推崇的原因是游戏做的好。
- 蛋黄酱Release可是他在全世界都受到推崇啊
- z178714831
- ffmzsj其他国家玩家也会问他是不是游戏界第一人吗
- 秋开并不是,贪玩蓝月那种充钱的人才是想找大佬的感觉。
- 抽水机说出了我不敢说的话。我从未见过谁的游戏,敢这么理直气壮的吹。
- maybezp血源的白金率在那搁着呢 白金难度:容易
- whzfjk魂的战斗编排和碎片化叙事能促进进玩家交流,形成社群,优秀的地图设计是凝聚社群的胶水,有了社群自然会有人想博目光分当大佬,所以大佬只是结果,不是原因。
- lemon鱿鱼
- 恶意满满黑魂1有p难度 还不是地图关卡设计的好 逃课手段不要太花哨 魂3还有潭友各种高周目秒boss的视频在 真不知道吹黑魂难度的是什么心态
- 哈罗会,era经常有帖舔宫爹
- 小月亮李再含
- 久島鴎
众所周知,黑魂是白金神作,通关了的没几个不白的,所以根本吹不动。
- 托米虽然不是所有人,肯定有人会这么想,但这么想有什么错的?
- Leona_Akari瞅了眼白金奖杯
黑魂重置:7.4%
魂3:4.9%
血缘:5.7%
魂2原罪:4.5%
这几个白金率丢在所有PSN游戏里都算高的 - ffmzsj当然是跟没玩过的人吹啊 一个山上的狐狸谁能比谁长
- turnxxx你以为只有国内有troll吗?
- sk86
- Old_Pussy《一拳超人》里的超合金黑光,本来不管面对多强的敌人都能克服并且战胜。但是他在对饿狼的战斗中第一次意识到自己会输,自己不可能战胜饿狼。进而意识到他自己并不是喜欢挑战强敌,而是喜欢战胜强敌。然后就失去了战斗的意志。
我眼里的魂学家有九成九都是这种,表面上说的是自己喜欢难的游戏,其实喜欢的是打通很难的游戏后产生的成就感。
没有瞧不起的意思,就是想说魂类游戏的难度设计,一定是基于对目标玩家的市场调研,而不是基于宫崎英高的个人趣味。
—— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - chaucerling玩的太少,想的太多,多玩玩旧时代的fs游戏才知道那才是真的难
- 缺德猫真没见过有人吹魂的白金,你能上几个图瞧瞧不。
- sk86
- 后藤P不需要向人吹捧,单是打过就感觉很爽了
- HUNIESOULS_1
白金不就是个流程+收集的证明,可能我冲浪少,没见过拿这个吹自己的
- 半江瑟瑟半江红
- 朝日Asahi难道这不合情合理吗?大多数人都想在游戏中获得成就感。也没有真的抖M喜欢一直被游戏虐的吧?单人或者多人游戏都好,至少有正向反馈才能支持人玩下去
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - 567844然而战胜强敌才是游戏最原初的快乐啊
- tmmd那也得有作品对得起吹啊,发售前秒天秒地,发售后恶评如潮的制作人/公司能被吹几次?
- 403权限不够你这个说法太诡异了,九成九的人类说自己喜欢难题的时候意思都是自己喜欢解开难题的成就感。
单纯喜欢难的是字面意义上的受虐狂,我不知道为什么会有人引以为豪。 - a-ha"光说"不对嘛,好游戏肯定是好游戏,但如果仅凭这一点就想解释这个事的话就太单薄了,说不通
- 莫夜戎游戏本身就是学习-获得提高-击败敌人获得成就,这样一个正向的导引,而且即便是手残也能通过学习获得进步,相比之下,现实生活苦逼一万倍不一定能获得进步,这才是魂系游戏获得高口碑的原因。
- Booorunestud视频通关意见领袖们难得看得懂一个游戏……
- 久安aster我觉得是因为他的作品比较有个人特色,然后还很对一部分玩家的胃口,我就很喜欢所谓的魂味叙事。然后就是他的游戏仪式感很强,这也加深了玩家对他的好感吧。
- 山文京伝并不是,吹他是因为地图设计的好
- moonblackwh之前魂都是说的小众神作,现在在steam上都有两三百万销量,更别说大头的主机上了。你说增长了多少销量。
- hamartia邪推辛苦了