给大家讲一个长长的故事-帕斯卡契约开发日记(安卓版已发售!)

  • b
    burnfox
    除非上电脑,否则没必要做手柄啊。

    我玩王者荣耀这种虚拟摇杆和按键的游戏,比电脑玩联盟舒服多了。

    手柄适合需要很短时间做出复杂动作组合的游戏,楼主这个游戏虽然是竞技元素,但应该不是猎天使魔女那种快节奏游戏吧。
  • b
    burnfox
    女性角色形象给人印象不深。

    小岛秀夫出V时也得做个那样的Quiet啊。

    兜帽男和兜帽女形象高度相似,好像一种职业的两个性别。

    兜帽女蒙眼睛感觉cos 2B。
  • d
    duvet
    从头看到尾,楼主加油!
  • m
    matemasu
    月饼票收到
    多谢楼主
    继续关注
  • c
    coca360
    月饼票已经收到,感谢大大,国庆中秋快乐~~~
  • 很苦的熊
    那两个帽兜故事设定上还真是有关系的。蒙眼睛到没去想过2 B,但是设计师在设计这个角色的时候,确实刚刚通了好几遍尼尔。
    估计潜意识里是受到影响了。
    晚上正好贴一下新设计中的女性角色给大家看看。
  • 饭的说传乐仙
    大概看了看 有点差异这美术效果是一个手游的……虽然不太懂 总之就是不明觉厉
    这游戏对手机配置要求高么?
  • 左传1023
    月饼票已收到,谢谢楼主,祝节日快乐,项目成功!
  • n
    ni_001
    月饼票已收到,谢谢楼主,祝愿楼主的梦想能完成
  • 很苦的熊
    不会很高,iPhone6以上流畅没问题。
  • 很苦的熊
    目前,本次活动的22份福利已经全部发出,如果到明天还没收到的朋友请PM我,我告诉你快递号。

    [本帖最后由 很苦的熊 于 2017-9-28 18:40 编辑]
  • 望远镜一代
    月饼票已经收到,感谢楼主,继续关注,预祝项目成功
  • Z
    Zico2003
    前后看了2遍,游戏背景和剧本大纲没怎么提,不知道是不是有专人搞这块,好像国内不太重视这块
  • 很苦的熊
    节后会开一个官网,专门讲这个,这里就贴贴开发花絮了。
    确实国内真的真的没人重视这个。。。只知道买ip。
  • 很苦的熊
    2017年9月28日
    下午谈到女性角色设计问题,正好我们这两天在做新设计。
    大方向也是下午那位朋友说的,令人印象深刻,和MGS5静静那样的,合理优雅的“裸”。。。
    改一改现在拥有的几名女性角色比较平淡的印象。
    贴一下图,第一张是原始时期的印象讨论稿,涂鸦了一些设计方向。
    第二张是大体确定了设计方向后的稿,介于德鲁伊和森林女巫这种感觉。大家可以看看。
    当然我们还是不甘愿去做纯美形的角色,还是要加入一些恶元素。。。
    这个角色主要的技术难点在于动作设计和骨骼制作,乌鸦牵引起来的裙摆很难表现。。设计上和动画师沟通了很久才确定了方案。

    [本帖最后由 很苦的熊 于 2017-9-28 22:12 编辑]
  • V
    VEVAN
    瞎说几句
    看了几眼女巫的设定,不是太喜欢,后来分析了下感觉是白眼带来的不适感,提个建议,既然有口枷和手枷走bdsm风格,那顺便把眼罩也加上吧
    另,那几只乌鸦牵线的设定,感觉近景挡视角,远景看不清,做头像又看不到。。。如果乌鸦是武器(副武器、技能)的话,倒可以把线换成锁链,风格也统一
  • b
    burnfox
    Quiet不进入战斗状态时是纯美的,只有眼圈变黑时才会发现她是人间xiong器,但是楼主这游戏多数时候可操作角色是背对屏幕,而且是手游,因此单纯面部变化完全不可取。

    最重要的Quiet在游戏中的表现与她这种被物化的形象完全不符,进可牢笼脱bra,出可歼敌千米外,兼具赏心悦目和快意杀敌的完美形象。

    王者荣耀里我最喜欢的两个纯美女性英雄,大乔和虞姬。

    改版后,当前版本的芈月则是妖艳带着邪气。

    腾讯业界最强的就是美工了。
  • b
    burnfox
    我个人是不喜欢女性完全邪恶的,Ada Wong那种亦正亦邪的感觉还不错,虽然我一作《生化危机》都没玩过。

    MGS3的EVA和V的QUIET其实都是类似的角色。

    今晚这两版是新角色的稿,还是要替代之前的兜帽女?看了这两版,我还是宁可选择之前那个了。
  • 很苦的熊
    不是代替,新角色
  • b
    burnfox
    对于这样的角色我个人会希望是这样的,她可以有看起来邪恶十足的装扮,但这只是一种刻意的掩饰,内在其实是美丽的。

    就好像2B有不明真相的under wear,视角和自爆等迷之互动一样,即使我不喜欢玩这多数时间都在跑路的冗长游戏,我也很喜欢和她玩。

    男性角色可以打酱油,女性一定要出彩。
  • 来自六年前
    黑暗系。。。。。。
  • 很苦的熊
    嗯,应该要塑造出这样的感觉。
    其实整个游戏也是,虽然是黑暗压抑风格,也应该塑造出人心光明的一面。
  • b
    burnfox
    如果想在国内上市,大概在邪,暴力,性感方面都不允许有太过惊世骇俗的表现了,也许海外版可以。

    游戏玩的少,特地查了一下令人印象深刻的女性角色,Quiet几乎都在榜单名列前茅,这个角色的塑造不是一般的成功,我非常喜欢,这也跟她是真人采样有关,斯蒂芬妮不是那种前凸后挺的欧美大洋马,除了面容有欧美人的特征,她的身材反而跟亚洲人更接近。

    纯虚拟角色,不知火舞可说是非常成功,她的服饰让国人很难合理合法的cos,绝对是正能量中的邪恶战斗鸡。

    暗黑3的莉雅,萌妹子却变成恶魔容器,让人唏嘘,带有女性特征的大菠萝是比较出彩的。
  • b
    burnfox
    蒋欣的木婉清蒙面装扮我觉得真是大成功,如果女性角色要蒙面,不要带网袜吧,这要遮挡什么呢???
  • 很苦的熊
    当时看到静静就在想,这真是张欧美亚洲各种审美通杀的脸。
    小岛怎么发掘出来的!
  • o
    onlee
    有没有考虑出一个像吃鸡这种大逃杀的战斗模式呢?
  • 很苦的熊
    我们游戏明年出,到时候吃鸡不一定流行。
    不过会有个类似的概念,比模仿现在的吃鸡更适合我们的模式。
  • 很苦的熊
    2017年9月29日
    宣传视频制作中,过完国庆长假公布,敬请期待!
  • 很苦的熊
    2017年9月30日
    节前最后烧一个版本,顺便今天测试了一下5S实机,帧数完全OK。
    来个实机屏摄吧!
    就是5S的屏幕实在是太小了。。。
    对比下5的玩感和6的玩感:
  • Z
    Zico2003
    我应该是最晚收到月饼票的吧233

    感谢楼主,预祝项目顺利
  • 很苦的熊
    终于收到了啊,别忘了赶紧去领。明天多数地方就最后一天了。
  • 很苦的熊
    2017年10月1日
    今天放假啦,休息几天。工作暂时放一放,计划在家睡三天。今天已经达成了目标1/3!加油坚持!
    同时也祝大家长假玩的happy吧!
  • 来自六年前
    睡3天。羡慕羡慕
  • 鱼丸
    看画面很屌啊,有巫师3的赶脚
  • f
    ff136169
    看了好久...414楼那个输液瓶不能改成植物吗?茎用血管代替之类的,我感觉这样还更符合设定一点。。。
  • r
    realsquall
    这游戏很吊啊感觉
  • 很苦的熊
    最早的设定这角色武器系统还真是植物。
    后来决定所有游戏世界观走的更真实一些,把所有魔法类的设定往真实科学上靠了。
  • z
    zhengfan
    对了,你是不是打算在游戏里加入“来自六年前的猪蹄”做回血道具?
    。。。我觉得还蛮符合你这个游戏的世界观的
  • 很苦的熊
    会的,哈哈!前面有帖里我就说了。
    也算记念一下TG的一个事件!
  • Z
    Zico2003
    来自六年前的猪蹄 做回血道具

    然后可以把那位现实中真的猪蹄网购二维码放在里面233
  • 来自六年前
    。。。。。。。。恶搞无极限
  • f
    ff136169
    讲道理,魔法类的设定往真实科学上靠这个逻辑有点奇葩的
    玩家会在意搓个火球出来是什么科学道理吗

    还是说像冰与火之歌那种低魔世界?

    [本帖最后由 ff136169 于 2017-10-2 08:16 编辑]
  • 很苦的熊
    是的,低魔世界,不会出现凭空搓出一个火球这种情况。
    火球类魔法会是类似于邪术师之类的利用道具制造出来的一个火瓶什么的。
  • b
    burnfox
    来自6年前的猪蹄

    这很月下夜想曲!!!
  • 大剑
    楼主的游戏,我想玩。
  • 很苦的熊
    月下粉吗?再过段时间给你展示个high的。
  • 很苦的熊
    2017年10月2日
    一觉起来发现老婆已经外出了,今天就留我和儿子两人。
    果断打开大电视,让儿子全屏享受马里奥赛车!
    中午随便叫个外卖,下午天好了,带你出去,冰淇凌,炸鸡,薯条什么的,妈妈不允许的我们挨个吃个遍!
    这才叫过节!
  • 很苦的熊
    你说的这种操作,主要取决于想把游戏做成什么类型。
    比如想做成偏mmorpg,那么各种便利性的拖动到头像操作是必要的。为的是精准便捷不出错。
    但如果是动作游戏方向,那么就会考虑靠操作来实现各种技能。因为相对应的战士类,远程设计类角色的玩家,都是靠操作来体现游戏水平的。
    这样每个角色都会有自己等量的玩的部分,而不会出现战士需要砍砍砍,但牧师只需要对着头像拖技能。反而会比较无聊。
    当然手机游戏有他的特性,太强的操作会比较别扭。所以会加入一些辅助照准之类的功能。但是会保证玩所有角色,都像在玩同一个动作游戏的感受。
  • 很苦的熊
    2017年10月3日
    脱离工作第三天,一觉睡到中午两点。
    原本打算今天开车出去近郊住一晚上,后来还是没有成行。继续家里混。
    下午老婆带着儿子做做点心,有模有样!