给大家讲一个长长的故事-帕斯卡契约开发日记(安卓版已发售!)

  • 很苦的熊
    以后你就知道了!
  • 很苦的熊
    2017年9月18日
    场景模型师在给一个雕塑布光,这是我很喜欢的一个设计。
    对于场景里静态的东西,大部分的光都是事先烘培好的,生成一张全局的明暗色调贴图,场景读取完就固化在那里。
    这么做非常的节省机能,也能准确的还原设计时的想法。
    但是相比动态的实时光,缺点是这样就不能即时模拟出日夜交替的场景变化。比如GTA和最新NS塞尔达那样,同一个地方有日夜交替的风貌。
  • 来自六年前
    好哒已阅。
  • 来自六年前
    祝。旗开得胜。
  • 很苦的熊
    2017年9月20日
    改了一些UI设计,大致上设置界面有这些内容。
    另外拍照时发现,做UI设计的小伙子,单身至今,最近在偷偷看这两本书。。。
  • 泪痕
    好久没来TG,突然看见这个帖子,选择“只看楼主”都看了2个小时...
    我是05年进入游戏业,楼主可谓是大前辈了。当初进入游戏业,也是因为从小爱玩游戏,长大了就想着自己也可以做游戏多好,于是进入游戏业,从当时的小策划,做到现在成为制作人,带着几十人的团队,可是进入游戏业十几年了,一直觉得自己做的其实并不是游戏,也不是真心喜欢自己做的产品,可是现在国内市场就是这样,迫于各种压力,只能跟着走...

    很佩服楼主,敢于做自己想做的产品。产品的质量也很高,祝福楼主,希望你们能成功。
  • 很苦的熊
    谢谢,游戏圈的人都是后半夜开始上网刷帖。。。
  • 很苦的熊
    2017年9月21日
    开始制作游戏宣传movie了。主美做了一稿大致的分镜。
    宣传movie要做好是一件很费力的事情,我们没钱去请外面做CG,其实真外包的话,外部团队是很难把你游戏想表达的意境做出来的。
    常年的工作,让我们摸索出了一套自己的方法,可以短时间内比较高效的搞出高品质的内容。
    今天这个分镜是全局大方向的第一步,大概准备在国庆期间加加班把这个movie赶出来。
    如果顺利的话,国庆长假后就能正式公开了。
  • 来自六年前
    再祝。水到渠成。
  • 很苦的熊
    2017年9月22日
    改了一版主界面UI,你们看的出来区别吗?
  • 来自六年前
    看到了。多了个蜗牛的复仇。
  • 很苦的熊
    2017年9月23日
    今天给大家八个卦,此刻,饭点休息的时候大家都在干嘛呢?
    CTO:看日剧
    研发总监:打一个节奏很慢的民用飞机模拟器
    AI程序猿:吃鸡
    服务器主程:睡觉
    新人程序员:工作时是戴眼镜写代码,休息时是眼镜脱下来写代码

    主美:在看乐高蝙蝠侠大电影
    场景:看美食主播吃一个十几斤的大龙虾
    动作:玩流放之路(一个类似大菠萝的游戏)
    特效:反反复复在看权力的游戏第六季最后炸教堂场面
    UI:玩手游,好像是炉石?
    人物模型:永远在听歌+建模
    怪物模型:DOTA2

    系统企划:守望先锋
    战斗企划:不知道啥名字的感觉十几二十年前的3D游戏
    音乐音效:保养吉他,来回擦几遍再放回盒子里。

    [本帖最后由 很苦的熊 于 2017-9-23 18:45 编辑]
  • 来自六年前
    尽然不是全体联网王者荣耀
  • 很苦的熊
    2017年9月24日
    随便谈谈感想,这几天入坑了莉莉丝的新游《剑与家园》,深表敬佩。
    这类型虽然是比较老的,但是莉莉丝的把控能力确实强,整个游戏渐渐带入的节奏感,轻松的上手和隐藏的深度,都把控的非常的好。
    当然还有莉莉丝招牌式的坑点设计。
    这样复杂繁琐的游戏,尝试了好几个其他的,基本都是玩个十几分钟就流失了,就这个能坚持下来,甚至还贡献了首充。
    讲真,这样类型的游戏,在我们这里是绝对做不出来的,每个公司都有自己的基因,我们的基因不在这种庞大而细腻的数据把控上面。
    幸运的是,我们也有强烈的我们自己的特色。
    这年头,如果你做游戏,只能跟在别人后面,做一个方方面面都缩水一点的模仿产品,一定是没有前途的。
    所以我们还是得坚持自己的路,不属于我们的,我们学不来,也不用去羡慕。
    自机能抓得住的,就一定要把握好,做到业界领先,甚至第一。
  • 很苦的熊
    集体弃坑了,几个月前是天天开黑的。
  • 很苦的熊
    2017年9月25日
    游戏开发过程中,各种bug层出不穷,有些也会非常的有趣,
    打着打着就会出现各种各样的问题。
    随便截取一些最近内部开发讨论群里的对话,大家感受一下游戏开发的氛围。
  • c
    cloud_198
    我问下,这个游戏会如何收费?
  • 很苦的熊
    会和现在的传统手游盈利模式很不同。
    还有很多游戏外的环节需要准备,暂时保密吧!
  • s
    saisi
    为什么会以为这样的游戏有盈利能力 不能理解
  • 以德服人的帅哥叫德哥
    《剑与家园》就算了,目标性太差,平台期完全不知道干啥好,小公会的占不到城,每天就上线捡捡垃圾?

    最奇葩的是耗电和发热极为惊人,优化比王国纪元差了十万八千里,也算是近年罕见的煮蛋器。。。。
  • 来自六年前
    等下去有wifi的地方看图
  • j
    jeffcai
    老同事,加油
  • x
    xiluo3344
    LZ现在团队有多少人呀?
  • 很苦的熊
    哟,好久不见啊!有空来玩!
  • 很苦的熊
    16人
  • 很苦的熊
    因为大家都能理解的赚钱游戏,小团队做了就死啊。
  • x
    xiluo3344
    就维持这个人数足够把游戏做出来吗?
  • 很苦的熊
    目前按照这个规模规划的,不排除后期有好的资源,会扩展团队。
  • 工藤星一
    看看还有没有
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  • 工藤星一
    另外,LZ加油吧,现在要做成一个游戏太难了
  • 暗恋
    领取TipsWorks月饼福利 上海闵行区
  • 很苦的熊
    当然有,你是第一个
  • m
    matemasu
    领取TipsWorks月饼福利 上海长宁区
  • 左传1023
    领取TipsWorks月饼福利 上海静安区

    谢谢楼主。
  • 很苦的熊
    差不多这波满10个有效名额了我来统计公布名单啊
  • l
    landmine
    领取TipsWorks月饼福利 上海普陀区
    谢谢楼主
  • r
    rioioxo
    领取TipsWorks月饼福利 上海宝山区
  • s
    sakaifan
    领取TipsWorks月饼福利 上海浦东新区 多谢楼主
  • 很苦的熊
    第一波还有三个名额哦
  • e
    ending
    我也试试
    领取TipsWorks月饼福利 上海市徐汇区
    谢谢楼主
  • 鹰眼米霍克
    有空可以去楼主的公司去转转,共同聊聊大年的趣事,04年进盛大的时候似乎没有和楼主有交集啊
  • 很苦的熊
    04年我已经从盛大出来3年啦!
  • 很苦的熊
    第一波还有最后哦一张哦!
  • c
    coca360
    领取TipsWorks月饼福利 上海普陀区
  • 很苦的熊
    好啦,第一波10张截止,第二波照顾晚上上网的朋友,等我晚上来开贴。9点过后吧。
  • 很苦的熊
    第一波10名目前的有效名单:工藤星一,暗恋,matemasu,左传1023,landmine,rioioxo,sakaifan,
    ending,鹰眼米霍克,coca360
    快递将明天统一发出。这10位朋友请PM我快递地址姓名手机号码。

    [本帖最后由 很苦的熊 于 2017-9-26 19:32 编辑]
  • 望远镜一代
    差一点点,等九点吧。。。