和密特罗德这个游戏真的相见恨晚啊

  • 浅木飞鸟
    先去补了mp1再说,3D和2D毕竟还是有所不同的
  • j
    jacatay
    mp4跟银河城不是一个类型的
  • z
    zhangqq_010
    我对mp123和猎人的美术风格氛围以及关卡设计都挺有好感的
    但是2d的反倒没怎么尝试过

    —— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 浅木飞鸟
    骨子里还是一个味,mp系列对于超银就相当于3D塞尔达对于众神三角。
    只不过作为一个第一视角平台跳跃游戏,楼主能确保不晕3D么?
  • w
    wlgdc
    2d密特罗德其实展示了2d马力欧的另一种可能,上个月初通关了sfc版,感觉很多要素居然能用马造来还原.战斗系统还不如马力欧,就不说动作游戏的恶魔城了。活在魔改的老古董了。至于3d,旷野之息这个体量的游戏体验也会很差,mp123云都云不进去,mp4没看到演示一点都不期待。
  • d
    downnote
    就像黑魂是3D恶魔城一样,MP就是3D的密罗(感觉说法怪怪的
  • k
    kitano
    M4不就是融合吗,好老的游戏
  • d
    dreamquest
    你可以用ngc模拟器体验下prime系列先
  • 深红叉
    前两天刚看到塞尔达三角神力相见恨晚的帖子,最近是不是应该吹一下SFC?期待一波耀西岛的相见恨晚贴
  • d
    downnote
    前面说战斗系统不行的就搞错方向了吧。银河城的核心玩法设计的到位就行,为啥要搞这么乱七八糟的玩意,游戏专精一个玩点很好
    我一开始就是因为无法欣赏数字、系统、装备这些玩点,才喜欢老任这些单纯直接的游戏
  • 深红叉
    我虽然是超密和三角神力的拥趸,不过耀西岛也值得一吹啊。出道即巅峰的作品,画面风格、关卡设计还有难度在平台游戏里都实数上乘,惯性这个设定从超马1就有了,也不能说是耀西岛的缺点呀。
  • K
    Kazepollar
    可以试试the cave,也是挺有味道的
  • 深红叉
    顺便如果楼主算是超密入坑的话,比较推荐玩儿零点任务和融合,都是GBA游戏,也没准将来会更新在NS上也说不定。
  • 平昭·南宫司卿
    虽然说prime三部曲和2d是两个派别,2d和3d本质上还是有很多共通的,这也是prime无印惊人的一面
    话说除了密1超银融合零点这些完全还可以再试试am2r…反正水银蒸汽的那作我觉得还是挺一般的
  • O
    OME
    MP很有超银的那种氛围,特别是mp1完全继承了超银那种孤独感。配乐是这个系列一大特色,老科幻氛围感秒杀一堆市场上炫酷的科幻背景乐。
  • 耻照
    通了超银,感觉跳跃手感是真的糟糕
  • 占星贤者
    超银通关以后就可以玩融合了,融合通关以后就是零点任务;等零点任务可以2-3小时通关银河战士就算入门了。