史上最平衡的游戏~

  • 真.火引丹
    今天和一个朋友聊天~
    他就说起他心爱的SC的平衡性有多高~
    我列举了地图和种族的不平衡。
    他说道:这已经是最平衡的GAME了~~
    我告诉他
    有一个游戏AND和这个同类型的游戏,是绝对公平的。
    对战双方的初始配置相同~
    以后2边出现的东西也相同。
    真正只是玩家的魄力与耐力的角逐~
    这个游戏就是













    泡泡龙~~~

    说操纵双方的器械问题的人被我认为是故意找茬~~~
    就不要说了~
    难道这个游戏还有什么不公平的吗?
  • P
    Pluto_Shi
    猜拳游戏,绝对平衡
  • f
    focus
    当然不公平,双方泡泡序列不一样
  • 传说中的小鱼
    最公平的是真人版野球拳吧?

    泡泡龙也有不公平的地方,就是画面的左边和右边的区别,很多人说,我要玩主机~!
  • 五飛
    象棋很公平啊。
  • j
    john
    俄罗斯方块

    连方块出现的顺序都是一样的
  • 真.火引丹
    我说的是双方出现泡泡完全一样的版本啊~~
    你觉得不一样是双方速度不同~
    当然不同了~
    早错开了啊 ~~
  • 真.火引丹
    我就知道有人会说主副问题~
    双方面对面坐2个机台~
    哼哼~~
  • M
    Meltina
    那叫一样,不叫平衡-_-
  • 传说中的小鱼
    不能同时进行,有先有后。
  • 真.火引丹
    引用:
    --------------------------------------------------------------------------------
    最初由 五w 发布
    象棋很公平啊。
    --------------------------------------------------------------------------------

    不能同时进行,有先有后

    恩的说~~~
    猜拳也有心理因素在的~
    其实还存在快慢问题~
    后出的可以变招的~~
    而泡泡龙是看着对方的动作~~
    你能怎么样??
    只能管自己~~~
    别人由他去~~
  • J
    JB-5th
    一切不能两人合作但是能选两个人的ACT
  • j
    john
    要平衡么
    FC上的街头小子,作为对战游戏,1P2P完全是相同性能的人物
  • C
    Cloud-eyes
    还不如自己左右手猜拳。不刻意出的话,10次有8次是平手。
  • s
    snoopys
    象棋有先后手怎么会公平,说围棋公平还有点道理
  • 月宮あゆ
    跑跑龙只有第一个球是一样的,后面的球是随机的
  • 太白汤
    猜拳。。。。
    “人的手指,内侧收缩肌比外侧的伸长肌优先感觉,用力的时候,内侧的肌肉比外侧的肌肉易发生反应。因此越用力的人出石头的概率越高,其次是剪刀,最后是布。看对方的嘴角可以察觉对方用多大的力,从其用力程度大致上就能推测出对手出什么。来回几个回合的时候,越是白热化出石头的概率越高。”
  • J
    JB-5th
    我切身体验了一下,确实是这样
  • T
    Thelonious
    想起了HXH的猜拳。。。。。。。其实是很深的学问。SC嘛,LT上humen是有一点优势的
  • f
    focus
    恩,这么说的话,泡泡龙也不平衡,指令处理有先有后
  • 6
    666
    那叫一样,不叫平衡-_-
  • K
    K.D
    --------------------------------------------------------
    别忘了还有上面的花坛……
  • 幻想的终结
    讨论复杂游戏的平衡性才有价值,讨论简单游戏的平衡性的意义等于零…………
  • 林森
    CHUNSOFT的不可思义迷宫系列`````````敌我同时行动````任何一迷宫开始,主角LV为1```````````
  • 卡奥
    什么都不要玩最公平
  • f
    firstman
    传奇中两个刚建号的1级武士PK…………………………
  • 真.火引丹
    其实我和朋友讨论的时候的主题是对战游戏的乐趣不如挑战所谓的程序~
    只是跑题了~~~
    你玩对战游戏打败1个高手和打败1个低手的快感是完全不能比拟的吧~~我只是说决斗中的快感~~某些人心理问题不在讨论之列~
    而对战游戏无论如何都是要讲求平衡的~
    也就是说你归根到底还是和一个水平接近的人战斗,总有胜者~不是你,就是对手~
    而玩魔界村这样的东西就是与不公平挑战~
    怪物是可以从你身上刷出来的~
    这样是不是才更有挑战性呢?
    当然,你说与人对战是千变万化的,我没意见~
    但是将一个好的ACT第一次通关的那种快感是任何对战游戏比不上的。
    因为那是游戏制作者在自己最熟悉的规则下作出的最完美的迷题~
    不是仓促间应战的对手所堪比拟的啊~~
    对手不过是利用规则来击倒你,而制作人是为了击倒你而制作规则~
    难易可想而知~

    只是这个难题毕竟还是有解的罢了~~
    当然,在你过了一次后,就在也得不到那种感觉也简直是一定了~~
    那已经是你自己在挑战自己而已~
  • 小渡
    FC的街头小子……
  • n
    naraku
    一模一样的条件当然平衡了,怎么可能不平衡

    对战双方有不少差异,但却基本平衡才值得称道
  • c
    ccchoisy
    平衡不是重复对称,更不是一摸一样。游戏里如果双方所有条件都一样的话,那不是平衡;只有象sc那样截然不同的3个种族,但是在战略上却能在无限的战术中取得动态的平衡,那才是最高境界。
  • 凤凰天驱
    根据博弈的观点
    如果不是先手必胜就不能叫做平衡
  • k
    krit
    游戏这东西...根本不存在平衡性...
    所谓的平衡性高,只不过是相对而言...
    我们追求的平衡是在竞争和互动之间的相对统一和完整...
    游戏不可能做到完全平衡...
    ...
    提一种邪恶说法 p.s是我得想法...
    我不喜欢平衡性高的游戏...平衡性越低就意味着
    越有挑战性...所谓的恶趣味也就由此而生...
    嗯...so evil
  • 红胡子海盗
    相对平衡和绝对平衡。。。。恩,有道理。。。。
  • キサ幽幽
    有绝对平衡的东西么?

    其他看我的签名
  • 萧秋水
    我觉得是俄罗斯方块

    象棋什么的就不用说了
    有先手后手之分
  • R
    ROTO
    DQ最平衡
  • ブラチナ
    SC当之无愧……恶搞的全部TF……DQ…………ROTO…………
  • F
    FE40536
    SC在RTS里面应该是当之无愧最平衡的。不过的确在LT上T给人感觉要略强一些。DQ的话,两个RPG怎么比平衡?
  • 哈罗
    T被虐得也不少,LT总体来说没什么失衡的地方
  • K
    KillingAngel
    LT上是公认Z最占便宜 1.07时候最为突出
  • F
    FE40536
    我想问一下,WCG新的LT地图上几块分矿的位置变动了一下是什么意思?


    555了。真快。
  • J
    JB-5th
    港台的电视连续剧比较平衡,李亚鹏演的篇子也比较平衡
  • F
    FE40536
    我感觉好象是使得高地架坦克骚扰的威力减小。
  • 太白汤
    = =就是因为有先手必胜说所以象棋才不平衡的
  • 太白汤
    关于平衡性与游戏乐趣的问题。。。
    按照“游戏是虚拟现实获得体验”的说法,一种游戏必须把其对应的真实活动(体育游戏相对与真实的体育比赛、格斗游戏相对于打架、RPG相对于在奇幻世界里冒险)的危险性和专业度降低,使这种活动平民化,任何人都能悠然地体验其中乐趣。所以游戏乐趣就是靠平衡性的降低来体现的。
    假设一款游戏拥有绝对的平衡,双方玩家的实力就能如实的反应到游戏中去,那么游戏的胜负也就是固定的了,那还有什么乐趣可言?
    所以想起所谓的电子竞技就觉得很搞笑,若仅仅为了比一比双方实力的话,倒和传统体育竞技很相象,但别忘了体育的宗旨是为了强身健体,胜负还是其次。电子竞技算什么?开发智力?
  • t
    thelast
    FT。。。。。什么观点 @_@#

    游戏的平衡都是指动态平衡

    传统体育项目有些是体格的比赛 如举重、铁饼、游泳等 这类比赛项目是静态平衡 比赛进行时的可变因素几乎没有 或很少 可以简单的认为 在开始比赛哨声前的一刻 胜负已经决定了

    而更多的体育项目则是脑力、意志、肉体 多方面综合的竞赛 所以体育的内涵是非常非常丰富的 这才是体育竞技最引人入胜 让人不断追求胜利的真正动力 电子竞技和传统的体育竞技 内涵上根本没大区别

    强调游戏都是指动态平衡 任何一种战术都有其被破解的策略的话 那游戏就基本动态平衡了
  • r
    ryudo
    我不会玩的就叫不公平.^_^v
  • 太白汤
    综合实力也是一个大概值的,假如双方的实力相差了一个等级,胜负照样是固定的。放到游戏来说就是老手和新手一起玩时毫无乐趣,假如设置一些不平衡的东西,让老手即使在掌握了规则又有经验优势的情况下仍有失败的可能(比如一击必杀的连续技),这样双方的乐趣都会大得多。
    体育的内涵丰富引人入胜那是手段,目的还是为了让人在追求胜利的过程中锻炼身体,看看“体育”二字的字面意思吧。。。。
    而电子竞技除了满足人类竞争欲外别无他用,所以虚拟的竞技还是儿戏一些好,符合平民化的本质。当然,对于认为游戏应该是多么多么专业的东西的人,偶就8和他争了。。。。
  • t
    thelast
    -______-## 哈佩服你




    的歪理.....
  • t
    thelast
    你举的例子如 一击必杀连续技系统 这是要具体研究才能得出是否平衡的结论 笼统的说 根本没意义

    需要强调的是 平衡性和游戏内在变数并无关联

    就如 猜拳 与 扔点数(最大数有12或更多) 这些游戏平衡性是一样的 但内在变数就不一样了

    还有要搞清楚公平竞赛和比赛平衡性 的区别

    公平竞赛 是以人和比赛项目总系统的为讨论对象

    比赛(游戏)的平衡性 是游戏本身的属性 (所以在研究猜拳游戏平衡性的时候 去分析人的生理结构是错误的)