有哪些游戏的容量大小让你感到诧异的?
- superlink
- Geminize不是种类,是他把各种皮肤贴图细分成了无数个小文件,比如一把gun,gun身是100张贴图拼起来,gun管是30张贴图拼起来那种,单独贴图文件可能就是个螺丝的贴图等等,加起来可能上千张,换个颜色又上千张
- z6226618严谨地讲,容量和体积两个词代表不同的含义(
- 圣菲德电脑硬盘不值钱,其实无所谓
网还要收流量费的那是……
以前做主机开发真的很麻烦,太卡容量了,其实应该说各方面限制都太大了。浪费时间折腾那些打包的事情
像那种UI的4态图片,用自动那种其实是偷懒的作法。重2d交互讲究的游戏就是应该分4张图的
但其实UI占不了多少空间的
多层压缩和一层压缩对提高压缩比作用有限。因为图片压缩的方式大同小异。类似的算法算一遍有啥大变化?
大头还是贴图,动画精度,音频质量。一个动画2G也能看,和20G也差别不大。要是不限制,当然希望放个20G的上去。省的有玩家说素质如何如何。 - fuochai稍微有点技术力的都是用零件装起来的吧 拆包就能看到了
- Limpidity据某个自称在codm干活的员工说,他们接到新MW的拆包发现里面一大堆开发中废弃建模之类的垃圾
- 藤井紫PFKM,补丁比游戏还大
- Limpidity还真挺多的,毕竟没了机票和开箱黑市枪,全靠卖武器蓝图来营收了
现在16还捆绑大逃杀模式战区,战区又加入了17的所有多人武器及其皮肤,那好家伙 - aceralonpc是带了不同清晰度的贴图吧
- 电容茧上次气,清理电脑发现空洞骑士居然有7g左右(
- ゆい没有,pc版26g,删掉全部过场cg不到4g。还有就是ff13的pc版要60g,把英语语音删掉只保留日语语音不到30g。
- DD-963steam上买了士官长合集 半年过后一看 就算删的只剩下REACH 战役和多人模式仍然要几十G (具体忘了,因为现在已经删了) REACH 又不是REMAKE 怎么会这么占硬盘
- GuardHei
- shellingnie
- Geminize
- lyt77777
得亏我新买的SSD………… - zhssf我记得看到过一个3d的fps游戏,虽然那只是个实验性质的demo,但是那个游戏容量我印象里只有60多k,当时玩里面有完整的一关,流程大概10~20分钟,但是这个容量对比下来,确实惊为天人
- 不会武术rimworld 本体好像只有200M,加上MOD不超过2G,玩了快2000小时,存档10G
- Geminize11区厂商的传统艺能
- Geminizekkrigger,相当于全是即时演算生成的
- osborn提名正当防卫2,那个画面在当年算不错的尤其水还可以,然后有32公里x32公里的史上最大沙盒,都市区域全是房子接近gta3的大小然而在地图上就一小坨,游戏的容量竟然只有5g,而且载入只要10秒,简直太黑科技了,打了钩爪mod之后风驰电掣无比开心,我直到现在还时不时打开玩一下,就跟有的人开机玩两把扫雷一样
- Geminize
- 瓦格雷老UI用这种的很多
比如WMP的皮肤 几乎都是这么用的
up/map/hover/down/disable 5张同像素的图就能解决一个面板的所有按钮的状态 - poplog
- 瓦格雷这种都是用的DX上的自带素材 本身就是程序框架 当然容量低了 就像你看惯mp3文件容量后看到mid文件容量会惊叹