有哪些游戏的容量大小让你感到诧异的?

  • n
    nashor
  • C
    Chia
    最近的就Call of the Sea,短流程走路模拟器
    好像40G吧
  • T
    Tring
    原版时之笛和面具都只有20多M你信么?
  • 哈尔摩尼亚N
    泥潭第三jrpg,废都物语啊
  • G
    Geminize
    神观之梦语音12g,ff10光cg就几十g
  • h
    hamartia
    eroge最早有震慑意味的就是school days了
    有人以为十几个G一次买断也行,遂愚公移山。不过这个游戏早期bug非常多,最大的一个补丁3G
    这事儿后来还被编进某首同人歌曲里
  • l
    lostyzd
    别吹任天堂黑科技了,到底是个啥也没人说明白,有损压缩码率高不是很正常的事情
  • C
    Colure
    COD16,173G的COD属实震撼我妈
    不过转念一想,当初完整的COD6好像也有20多G,确实是老iw祖传手艺

    —— 来自 Sony G8142, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • w
    whzfjk
    宿舍的网络 0.5 元 1 GB,泪流了下来
  • G
    Geminize
    给你们看个nb的,创轨,竟然和奇迹2差不多大,天知道这些容量都用哪了,这还是没更新梦幻回廊补丁的光盘版大小

  • ゆい
    mw2的xbox版和pc版都只有10g出头,ps3版不清楚
  • T
    Tring
    谈任何技术的时候不谈性能只谈功能就是耍流氓。
    诚然有损,但是画质损失和压缩率的比例也是很令人惊讶的。
    本来在早期游戏设备上追求无损压缩就是很莫名的事情;如何把信息损失控制到玩家的观感难以察觉的程度,然后尽量提升压缩率,才应该是当年的厂商应该研究的东西。
  • G
    Geminize
    里面有少说73g是多人模式的各种皮肤贴图,分成十几万个小文件,地图才50g不到
    以上都是压缩后的容量,解压后至少再乘以1.5
  • 不可避免
    你买打折游戏是不是会有下载网费更贵的情况发生。
  • G
    Geminize
    ns的压缩就是3ds和wiiu的,以禽兽森林为例,这游戏有5层压缩,没写错
    第一层是卡带里的标准nca文件,所有卡带/数字版都是这个格式
    解开nca后,第二层szs实际是yaz0封包,解出来的zs是sarc
    再解开第三层sarc,解包出目录,里面根据不同有fres和ptcl,ptcl实际是vfxb
    第四层fres里封装着老任通用的fmdl和fmat模型,野吹wiiu也是这个格式,所以野吹mod满天飞
    算上fres共有5层压缩,原始文件和最终nca差了快10倍,知道这游戏为什么读盘这么慢了吧

    读盘时间
    https://v.youku.com/v_show/id_XNDY3NTc1ODkyNA==.html
  • ゆい
    COD,无印和UO加起来1G出头,COD2要3.5G。
    3代到WAW都不到6G,MW2开始直接10G,BO2全DLC也就15G,G直接本体上50G。
    AW也是50G左右的容量,但续作BO3直接70G,三年后的BO4破100G,然后MW2016就直接快200G了。 还有就是光环,360上的HALO容量都在10G左右,6部加起来的MCC直接140G,99G的HALO5也挺离谱的。
  • すぴぱら
    FF10这种容量大主要是因为CG和音频
    SE一直喜欢码率拉满,毕竟知名影视公司
  • 不可避免
    这公司的技术力是真的糟。
    我翻了下,硬盘里的SHINY DAYS容量18G,各种BUG,快进卡死,跳过分段反人类等等。
  • a
    adslnet0519
    前两天ps4上买了gt sport ,下载的时候发现整个游戏九十多G,硬盘不够只好忍痛删掉了一百G出头的ff15

    — from Sony H8324, Android 10 ofS1 Next Goosev2.4.4
  • G
    Geminize
    你还没装更新补丁呢
  • 帕林马哲理
    valheim,内容不少,但由于极差的贴图,完全没有过场动画,游戏只有一个多G。
  • 尘落樱飞
    cod的更新
    你任的第一方
  • G
    GuardHei
    法老控祖传技能,ui的不同状态是分别弄个新的图片而不是用代码去绘制个tint。
    比如一个按钮,没选中,选中,禁用,按下,他这个就要用4张图切换,就离谱

    —— 来自S1Fun
  • e
    eno_emos
    最近玩的一个
    noita,这游戏一个多g,他到底是塞进去了什么东西才能搞到这么大,明明除了主世界以外剩下的东西都是程序化生成的啊

    —— 来自 samsung SM-G9730, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • S
    Sliurus
    bbcf我记得是语音占的体积大,本体据说只有7g。当初就是嫌它太占空间又连不上人删的
    生化奇兵无限本体我记得10来g,加了海葬后瞬间升到40g,震撼到年轻的我
  • G
    GuardHei
    大神容量大我没记错的话是因为pc版每个分辨率的cg动画都要塞,一直到4k分辨率,能不大吗

    —— 来自S1Fun
  • 奈奈未喵
    最近valheim 下载500m 安装1g 更新包3.4m

    我是服气的
  • 4
    415452356
    cod那是因为骨子里就是那个id tech3魔改过来的老引擎,没法在结构方面做到现代游戏级别的优化,你看战争机器5画面比4好场景规模更大,容量比接近200G的4小了一半。
  • G
    Geminize
    你没记错,语音12g
  • G
    Geminize
    …………这是什么神仙操作
  • b
    bigheadnotbig
    最占容量的只有贴图和音频
    不动脑子做压缩 随便几十G大
  • G
    GuardHei
    pc要适配的分辨率多,ns版我记得就9G

    —— 来自S1Fun
  • 屑猫猫
    可你一般不是都在玩日式rpg,感觉还能接受?

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • a
    adslnet0519
    卧槽刚开机看了一眼,现在总共112g

    — from Sony H8324, Android 10 ofS1 Next Goosev2.4.4
  • T
    Tissuesea
    明明竹子社那种gal只要2,3g,画风主流点的gal就七八G了

    —— 来自 HUAWEI VTR-TL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • 雪菜碧池
    bbcf主机版容量不大。正当防卫2当年是挺小的,后面几部不知道了。
  • t
    ts1abaras
    256k强卡

    —— 来自 Xiaomi MI 8 SE, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • c
    cxxx
    初代马40kb
  • G
    Geminize
    主机版语音是压缩的,pc版是2000多个零散的音频文件
  • j
    junqqq999
    洞窟物语吧,放到SFC年代也才是8M一张磁盘的容量,但是SFC哪个动作射击游戏比得上洞窟物语~~~~
  • G
    Geminize
    sfc的8M是1MB
  • w
    windtrack
    最近STEAM新出的英灵神殿居然只有500多M,但是效果内容非常好...非常惊讶
  • 空罐子
    最近的英灵神殿,安装完才1G

    —— 来自S1Fun