通了AI梦境档案有感,推理游戏是过程重要还是结果重要?

  • 凤凰院天豪
    其实如果梦境能全auto代打,我就觉得更好了,梦境不看攻略老烦了。
    总体来说还是玩的很开心的,不过战斗的无厘头设定其实有点画蛇添足,真严肃好好打也不是不行吧。
  • d
    deadpeople
    我跟我朋友一起玩过以后觉得还挺不错的,里面的一些梗也能让你会心一笑,演出也很有趣,游戏节奏控制得也不错,至少让你有继续看下去的兴趣,最后结局也挺完美的,这年头能玩个不给你添堵的文字类游戏挺难得的,虽说我们也确实是冲着打越的名头来的,不过也没有那么高的期待就是,总之就是不过不失的良作,如果是抱着来玩推理解密大作的心态的话,那这游戏就是一个爆米花商业片的定位了
  • n
    namiki
    其他缺点不说了,感觉打越这次最失败的地方在于人设,我完全不喜欢伊丽丝,打到右侧后半段就没有救她的动力,瞳绊瑞希boss真女主随便换个人都比她香
  • T
    Ton
    扮演侦探的体验更重要点吧,毕竟都做成游戏了。
    但逻辑不严密这件事本身就会破坏体验,所以也不能太差。

    另外我个人非常喜欢AI里的那几场无厘头的枪战。。。。
  • b
    black199
    主要trick差了点,稍微普通的比较好的作品,系统更深点就好了,其实这系统还是不够好玩
    我也觉得无厘头算亮点
  • k
    kumquat_cc
    其实我觉得这算是玩法上的问题,梦境里面的东西,如果了解剧情以后再去看的话,就会觉得里面很多设置很巧妙。而在不了解剧情的情况下,很多选项的选择只会让玩家觉得莫名其妙,而不会去想这种选择有什么深意。

    事实上,完全可以把正确答案标红,让玩家从推测正确答案的思维方式变成为什么这个答案是正确的思维方式,进而更有助于玩家理解剧情。

    还有就是核心诡计设计,可能对老玩家来说,这作的核心诡计可能很快就被猜透,但是对于很多新玩家来说,这作的诡计设计依旧能够让人眼前一亮。

    很可惜,这个游戏关卡的设计实在是过于失败,可能很多新玩家都没办法直接玩下去了。
  • J
    Jamaisvu
    过程比结果重要的推理,让我想起了异度入侵...
  • a
    ababstart
    剧情属实不行,开头弄得很玄乎后面解谜部分真的有点烂。

    梦境部分倒挺有趣的。
  • k
    kyonkoism
    整体还行,我也是前几天通的,点名批评几点

    1,梦境的游戏性真的不行,点名批评追伊丽斯,五芒星神社,黑森林,工厂,就NMB离谱
    2,能SL试错是没错,问题是就算开了选项的全SKIP,B+RT一样一堆演出没法跳,开门捡钥匙就算了,你们能算出全程下来看了几次伊丽斯猜拳么,“yoyoyo 伦伦伦”在我脑海里游来游去游来游去
    3,解决危机的方式能不能每次都靠荤段子打哈哈过去,审美会疲劳的好吗,尤其是码头救伊丽斯那段,就直接把酒馆那套流程又走了一遍,看着佣兵拿着空包弹枪围着瑞希一圈乱射看的我还真紧张呢(棒读)
    4,伊丽斯唱跳rap就这一首歌还望死里用,放过我吧,草结局全员一起跳,算了你们开心就好
  • t
    tmacccc
    我觉得这游戏的亮点除了人物、打越的xp、还有就是梦境的设计了,作为推理确实不咋行,但是作为刻画人物内心状态的布景倒还是可以感觉。。如果只看攻略不追求逻辑的话还是挺有意思的
  • m
    makar0601
    还真有点像,不过比印度入侵后三集jw唐突拉胯好不少
  • m
    makar0601
    感受挺像的。特别是一首歌轮流用。。。
  • C
    CHCL3
    枪战不喜欢,梦境设计非常喜欢,整体算是去年打的最喜欢的游戏