游戏里限制上场作战人数是什么考虑?
- w酱设计起来复杂,操作起来复杂,编程更复杂,于是一个rpg为何要这样设计。
简化操作才是现代主流 - 顾晓梦成吉思汗和吉莲野望没觉得慢啊……
最慢的是那个前线任务2……2还是3啊,反正对战动画能扭1分多钟,一回合光扭10多分钟就过去了……还不能按掉 - 一个过路的游戏侧重点不同,内容框架限制,比如《骑马与砍杀》:看似是个战争模拟游戏,但实际上是个小队作战的动作游戏,你战场人数调太多会导致士兵卡在各种地方。
- eilot那可以用各代的THE SIM(無印版),玩家村的居民上限就是那麼多,但當你用了「其他」方式加大了居民數量
只要你的電腦硬件稍弱,就隨時崩潰...
新SIM CITY也有同類問題 - 気の优昙华一个AOE死光。。
- 血染东方一片红你仔细想想~
是ps版烦还是ss版烦
想好了再说 - kg21xhunter网游下副本限制人数是什么考虑?为什么不能全服的人一起上?
- eilot想起以前某隻網遊
有人開局打副本時,其他人只能排隊等前一隊打完才能入場 - モナド游戏首先还是要满足游戏性,大多数游戏的系统设计即使能一起上也不好玩啊
- bfogda因为这是游戏啊,肯定要考虑操作难度,游戏难度,甚至引擎性能的。你一拉轰都上了,还有啥策略可言。
boss一打10+人,怎么打。 - cudaone million troops, wow
- helltemplar基连野望中前期一回合操作近百单位时间按小时计,虽然好玩但是真真累死人
- 游公子一直不太喜欢火焰纹章的一点就是要上阵好多人,烦得很
- bbyhxb世界boss都是卡得要死,电脑差点的直接没法打,而且毫无战术执行力可言