现在有哪一款格斗游戏能够有拳皇97那样的爽快感?
- nekomimimisuzu看到了,老美办的比赛啊。
感觉项目和斗剧差不多吧,选材方面是欧美喜欢硬汉打架而不是中二和妹子的格斗的原因吧,P4U估计是Persona人气带动的……
斗剧这边近年来比较意外的就Aquapazza,不过头两年也有AH这种游戏,鉴于本来街机格斗大部分都是日本在玩,也算能接受…… - 0414这跟普桑在大陆能卖那么多是一个道理
- deathoctopus斗剧现在给人感觉很简陋,而且只做来钱的项目。很多依然有人气的老游戏都不打了,去年似乎GGXX和街霸33都不在吧,更不说别的了
而且场地居然大夏天的跑去户外,还不给选手足够的遮阳和降温,主办者的脑袋里不知在想什么
最后弄得MVC3冠军王胖子都说下次不想来了 - 无事忙而且还能重现很多KOF的招式
如果是key fan就最好了 - jokertxEVO作为老美的比赛,格斗游戏的选择有两点:第一是要有在北美发售新作的作品,第二是玩家中的人气程度。比如说12年的项目,米国人喜欢的真人、MVC,新发售的SXT、KOF13和刀魂5都上了。你说SXT和MVC这类娱乐作品上专业格斗比赛干嘛啊,EVO还就是次次必上MVC。刀魂只有家用,每次都是出新作上一年,第二年就不见了,我自己也是SC系列死忠,但是在家打就是比在街机店打差远了。
至于说BB,MBAA,阿卡纳这类,主要还是风格的问题。GG02年出青R就上EVO了,一直打到09年AC都是EVO项目。之后版权问题出不了新版本,就被抛弃了(SF2t和33都打了多少年啦,米国人果然都是卡饭)。 - hootaoEVO的游戏选材(靠玩家投票数)、参与方式(普通玩家可以报名参加预赛)、奖金数、比赛环境、比赛规则以及直播方式几乎全都要比斗剧好。
- chen310269现在的格斗一个连段都要记半天,更不说后面各种要注意的对策和立回。新手没耐心的基本两下就被虐跑了,而且就算能熬得进入门的人也不乏浮躁想追求速成心理。加上有各种能轻松无脑秀优越的网游竞争下,新生代更不可能选择上手又难,游戏成本又偏高(投几次币搞不好撑不过半个钟头的钱,就能去网吧high一个钟头了)的FTG(虽然我觉得街机其实玩下来和花在网游的钱没法比)。
- endrollex动作的连贯性,97是个分水岭,高出96一大截,后面的作品基本没啥提升
就算是现代的2D FTG帧数的连贯性也就那样了。
97平衡性虽然不行,但97的必杀技性能高,所以打的爽,
像98的指令投还有收招,多啰嗦,按键难度增高必杀也不能随心所欲发
什么循环什么取消,谁听得懂
这种不直观的技巧有碍吸引新手,又不是弹钢琴 - 马叉虫LZ 你看过日历了 今年是几记年?
- 装甲兔比品质、比新旧程度,别说现在4、5年前国内街机行业尤其是FTG这块就和日本接近同步了,这帖子里有提到的游戏几乎在国内都有正版代理,厂商也有在推广,可是97它就是这么坚挺的活着,无奈啊……无奈唉
- センコウ
今年斗剧还有北斗我就不黑了
- LAKO9%算准高手1%能算高手.
能让菜鸟也打的爽的除了97应该没第二个了.
能不能行关键要看90%人的声音而不是那1%.
现在的格斗门槛高的用心练一段时间都很难入,大多数人还没体会到乐趣就被人一顿干T出来这样的货让人怎么入,自然还是回头爽97.
而且人人都有电脑,有主机的还是太少了,何况还要喜欢格斗还要入正,这么一扒拉就没几个了. - LAKO现在的格斗看不出这个趋势.
越弄越复杂越弄越鬼畜只能是玩的越来越少看的越来越少. - suzan999能拯救格斗游戏的只有脑后插管
- arikado街霸4系列已经返璞归真了,完全没有复杂的系统。
- hootao+1
这是玩游戏还是弹钢琴啊,目押节奏还是变动的,没那天赋的还真是绝望啊 - 夏织目押在怎么不人性也比背出招表的对抗性强
- 夏织FTG 轻度玩家打打电脑用“普通攻击→必杀技/超必杀技”loop就可以了,不是吗
- 卡桑德拉请玩SB4,搓嚎摸奖给所有人自信
- suzan999其实格斗游戏最麻烦的就是老玩家很容易碾压新玩家,而且是速碾,很容易让新人绝望
CS好歹可以偷偷用辅助,DOTA打一局要颇久,网游可以砸银子,新人要生存没有那么艰难 - kenqqex小孩的朋友路过
2k2也很好玩的!!! - 顺逆自在玩过sf33之后就没怎么碰过kof系列了,
要说格斗智慧,sf33应该在sf4之上,kof的系统还是太单薄啊。 - 夏织这就不对了,KOF02的暴气/复合暴气是熟手进阶到高手的必经之路,实战中通过复合暴气+MAX2一举逆转的对战也常有
不想深入研究的话02可以直接当作加速版98玩
再者,02的角色平衡性比98要好,02打哪个角色都有,比起98大门八神里克神乐大猪5选3好多了 - loveritz我倒是觉得虽然97有着各种缺点,但是没有必要黑吧,我当年和同学们玩的挺开心的,简化发招让发招比98简单了不少,大学时代刚开始网战也和同学打了好一阵,和满屏的八神胖子千鹤龙二比起来我是非主流玩家,草薙玛丽雅典娜。。。97真要说比较恶心的就是指令投太强了,当然无限连肯定是禁止的
现在玩街霸4,基本上打的少了,就练了下sakura,看比赛比打的兴趣大,梅园前阵子大赛被棒子给打郁闷了,伤感 - 装甲兔你这个是地图炮你知道吗,你在S1为90%说话你就是地图炮你知道吗
- shadowing
我想顺便问一下win7下该怎么运行efz?各种兼容性啥的好像也没用
- 石中剑二97的好玩就是那种虐杀的节奏,要的就是这不平衡的快感,就好比现在三国杀军争,鲁肃一把给你掳光,不平衡?真平衡了还不玩呢
- arrowshade上大学的时候我至少拉了10个人下GG坑。。。
- 红薯汁这个世界上的女人只有两种,我表姐和其他。
- 敏兹97也谈不上一气呵成,感觉还是很生硬,一气呵成的还是要算真侍魂
- 小姜不辣
- 沙耶之歌个人感觉02的隐藏超必山寨感十足啊,就像同人制作的游戏
- 沙耶之歌我举个例 02的terry是废物
- KYO(T)terry不是02最弱角色
- hootao02最弱不是真艹吗?
论KOF系列平衡性,我觉得02UM还不错 - 克瓦特罗大尉LZ快玩炫斗之王
- 地刺97的好,在于指令模糊,投技判定超强
新人只要掌握几个强力人物学几个民工连也可以打的很爽快.
技能伤血很多,节奏快,非常适合基友群P
我是来顶楼主的
就是这个道理,
FPS游戏万变不离其宗,无论是COD BF CS Quake3 都是wasd移动 空格跳 准星开枪
MMRPG自从wow大成功之后,后来人都以他的UI为模板,左上血条 右上地图 下面动作栏
这就相当于秦始皇统一文字(操作系统),用简化的小篆取代繁复的各国文字,使得识字率大幅提高,便于推广(light向玩家也能玩,玩的人多这游戏才活了)
这就起到了"新人友好"的UI作用,吸引新鲜血液.
格斗游戏的UI不在画面而在于招式系统,现在每个系列都完全不一样,每个格斗游戏都有自己的一套系统.而以玩游戏的这帮人的年纪,要重新学习掌握练熟一整套游戏指令然后练到可以虐人,只能导致游戏越来越小众-->没人买账市场份额越缩越小的恶性循环
游戏业也是一个行业,这楼里有太多冷艳高贵的硬核格斗厨了...不多说了省得被喷 - susiane我觉得所有能通过攒气+目押一套连招7、8割的都不叫格斗游戏,那是劲舞团背版模式。
- 浅野一二0特瑞不弱啊。波动速度快硬值小,手长脚长,空中超重判定很不错,立回很舒服,超大能量柱防空很无脑,比较稳定的2b轻脚起手的连段很好用,至少是中流以上的角色。
- RR说句97爽快也能被扣成这样,你们到底有多痛恨97啊?
- 浅野一二0真草雉鸡的bc连可能是02最好用的,不管什么起手,只要被摸中就能bc连转624b/d(琴月阳 ),再转七拾五式改(236b/d)踢飞,爆气状态下放大蛇雉还不废气(只消耗爆气状态)。只要有气,被摸到就能稳定一套,基本接近半血。普通立回时,(和普通京比起来)无敌时间超长的升龙也是拼招一霸。殴打小朋友简直一绝。
- 浅野一二0和Seth比起来,Terry已经很强了
- Valkyrie-gg和97厨完全没办法交流
- deathoctopus其实,97在不是挺好的么
这样GG厨,BB厨,月下厨,街霸厨,kof厨就有统一目标了 - suzan999就看到97厨刷优越感了
敢情其他游戏都不爽快啊 - shadowing多谢,我去试试看
- nekomimimisuzu正是因为是高贵冷艳的硬核格斗厨,玩了各种格斗后感觉KOF难度太高,所以才会觉得对新人不友好。
一般格斗哪来那么多母鸭的啊,KOF完全靠硬功夫的有没有。
当然说基友互相殴打搅基管什么母鸭,欢乐就行这很正确,但是要说“只有”97才能有爽快感那只能说是见识少妄下定论。