是我錯覺嗎?感覺上最近的RPG(日本的)世界地圖越來越小....

  • 任青牛伯伯
  • z
    zljzwf
    不是错觉,现在肯做世界地图的知名系列只有传说,DQ,
    其他能不做就不做
  • 任青牛伯伯
    传说不知道,DQ的大地图越做越烂了
  • z
    zljzwf
    你看LV5做过什么像样的大地图吗?没有吧,dq8,9算是好的
  • 任青牛伯伯
    8、9的问题是地图大而空洞,里面毫无内容。8好在是完整1比1大地图,我估计是日本第一个做到的RPG,画面很好,看看风景,空也就空了。9就完全不能忍,我不能忍受一个世界只有2、3个城的世界地图
  • z
    zljzwf
    实际上,RPG没有世界地图,代表着正统RPG传统RPG离玩家越来越远了
  • 真实之影
    没事,连美式RPG地图都越来越小了(望向BioWare
  • z
    zljzwf
    THE LAST STORY,口袋系列,炼金工房,浪漫沙加等等等等,都不需要世界地图
  • O
    Orignal Malas
    还是很怀念WA那种能直接在大地图上开探索技能四处挖掘隐藏要素的感觉
  • 枢木スザク
    恶魔之魂地图够大,白骑士物语的地图更是真心够大(吐血)
  • 1
    100082685
    想玩大地图可以参考WOW...
  • k
    korokoro
    LV5的白骑士玩过没有 老子真心觉得那地图大过头 也是我厌倦的一个理由
  • c
    cyberalogo
    LV5的白骑士PSP版地图倒是大,但很多迷宫都是固定几张地图拼出来的,经常以为自己在同一个迷宫中转来转去。
  • z
    zljzwf
    知道是刷子RPG,白骑士只试玩了下,建了个人物,看了下场景,地图是分区域不是无缝的吧
  • z
    zljzwf
    主要还是成本,还有玩家需求2大原因吧,现在传统正统RPG弱的不能在弱了

    很多RPG不需要做所谓的世界大地图。皇骑这样的地图就可以了

    3D迷宫RPG,世界树,真女神这种需要大地图吗?
    2D迷宫RPG,西林这种,需要吗
    育成RPG,口袋需要吗
    炼金工房等RPG,同样也不需要
    银河流氓啊,最后的小胡子这种,都不需要做世界大地图


    就算有世界大地图,成本考虑,最终成品会让玩家感到大而空的感受
  • 捉鬼治邪
    黄金太阳大地图不错,主要是主题曲好听,经常瞎逛看有没有精灵
  • 无动于衷
    工作室系列不是没出过有世界地图探索的 比如A6 结果被喷到死 实际玩的时候还是靠几个传送点过日子

    另外现在的AVG在引入了章节制以后所谓世界地图也变得聊胜于无了 要玩大地图探索的还是去找沙盘游戏的好
  • z
    zljzwf
    你说的没错,因为SFC那会还是传统RPG的黄金时代,重解谜,重冒险,重探索
    从PS开始,传统RPG就慢慢变少了
  • u
    ulir
    TO系列的地图一般就这么大,话说楼主不看攻略把TOA和TOG的探索点还有隐藏坐标全制霸了么?
  • B
    Baelnorn
    无论什么类型的游戏,他的互动细节越丰富精细,都证明了开发的用心和内容的充实
    funboy不这么看,他们只喜欢自己喜欢的游戏风格并且作为惟一的评判标准
  • z
    zljzwf
    实际上呢,各个机种时代,制作人不同,玩家需求不同,游戏都有一个代表发展方向

    FC时代,RPG大多是仿勇者的,界面什么的都是
    SFC时代,仿勇者还是很流行,大众口味看来还是偏向勇者的
    PS时代,开始慢慢改变了,BOF这种正统派都不愿意追随勇者了
    PS2时代,
    现在的RPG也随大势,偏向刷刷刷了
  • c
    cyberalogo
    结果互动细节“丰富”到最后就是反人类的QTE泛滥的开始。
  • B
    Baelnorn
    表演和互动天生敌对
    或者要先给定义互动的各自表述
  • 任青牛伯伯
    怎么变表演和互动了?
  • 任青牛伯伯
    我说了嘛,1比1完整大地图,我想来好像只有XB也做出来了,其他还有吗?可补充
  • 殊绝
    单论大地图
    探索型的RPG里就不应该是为了拉长路线距离而存在的, 而是增加可以丰富游戏内容的点
    比如偏远的角落里一个没有人的空房子导致的某小段剧情 或者是摆的造型奇怪的三棵树
    要么就是某一个封闭的区域里有别的地方都没有的特殊的怪等等
    慢慢发现这种东西才是大地图的乐趣吧
    不然一张华丽的大图有什么好看的
  • 任青牛伯伯
    对的,DQ8就欠缺了这些,太空了,只能看看风景了
  • H
    HJYtm
    其实以前的探索无非就是花好久给你点$报酬、非主流道具、BUG装备的支线而已
    反而现在动作游戏的挑战模式值得玩呢
  • z
    zljzwf
    DQ8是刻意如此的,你看剧情都很简单,2个字概括就是平衡,不错了,如果你玩过欧美的,也会觉得烦的,或者蓝龙什么的

    地图上角落里都是可以调查的药草素材什么的

    DQ8不是可以调查的东西少,是整个游戏世界构建的还不够活,如果玩了XB会有更深印象
  • 任青牛伯伯
    DQ8的地图应该做可见遇敌而不是踩地雷,希望10能实现吧,估计不可能
  • 狸狸狐
    最近就XB探地图探的很开心
    随便走都有新鲜东西出来
    还能滑雪蹦极啥的,确实都快成MMO了
    就是游泳游到吐血
  • B
    Baelnorn
    你说的正好是互动不足,压根没有动没互
    你想说的其实是开放和线性的矛盾吧,很遗憾越开放的游戏,交互方面都比一本道游戏用心多了
    比如Fallout系列
  • z
    zljzwf
    我想dq10 100%是可见遇敌,dq9都这样做了
  • z
    zljzwf
    RPG为啥好玩,概括下就是有冒险探索,角色成长,资源管理(道具装备金钱收集)剧情演出几大要素

    冒险探索绝对是RPG精髓之一


    上述4点如果不感兴趣,相信他不会去玩RPG

    加2个词,日式
  • B
    Baelnorn
    rpg精髓是什么个人定义都不同要听谁的?
    我有什么漏可堵
    说半天你一开始就把开放性=互动了,自说自话有什么用啊
    互动rpg出色的一大堆,有几个没有做好回馈的?
    比如Fallout,你完全没有固定的游戏行进流程,每个阶段与npc和坏境交互都不会出现卡死的情况,反而玩家的变量带来更多的不同的反映和分支这才是互动性丰富
    树一个没什么都没做的所谓刷刷刷大地图靶子自说自话有趣么?