GDC提名名单出炉,死亡搁浅(又)领跑
- 瓜苗乐章
- 半月的时gdc早就野鸡了,跟某数字还有某星空比还不一定谁low呢
- lemon鱿鱼
- exia00raiser死亡搁浅真要想拿GOTY,GDC是他唯一能指望的了,毕竟媒体评价两极分化,销量估计也很惨淡,就看同行能不能抬自己一手了
- Kazepollar
- exia00raiser我寻思着我这句话的主语不是“死亡搁浅”吗
还是GDC的终身成就奖是颁给游戏的? - 焚尘只要死亡搁浅今年没拿GOTY,怕不是GDC的终身成就奖都给你撤了,跌下神坛安排上,毕竟游戏婆罗门要定义一下游戏审美的嘛
- 尘落樱飞年度游戏 大鹅
绝了 - 小奥塔肯
貌似很多业内人士(非GDC直接相关),比如个人一些从事相关工作及学科的朋友都认为GDC是最不野鸡的年度评奖活动。
但在泥潭没有特别留意,不知道婆罗门看法如何 - 小奥塔肯是这样没错,只是不清楚泥潭的看法。
而如果说争议点的话,守望先锋也拿过GDC - 新八搁浅除了游戏本身的价值之外还有个仅针对开发者的“造梦”的价值。很多开发者特别是设计师都会有一些【做出来肯定不赚钱甚至肯定不好玩但是我就是想试试因为没人这么搞过我就想看看搞出来是啥样】的idea。
- kletka其实死亡搁浅真的玩起来是挺有意思的,单纯看是体会不到那种感觉
- pgain2004于不少业内而言搁浅是确实有让人眼前一亮的创新,而且有能借鉴的地方吧。
一圈看下来,鹅作剧提名最佳音效我能理解(那个动态BGM做得确实不错),但最佳设计也有是什么情况,有业内说说么。
然后Control的最佳技术也是,是视觉上的技术创新吗?我就知道它上了光追且效果不错。 - 山下野人鹅感觉就是营销的胜利了,润物细无声的那种,这游戏有个屁内容
- 新八我并没有否定游戏本身的价值啊,我只是说它还有额外的东西。我自己也买了搁浅,虽然还没通关,但是移动这个核心gameplay上手后感觉还是没毛病的
- wurunhuang
- 漫漫来
- Chia预测目标10中2
- mjzs07edge给死亡搁浅的60分已经收录进mc了,平均分好像没掉
- 000000看到2页感觉非常不自然
点进来一看泥潭第一岛孝子,为小岛注册的马甲还在战斗呢 - Chia那游戏是个纯垃圾,蹭热度的。一个月够做完了
素材都是现成或者拼接的,里面偷了很多前卫艺术家的视频短片突兀地加入其中。
只不过因为岛哥哥的原因,整个游戏被社区玩出了点荒诞感。 - pgain2004只狼好歹出了大半年,而且是FS既有范式上的创新,搁浅再怎么说也得等等吧。
- sandro还是迪斯科牛逼啊
- 漫漫来
- Algie
- nitrome问一个问题,为什么大鹅能有年度提名,baba和迪斯科却没有?