我终于想通了,所谓打击感绝大部分就是靠的音效

  • 爱宕
    ;P;P这都被你发现了
  • 爱宕
    其实还有更多的哦.
    输入反馈
    关键帧
    硬直设置
    等等
  • n
    nekomimimisuzu
    最重要的难道不是HITSTOP么,HITSTOP少了就是砍棉花,长一点就能感觉刀刀卡肉了
  • n
    nekomimimisuzu
    那就属于玄学范畴了
  • C
    CrayS1
    我觉得硬直和卡肉很重要,山口山和剑3一直被吐槽打空气主要就是没硬直
  • w
    warachia
  • R
    Realplayer
    把鹌鹑的愤怒和电萨的闪电贱改版后就是最好的例子
    现在山口山打击感要从近战的暴击找
  • d
    deathoctopus
    不如再加个手柄震动
  • t
    trentswd
    主要是反馈,音效是一方面,还有怪被打之后的行为啊震动啊特效啊
    wow我觉得驱邪的查查查的声音和神圣震击暴击后可查可查的齿轮声最有感觉了。其他职业一直找不到类似的。战士印象最深的是:怒气不足!太远了!

    ----发送自LGE Nexus 4,Android 4.3来自: Android客户端
  • w
    wzh5555
    首先是双方各自的力反馈(+硬直)
    其次才是音效
  • F
    Fuero
    画面的反馈也是很重要的啊,声音是锦上添花
  • t
    trentswd
    仔细想想,我现在觉得大数字最重要,暴击出个150w我就觉得打击感爆棚了

    ----发送自LGE Nexus 4,Android 4.3来自: Android客户端
  • 雷卡特
    打击感是给你一种恰如其分的刀刀到肉的心理感觉...一般要几个要素一起配合啦..比如3L说的,合适的音效啥的也自然不能缺
    能做好这些的人才能都不低,也少..更多人在做ACT时,几个要素都是在瞎糊...

    大数字我个人反而不是很敏感...得看游戏气氛和能伤害角色在游戏里是个什么设置了.
    要是敌我设置的太不着调,上百W千W亿什么的伤害我就快当玄幻看了..
  • 夏织
    音效最多占三成
    攻击防御受创产生的硬直和回馈占六成
    其余占一成
  • h
    hetheavatar
  • w
    wswyl2003
    想要真正的打击感?不难 去自家厨房拿把菜刀,然后-。。。。。。打击感--------你值得拥有
  • 优秀
    大部分?楼主你趴地上再想想
  • ホ-リ-小狮
    打击感三要素:
    1、音效强
    2、打中时有停顿
    3、手柄要震动
    这3样具备了再烂的游戏打击感都差不了
  • 无动于衷
    说的就好像掌机不出声就没人在掌机上玩动作游戏似的
  • s
    saied
    还有一点,攻击动作要用拇指按出来
  • k
    keledou
    格斗在机厅里听不到岂不是没法玩了来自: Android客户端
  • w
    warachia
    所以光荣游戏的打击感和卡婊差的不是一星半点。
  • 小李子大脸猫
    关掉声音

    你一样能感受到被Order-Sol各种重攻击打到的力度感
  • f
    fenrir
    反正vp2打击很好,等哪天人物肢体的接触部分能不再用光影来瞎胡浑,而是真正详细表现出打击瞬间应有的反应就算是有救了
    似乎北斗无双在这点上已经进步了不少
  • 2
    2123123
    LS说WOW的,WOW什么时候告诉过你们是ACT游戏了?啊??
    一个MMORPG卖点本来就不是打击感啊喂!
  • X
    XE游侠
    本来就是
    CS换个音效包你都觉得枪变强了
  • h
    hypnossz86
    这个原理是不是小学语里所谓的“通感”的修辞方法...
    把听到的看到的转化为了感觉到的
  • R
    Re-Sublimity
    需要画面和音乐同时配合
  • s
    suoleisita
    戏再好,没声音也出不来 个屁啊...
    真的是纯玄学了...
  • N
    NJBK
    1.音效 2.画面停顿或震荡 3.受攻击对象的反馈 4.手柄的震动……
  • a
    alitonx
    有些没法体现硬直的,比如WOW,那就几乎全靠音效了。

    贼的“卡嚓、唰啦、呼、呼”都给人明确的打击感;相比之下DK的很多打击音效都绝对不是硬物打肉的声音……
  • p
    phlyingpig
    和lz的感受差不多,直接表述就是:
    过去我以为打击感=30%音效+30%硬直/停顿+30%反弹+10%震动/按键手感/etc
    现在我觉得,打击感=60%音效+30%画面+10%震动/手感/etc

    也就是说就算没有停顿和反馈,有其他视觉上的反馈并且勉强能对得上帧数,然后加上脆生生的音效至少能有个及格的打击感体验
    但是没有音效,motion做得感觉再好也没用

    有感于在地铁上玩无声游戏玩多了
  • 劳动改造归来
    我觉得网游打击感最强的就是RO了
  • 神在月
    打击感示例: 用脚踢路边的树
    1.踢上去树没动,脚和树重合了 毫无打击感
    2.踢上去树动了,但是不是按你踢的方向动的 毫无打击感
    3.踢上去树动了,但是脚没有停止或者减速 毫无打击感
    4.踢上去没声音,或者发出的是斧头砍树的声音 毫无打击感
    5.踢上去出现几个字母-----"MISS"-------不是ACT你还谈什么打击感!!
  • 有田春雪
    居然不少用WOW举例的 我说是不是就只玩过WOW啊
  • t
    trentswd
    为什么不能用wow做例子?每个人看法不同,不同意归不同意,地图炮就不对了

    ----发送自LGE Nexus 4,Android 4.3来自: Android客户端
  • 有田春雪
    我游戏白玩了?山口山从公测玩到现在 职业玩过一大半 感觉从来就是打空气 这有什么好辩的?是不是把“爽快”和“打击感”混淆了
    对了 上次有人谈起MH的肉质系统和洛英比较 也有人跳出来说我大山口山也是有肉质的哦
    你们玩的山口山和我玩的大概不是一个次元的吧


    不是ACT游戏当然也可以谈打击感 但至少还轮不到“转着圈打架就只会对空气做动作” "人物也好怪物也好 统统都能重叠在一起“的山口山
  • t
    trentswd
    虽然写了这么多,说到底就是“我对打击感是这么定义的你们全是异端”
    但是和玩游戏多少有什么关系?很多人只是随便举个例子而已。

    ----发送自LGE Nexus 4,Android 4.3来自: Android客户端
  • 有田春雪
    你要咬住这一点我也没办法 我只想表达”山口山根本不能用来举例”这一点 其他怎么想随你
  • b
    bloodalone
    说打击感要看手柄振动的,街机那么多格斗游戏,有个毛线振动...打击感最重要的无非就是音效和各种硬直
  • L
    LP4
    知乎怎么跟赶集网一样,啥都有。。。