非传统RPG装备数值与操作技术之间的平衡问题

  • E
    Exm842
    正面例子,黑暗之魂
  • p
    pilipala
    黑暗之魂有对抗模式?
  • 暗黑の命运
    还有一层,战斗策略,正面例子刀塔lol。其实dnf刷图平衡性崩盘,是因为职业太多+成长曲线太高,pvp平衡性一直很稳定
  • d
    deadbeef
    GW2满级装备都是一样等级的属性
    PVP等级和装备所有玩家相同 1级小号可以吊打80传武
    比的只有操作意识和属性特性搭配 比DOTA LOL这种要打钱的还干脆
  • E
    Exm842
    有pvp,有竞技场。
  • p
    pilipala
    那挺不错的。。。
  • 風卷豹
    我怎么记得以前有过一模一样的帖子……很多rpg这么设计都是为了让手残有明确的成长感,是一个让人着实有变强的感觉的捷径。
  • G
    GMJ
    事实上怪物成长比装备成长快的多,手残不砸钱高强只会觉得自己越来越弱吧
  • 阿米斯丹羊
    mh算结合的还行吧,当然最近的几作确实是越来越失衡了
  • 風卷豹
    高强不也是装备成长的一个途径,现在很多游戏是装备和强化素材一起刷的。手残就算了连刷刷刷都不愿,那觉得弱不是理所应当的吗
  • 白軍浪
    传说系列
    恶魔城系列
  • w
    wow3000
    恰好LOL DOTA 黑魂 DNF咱都玩过 虽然都是浅尝辄止

    不过这些游戏里面 除了DNF外,策略都更重要1点吧,当然如果你有装备领先的优势

    的确赢面比较大,或者说玩起来跟舒服