魔唤精灵2(官网英文版)这个怎么玩啊,懂的来教教我

  • m
    moeful
    之前看到有个楼里有人推荐3,正好2可以在官网下到英文版(Vantage Master Online),就下了个玩玩,结果进了地图之后就摸不着头脑了,召唤出来的怪是有属性克制的吗?战斗怎么打……完全搞不懂。这游戏机制谁能说明一下。
  • s
    strayark
    一些关键规则:
    1. 天克地,地克水,水克火,火克天。克制时一般称为“顺”,被克制就是“逆”,同属性称为“同”,火-地,天-水这种关系则称为“对”。
    2. 召唤精灵需要魔法值,每过一个小时(整点),精灵也会消耗一定的魔法值。这个魔法值通过占领魔晶石来获取,选的角色魔攻越高,单个魔晶石整点回复的魔法值越高。
    3. 移动路线经过敌对单位时移动力会瞬间消耗至0。这个是zoc规则。可以利用这个进行卡位。但飞行单位或高低差为2或以上的单位不受影响。
    4. 伤害计算基本原理:需要计算攻防差。即攻击-敌人的对应防御+属性修正+方向修正+魔法修正。得出的最终值再通过查表查出最终伤害值。也有人做了包含了修正的表格所以你自己就不用计算了,只看基本攻防差即可。不过1/2/4代的具体伤害公式我是忘了
    5. 属性修正:精灵攻击/魔法时,顺属性+6,逆-9,对+0,同-4。精灵主攻击的话我记得是按顺处理?忘了。
    补充举例:比如我火系某精灵物理攻击为8,敌人天系某精灵物理防御为13,那么计算时,属性修正就是6,也就是8+6+(其他修正)-13 = 最终值(注意这个最终值不是最终伤害值,你需要查表才能知道最终伤害结果。一般表格也都会包含地形因素,所以这点你也不用算。当然如果不想查表的话,凭借经验和感觉蒙伤害也不是不行)。如果我地系某精灵魔攻是10,敌人火系某精灵魔防是12,如果该地系精灵有魔法,这个魔法的修正为2,那么计算就是10+0(属性修正)+2(魔法修正)+方向修正-12 = 最终值
    6. 方向修正:正面+0,侧正面+1,侧后+3,后背+4(穿透型攻击/魔法一般按后背算)
    7. 移动类型:步+泳=走路游泳都不会消耗额外移动力,步(泳)表示走水路每格会额外多消耗1移动力。单独一个“飞”字表示不能进水但可以不受地形影响移动力。其余的你应该都能理解了。
    8. 还有个重点,速度属性。每个单位走完后,都会有一定的“隙”(忘了2代叫什么,等待时间?),比如55隙,那就表示游戏内时间55分钟后,才会轮到这个单位行动。速度越快,移动/行动后的隙越小,反之越大。同速度的情况下,原地待机隙最小,其次移动/原地行动,最后是移动+行动。(大多魔法或远程攻击会有额外附加隙)
    9. 有仰角的远程攻击/魔法,在攻击低处时会有距离加成,每高2格+1距离。而穿透型/直线远程/近距离的攻击/魔法则不会有距离加成。此外所有类型攻击在攻击高地时都会有距离惩罚,每高2格距离减1。

    差不多就这些吧


    附个伤害表和隙表,没实测过,不保证准确性。


    左侧数值就是单纯的攻防差,不用你手动算各种修正


    右边的大数字是隙值
  • m
    moeful
    感谢,已加鹅。
  • s
    snith
    建议直接玩三代。三代是艺术品啊,联机对战也很好玩。
    3转2建模爆赞。
  • v
    volanta
    惊了,这游戏还有三代?我初中买的一代盗版碟还在抽屉里呢
  • 酷乐
    三代就是VMJ,代理公司2004年发售时定名《魔唤精灵Ⅲ》(带资料篇)。





    2004年在当当网买的,这还是我第一个网购的商品呢,真怀念……
  • A
    A1LI
    这个我也有,当初简装版豪华版各买过一份,但是豪华版的光盘被我搞坏了。
  • l
    llysander
    同当年盒装正版,以为是养成slg,被电脑爆打的回忆,用任何召唤师都被暴打
    后来知道鱼叉妹还算上位?大概是当年我唯一能赢下一两盘的了,靠速攻飞鱼叉斩首
    主角是一关也赢不了
  • s
    strayark
    “主角”一般被认为是弱势精灵主,不过我认识一个用得很好的玩家(虽然也可能只是因为他是top级别玩家)
  • s
    shyso
    三代当年盗版也可以直接和别人联机对战,针不戳
  • f
    faust123
    不知直播平台有没玩这个的,自己玩的臭,想看高手
  • J
    Jealousy
    当年还加过联机对战群,真怀念啊
  • k
    kunimihiro
    体验魔唤精灵系列可以考虑手机上用PSP模拟器,PSP上有款魔唤精灵携带版,是以一二代的系统为基础,加入轨迹系列联动元素(可选用轨迹系列角色为精灵主,每个都是imbalance角色),从PC端的键鼠方式改成掌机按键操作,有汉化版本。手柄操作不算复杂,游戏也对掌机操作进行了适配,比如视角切换,全员列表等,也内置了比较详细的教程资料比如基础隙表,音画也比20年前的1-2代易接受得多

    —— 来自 vivo NEX, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4.1
  • k
    kunimihiro
    另外,魔唤精灵2代相当于1代增强版,改了几张地图,好像提供了联机对战,再有就是把精灵主对精灵的物理攻击关系由对属性改为顺属性,提高了物理系精灵主的可用性。(游戏本身系统平衡性很好,但精灵主还是优劣明显,魔力高的精灵主优势非常大,剧情模式里用魔力低的角色通关难度和用魔力高的天壤之别,有些敌方开局魔晶石或位置占优的能让你处处受制。)
    携带版还是初代的对属性,不过轨迹角色强得不像话。

    —— 来自 vivo NEX, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4.1
  • s
    strayark
    3的资料片最平衡了,所以还是最推荐VMJP
    但是因为是单机,也没后续维护,所以还不是非常完美的平衡
    另外精灵主强不强势也得看地图
  • k
    kunimihiro
    vmjp平衡性的确更好,但是复杂度比1/2/复刻版高出不少,召唤师的专有术,每个精灵的术,魅惑带来更复杂的计算,而且win7还是win10下运行老游戏有兼容性问题,虽然有办法解决但无疑提高了门槛,再加上似乎还要打ai补丁,有点劝退新玩家。ps2版好像读盘挺慢的。

    所以我推荐PSP版,随便找个普通安卓手机装个小鸡模拟器或专门的PSP模拟器就能运行,游戏只要下载无需安装,还能利用模拟器即时存档悔棋,适合新玩家尝鲜。

    —— 来自 vivo NEX, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4.1
  • m
    moeful
    好的,感谢。