我终于想通了,所谓打击感绝大部分就是靠的音效
- namelesstwo切身体会,顿帧极其重要。。对于角色和怪物都是同样的道理
- kilam为了感受一下打开模拟器玩了一局名将,关了声音打击感依旧。
- fcmorrowind音效和物理效果各占一半,忍龙踩水去掉音效和震动也很棒,开了更好。
砍人同样是这铁三角,但不一定要停顿,敌人挨揍之后的反馈才是最重要的,停顿是体现力度,比如忍龙的各种武器,尤其双镰刀毫无停顿但是打击感实在异常。
不俗的音效+流畅的物理效果+毫不吝啬的震动=忍龙2中钝器和利器达到极致的打击感。 - wesleygjr最关键的一点应该是如何把这些要素协调一致,细小的偏差就能带来极大的违和感。
另外为什么要把物理碰撞都没有的WOW算作ACT?这种打空气的游戏能有这样的手感已经不错了。 - bighookwow的打击感就是靠声音和数字。惩戒骑以前的裁决就有一种刷拉刷拉的牛逼感觉。现在的叮的一声脆响不牛逼啊……当然战士的冲锋打击感一直我都很喜欢的。。。还有持盾坦克格挡招架的感觉也不错。。。更因此不爱玩无盾类坦克职业……
话说最近关掉效果声音。居然觉得心平气和发挥好了许多。。 - galm2pixy要配合吧,忍龙那种就算关闭音效震动+画面也很有 打击感。
怪物猎人有时候没带耳机直接玩卡肉什么的感觉上打击感也是十足的…
配合音效那就非常舒服了。 - 天悬星河刺客信条有什么打击感哦,打架和老奶奶推太极似的
- LAKOWOW虽然不是动作游戏但物理职业的打击感确实把KT的无双系列打出屎,北斗无双例外。
只用术神法爷的人肯定体会不到。 - CALCULUS连山口山都可以的话!
那么!
最有打击感的游戏,是太鼓的达人!
谁不服我和谁急! - hello0607不算闪电箭的话增强萨手感和刺杀贼差不多...70-80年代的增强萨
- deepmrx音效绝对不是首要,我玩某game经常关声音依然感觉到强烈的打击感,特别是刀划过肉质软的部位的时候
- Fuero炉石传说也很有打击感(
- zxd1984狂热鼓手表示不服
- gunsou3G我关声音玩照样感觉打击感满满啊
- sshnuke除了音效还有硬直和击倒效果
音效再好 被打时候动都不动有个毛打击感 - js·sm没黑风出来,没什么打击感。
打击感音效最好的,个人感觉是战士的巨人打击;看看狂风打击那音效,囧死了。
挥舞动作也很重要,虽然血精灵男被骂娘泡,当挥舞双手武器的时候那动作就不错,可惜配上血精灵的小身子板就差太多了。
当年神魔至尊传的打击感,现在回忆起来,kof的音效加成太高了。 - ezair冰箭:啾~~~~~~~~Biu!
火球:呼~~~~~~~~嗙!
奥蛋:咻咻咻~~~~~~~啪啪啪!
电箭:嗞~~~~~~~嚓啦啦~~
暗箭:呜~~~~~~~~Buang!
剑砍:cang-- cang-- Chuang!-- cang---
斧砍:zhua-- zhua-- Zhuang!-- zhua--
锤敲:do-- do-- Dong!-- do
匕首戳:szhi-- szhi-- Szhuo!-- szhi-- - stll知道为什么国内97最火不?音效吗?
- Yuee打击感是操作感的一部分
所有虚拟世界的操作感都是来自于游戏对玩家操作的反馈
理论上最完美的反馈,就是和现实中获得的反馈效果是一样的
反馈目前主要就是声音和画面这两个部分
这两个部分做的越像现实,那么操作感就越真实
至于两者哪一个更重要,我觉得每个人都会有一些主观的看法,当然也会和游戏类型、场景特点等等有关。
至于WOW
这个游戏的类型和底层就限制了在画面上表现反馈的能力(比如很难做出受创反馈,不然打Raid时怪物模型不知得乱成什么样)
所以它只能尽可能的在音效上做努力来弥补画面反馈的不足
对于更挑剔画面反馈的玩家而言,WOW的打击感是不太行,但对于更挑剔声音反馈的玩家而言,WOW的打击感操作感还是挺不错的
类似的情况还有LOL,LOL也是因为没有受创等画面反馈,被很多人批评打击感差
但是LOL出色的音效也使另外一些人认为它的打击感很不错 - hazukiaoiLZ关掉音效玩怪猎和开着音效玩复仇武士试试看,肾机和猴机上那个
还有关掉声音看火纹的战斗