永恒之柱这游戏,有任何可能提高队伍人数上限吗

  • 宵一君
    我是嫌人多,打了怪物经验不够分的
    另外求好用的修改器啊,只要能修改人物模板就好了
  • l
    luciffer
    经验肯定是够的
  • 费扎里昂
    这游戏经验是怎么算的?总量不变按人数均分?那我招募的佣兵是不是永远要比主角队少一级…
    目前刚通第一章,感觉POE的队友除了偶尔发表下评论基本没什么存在感,对剧情影响甚至不如DA系列,更别说无冬这种不同队友触发不同分支的了…想体验不同职业酒馆捏人即可…来自: WindowsPhone客户端
  • i
    iqbsh
    这游戏我记得打怪基本没经验 都是做任务大家一起拿一样的
    剧情队友除了专有任务基本没啥互动 比起博德没事大家一起个吵架差了不少...
  • s
    sandro
    不会吧,这游戏队友很带感啊,我到现在还记得那个magran牧师矮子,aloth和香菜也很好玩
  • l
    luciffer
    队友扯皮比bg强一个档次以上(后宫党争不算)
    你没玩过或者看不懂另计
  • 九门惠
    修改方法有风灵月影修改器、控制台(最好用IEMOD)以及Eternity keeper(存档修改器),
    你可以试试控制台命令
    P.S 要改角色属性的话只能用存档修改器,不然一读档就没了
  • c
    cryczp
    所有职业带一个...人家小队冒险,你军队平推么
  • a
    alann
    无冬2和面具我就是全员上阵,这样队员剧情都不落
  • 费扎里昂
    牧师不是矮人啊...只是面相像而已,不过确实挺有趣的,我当时拒绝他入队看他那一下懵逼的表现乐死我了

    我说没存在感的主要意思是,队友们对剧情的参与度太低了,比如我今天遇到的,一个特定对话需要生存2开启,我的猎人队友生存9,要是在DA里,这时可能就是她插嘴破局或者主角发话“XX,交给你了。”,但在POE里,我看到的就是她路人一样站边上看我嘴炮上憋屈死...那么这个队友和我酒馆雇佣的哑巴打手有何区别?我不觉得这是一个很好的设计

    当然,我现在还只玩到游戏前期,一个想法,不一定对
  • s
    sandro
    他人还是挺矮的
  • t
    trentswd
    这游戏mod支持一塌糊涂
    还停留在用unity3d编辑器改参数的原始阶段
    这方面很难相信居然是博德之门的灵魂续作,之前黑曜石也说要把游戏做的方便mod,没兑现估计是技术力不够吧

    还有一个IEMod直接勾dll,功能多一点,但是我也没看见增加队友的

    至于修改器
    三个选择
    1 内存修改 cheatengine,可以改大部分参数,但是不能增减ability 不能增减talent 不能增减物品
    2 存档修改 eternal keep ,但是非常简陋,和博德时代的IK简直是天壤之别
    3 IEMOD + 控制台

    对话只有主角上,但是Scripted interactions可以队友上,就是那种突然变成羊皮纸背景上工笔画给你选项的场景