是我錯覺嗎?感覺上最近的RPG(日本的)世界地圖越來越小....

  • 星空寂
    大地图肯定是XB啊

    地图不仅大,景色也极美
  • h
    hav666
    xb不大吗
  • B
    Baelnorn
    探索未知区域得到信息获取分支任务的rpg不要太多吧
    我不觉得这有什么不好,牵扯到什么rpg精髓问题

    我知道定义不同所以我不说什么rpg该有的是什么,多余的是什么这种自我意识过剩的判断,但游戏细节丰富不丰富可以下这款游戏的品质判断,这能触到你的g点还不是一本道游戏投机取巧挨骂越来越多搞的
  • c
    chakane048
    噗,看看最近FFX青你也知道日式RPG关探索鸟事?

    有演出就够了
  • B
    Baelnorn
    我觉得所谓rpg精髓这说法就是扯淡的玩意
    太把自己当回事而已

    至于我第一个帖子压根没说探索要素的事
    谁追着打来打去一目了然
  • f
    frozenblood
    看到括号里的之前我还以为LZ要喷龙腾世纪2
  • d
    deboqimana
    这也能扯到FFX青头上

    即使有了老婆想像别的女人总还是可以的吧
  • d
    deboqimana
    这也能扯到FFX青头上

    即使有了老婆想像别的女人总还是可以的吧
  • s
    sgg163
    工作量问题吧,以前只要画几个点阵图就行了,现在……
  • w
    wingofsilver
    老滚那种不知道是不适合LZ
  • s
    sunjunsss
    ff9的大地图探索很多的
    如龙的地图够有诚意吧
  • a
    asdfg
    说到大地图,有个反例不是DFF2么。
    强行加入大地图,结果让人烦到抓狂,还不如一代干脆的走棋盘……
  • 郝勇敢
    龙腾2笑而不语
  • クロネコ
    L5做的游戏那不叫地图也不能叫迷宫。。。
    必须死。
  • 大十字紅朔
    玩WAF吧
  • h
    huhu0007
    现在觉得RPG是不是一本道,有没有探索元素无关紧要,只要在系统或者剧情等某一方面有突出表现即可。

    如巫师2的一本道完全不会让人厌烦,辐射3大而无当的地图反而让人觉得剧情支离破碎。
  • 彼方的心
    TOX估计也没大地图了,悲剧。
  • s
    skcfan
    终于在第二页有人提到XB了,单说地图大和探索的话XB绝对这几年的良心
  • 卿卿雅儿
    以前做一个城镇的地图,1个美工画一周就好了
    现在做一个城镇的地图,一组美工花一个月都未必够
    成本有限的情况下,地图只能越来越小
    所以SE自己也在说,在PS3上重制(不是妇科)FF7,成本会是FFB的好几倍
    因为FF7是开放式大地图,FFB是一本道
  • i
    iou90
    仅限2吧,1还行,DS太恶心了
  • m
    mikomel
    本身RPG的Field Map大地圖是縮小的世界地圖而已,取消它不過是因為沒真實感
    SaGa可是在Romancing SaGa就取消了
    要說可惜應該是沒交通工具玩了

    迷宮和城鎮減縮…玩Chrono Cross和X-2…那兩步路就跑完的迷宮真是…
    若果說大的場地的話…FF11, FF12, 聖劍4好大啊(XB未玩),不過僅限於簡單的自然地形

    好像PS年代用假立體(背景只是牆紙)還比用真立體易做、比較漂亮,好像是美工塗上去吧
    FF7不知怎麼做,不過SaGa Frontier一個像素圖美工在Blog寫過好像在Polygon上畫什麼
  • r
    rahxephon89
    FF6大地图+植松伸夫的音乐,经典啊
  • 花咲つぼみ
    问下XB是啥

    顺便关于探索和RPG。传统的RPG并不需要探索,所谓的探索是增加游戏性的一项措施——防止过于一本道而带来的枯燥乏味。

    至于什么游戏最需要探索要素,最好的例子就是,古墓丽影——动作类,解谜要索都属于探索一类。
  • 彼方的心
    问题是日式RPG鼻祖的DQ1也充满了探索要素,这又从何得出传统RPG不需要探索要素的结论呢?
  • V
    VIRIDIA
    神马?想玩大地图探索的乐趣?

    那么现阶段拥有四张巨大无缝链接地图的山口山欢迎你

    群众们都416%飞行骑乘速度了还是妥妥的找法师大大开门求传送
  • V
    VIRIDIA
    关键是现在的field map都是1:1,这个比例差你们都不算的么?

    且不说沙盘just cause2那种45平方公里的1:1地图,你们就以ff7的世界地图以人物世界建模尺寸为标准换算下那时候的field map面积好了,以现在的眼光看那种q版地图小的要死
  • 狸狸狐
    http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-685409.html

    塞尔达当年带来的冲击很大原因之一就是一个可以自由探索的广阔世界,而不是FC传统的线性过关。
    当然这里说的是RPG,但道理是一样的。
    线性的游戏要带来乐趣有两点:1、有挑战性的技巧 2、表现力(画面、音乐、故事)
    RPG如果单纯做线性,第一项基本上是没法得分的,再加上本世代这堆不会讲故事的编剧
    没有点探索要素的RPG该玩啥呢

    一些个人观点
  • 纯战士
    这些年是出现了不少世界变得很狭窄的rpg.其实大地图都还不是主要问题,剧情推进过就再也回不来,又没什么地方可探索,才是让人感觉世界太小的原因吧.
  • 月珥
    因为技术提高了,同样大小的地图成本也提高了,所以地图自然就越来越小。比如说前面有人说到不需要大地图的口袋……黑白版的地图又小又简单,简直是惨不忍睹……
    美式的RPG也一样,老滚的地图很大?可老滚4敢跟老滚2比地图大小么……
  • 花咲つぼみ
    哦……异度吗……

    所以说探索是增加RPG的趣味性要素而不是必要要素。
    这一部分完全可以用其他东西来替换,比如策略,比如解谜,甚至小游戏