给大家讲一个长长的故事-帕斯卡契约开发日记(安卓版已发售!)
- 来自六年前感觉不错。可惜没时间体验。手机也垃圾。
- 很苦的熊2017年10月4日
休假最后一天了,祝大家中秋快乐!
明天开始恢复上班。 - supermetroid难得认真做事的人。第二轮准备融多少,可以聊聊,角色能不能再加一个白狼风格的剑舞大师。。
本帖最后由 supermetroid 于 2017-10-5 08:27 通过手机版编辑 - 很苦的熊2017年10月5日
休假结束,今天开始集体恢复上班!
国庆长假后有很多东西需要交差。送上今日屏摄一张! - 很苦的熊以后会逐渐加入很多角色的。
联系方式已PM,可私聊。 - xinranerzhiPs4借给朋友了,长假把吃灰已久的wii拿出来,居然和女儿一起玩得很欢乐,忽然发现任天堂有些小游戏很适合做手游,建议楼主这次成功后也玩一把休闲手游风,说不定我也有机会参与一下233
- Eiko难得有这样的团队,如果需要moba那种帧同步的技术解决方案的,可以联系我
- 很苦的熊哈哈对啊,坚持给小孩服用老任产品,能避免长大后被垃圾手游侵害!
- 很苦的熊我们目前采用的确实是王者荣耀那样的帧同步机制。
这样的操作要求的游戏也用不了状态同步。
您这边是专门搞这块的吗? - 很苦的熊2017年10月6日
在给宣传视频编曲中。
我们虽然是小作坊,但绝不会像那些不要脸的厂家那样,觉得宣传视频拿别人的音乐来用是理所当然。
当然,国内游戏直接拿别人的整个游戏视频来用也是很平常的事情,甚至是必要的手段。。。 - 很苦的熊2017年10月7日
之前游戏一直用开发代号ProjectX代替,这次正式的决定了游戏的英文名字。
将在宣传片里首次对外界公布! - 很苦的熊2017年10月8号
晚上打了个盹,醒来再晚一些今天就漏更了。。。
快速想想一下今天更什么?预告一下官网吧。
马上也会有官网同时上线! - cqymatrix楼主好厉害,有勇气有决心,比大部分人都强。
希望楼主能做出真正好的作品,并且也会被市场接受,最重要的是能赚到钱
关于游戏,个人觉得,游戏内人物建模有一些过于卡通化了,跟场景好像有点差异,跟原始设定的图片好像也有点不同,可能是我个人对这种略带卡通风格的真人形象有点审美疲劳了吧 - 很苦的熊其实有很大一个让人觉得卡通化的感觉是因为光影。出于机能限制,不能用和场景同步的实时光照。
导致人物的光影会显得有点平面化的卡通感。可以看看以后我们放出的高配版画面,会改善不少。 - 很苦的熊2017年10月9日
来来来,这个你们喜欢吗? - 来自六年前涉黄 企鹅结冰。
- 很苦的熊2017年10月10日
之前所有给大家放出的截图都是为了适配普通手机而大大牺牲画面品质的。
今天破例放几张画质开到最高的效果。我不确定有多少手机能达到这个画质,估计iPhoneX可以接近吧。
毕竟我们之前的都是以5S机能为标准开发的。还是有很大的空间提升。
如果是PCsteam版的话,一般的主流3D显卡肯定绰绰有余。
这其中主要改善的是人物动态光影,高品质贴图,镜头特效等。
等我们入手了iPhoneX,做一次全面的优化看看,估计大体还是可以接近的。
大家帮忙看看各位的显示器或手机通常调节的亮度,这截图是不是太暗了?
[本帖最后由 很苦的熊 于 2017-10-11 14:54 编辑] - line场景也太暗了……虽说是突出气氛吧,但手机上这么暗的画面感觉会打着很累
- yfl2ip8p性能和ipx一样,因为分辨率关系,ip8p会更流畅
- 很苦的熊目前手机上的灯光打出来不会这么暗。
[本帖最后由 很苦的熊 于 2017-10-11 00:53 编辑] - 很苦的熊嗯,主要是基本不会买8了。找不到8的测试机,X发售后会有一堆。
- 很苦的熊今天换了个别的显示器,发现截图可能是比较暗。暗部细节全没了。
公司里统一都是用的色彩还原不错的显示器,开发时没发现什么问题。
想了解下大家习惯普遍调节的显示器或手机亮度。
大家帮忙看看,918楼的几张图是不是会觉得暗得看不清? - norush做为外行我不懂918楼的图片有多炸裂 我只知道我啥也看不清楚 反正都是不同的黑色
- 很苦的熊2017年10月11日
之前放出的场景调子普遍反应偏暗。
今天涂鸦了一下新场景的概念。将新加一个非常亮堂的环境。
户外,白天,开阔的感觉。 - coca360的确偏暗了点。。
- pspgo太暗了,看不清倒不至于,就是有点费劲
- 很苦的熊重新校正了下输出色调,改善了亮度问题。大家看看这样是不是比较合适?
最好有机会手机和电脑屏幕都比较一下。 - 工藤星一场景其实不是暗的问题,是颜色不够丰富,暗部的颜色可以打得丰富些,亮部就不用说了
既然参考的是黑暗之魂,可以看看他们暗场景是怎么打光的
当然,这也和贴图有关,贴图颜色绘制得不够丰富
现在整个场景基本只有固有色,没其它颜色
实话实说,别介意 - M9M8M7M6M5场景颜色太少了,建筑纹理太单调,最好改下概念设计,增加一些颜色丰富点的小道具什么的,比如旗帜,挂饰
- 很苦的熊楼上两位说的,确实是个问题,主要受机能限制,场景布灯的数量有限。
手机上对灯光的资源消耗十分厉害。
小物件旗帜什么的,我们倒是加过一版,这个场景太大,杯水车薪。
后面新设计的场景,规模会小一点,考虑大大加强细节的烘托。 - 很苦的熊2017年10月12日
游戏宣传册插图一张。 - 纯白色Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
楼主加油!
- 工藤星一你场景减少点实时光,大部分用烘焙,爱打多少灯就打多少灯。。。。
- ages7mark不错不错,看上去很棒的游戏,很期待demo版
- siriusr子爵脸上可以加一道疤 参考深夜食堂老板
- 很苦的熊还真有一条疤,图太小看不清,高清图就看的到了。
- 玩家LL非常期待LZ的游戏,如果能在手机上体验到接近黑魂的效果,那也真是牛逼
- 很苦的熊2017年10月13日
各位久等了,游戏开发了半年,首个宣传视频正式发布
大家可以在视频里面看到,目前为止登场的5名英雄,包括一位首次公开的角色。
游戏的大致世界风格
游戏的战斗表现
游戏的音乐风格
游戏的正式英文名称首次公开
欢迎各位多提宝贵意见!
1080P高清官网下载:
http://www.tips-works.com/downloads/Annunciation_movie_v1.mp4
1080P高清百度网盘:
https://pan.baidu.com/s/1boWVQ0n
优酷链接:
http://v.youku.com/v_show/id_XMzA4MDk3MjM5Ng==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1&debug=flv#paction - weiyan2006支持楼主!
- zhengfan碉堡了~CG氛围不错,游戏里面有点显干净
- 很苦的熊CG部分就是游戏画质开到最高的效果。我们这个CG是全程即时演算的。
后面游戏演示部分录制的有些早,大概是各种画质开到低的效果。现在手头的版本已经改善很多了。 - 他喵的我擦,很屌啊。。
- lalaps21.前面的沉闷片段时间太长了,超过1分钟,建议砍掉一半。
2.增加战斗以及技能展示的镜头,镜头的摆放和切换还可以在多样化一点,特写镜头少,目前的表现镜头有点普通
3.音效还可以再提升,前面低沉的片段多增加音效,比如风声,乌鸦叫声
4.文案最好不要用汝这个字眼。。。不太适合欧美风格。。。 - 很苦的熊以后会陆陆续续剪很多视频,会有专门展示战斗的视频。
- 茉莉FAN作为同行,但开坑失败的人
支持一下LZ
开坑不易,一起开坑的小伙伴得学会互相珍惜啊 - 很苦的熊做这样的项目,这种一共才十多个人的小团队,哪怕只要有一点点勾心斗角,项目和公司就一定垮掉。
- 很苦的熊2017年10月14日
今天周六,给大家放假,就我一个人在办公室待了一天。
角色介绍第二弹 - chmzpc如果实机运行能达到预告片的效果那很不错了,上steam且兼容手柄的话我会支持一份。楼主加油。
- 很苦的熊steam版是绝对可以达到这个画质的。这就是pc上的实时即使渲染录屏直出。
现在的目标是让高配手机接近这个画质。
手柄肯定支持,我们开发就是用手柄的。 - jiangpeng6祝你好运祝你大卖