这个游戏实现了我对格斗游戏的一些异想。。。

  • w
    woxihuan23
    小时候我就想过,假如格斗游戏中那些抓住连打的招数不放手该多好,那样不就可以直接打死对方了嘛。对方既然完全无法还手他们为什么要打上三四拳就放手呢修罗之门实现了我的愿望!
  • p
    poplog
    新阴流?
  • 花咲茜
    12分神作
  • 死线
    让你们看看职业格斗家的素养!
  • m
    moonite
    “啪啪啪啪,啪啪啪啪”
  • 9
    9898485
    虽然漫画原著本来就对BJJ体现不足,但这游戏连漫画原著的十分之一也没体现……
    听说这游戏也是下位帝王级的低分巨作,素质远不如MD同名的指令格斗作。

    不过骑乘位锤击的确无解啊,啪啪啪啪,啪啪啪啪。
  • 天气预报员
    见标题猜内容成功
  • 多汁多水
    我居然听出节奏感来了
  • 真灭天
    不是可以臂十字固嘛
  • p
    peipei6955
    顶!
    菲多集锦里面好几次都这样反败为胜。
  • 9
    9898485
    我说的是游戏里雷诺的骑乘位锤击,就如视频可见,一旦躺了就要啪啪啪啪,啪啪啪啪。
    实际格斗骑乘位当然有多种翻转和逃脱的方法,比如基础的upa法(控制住对方一侧的手和脚,之后起桥)。

    话说寝技的模拟要用游戏来实现很难,最近PSP上的UFC在体位变幻时貌似也是以双方的属性和摇摇杆的圈数来决定胜负的(我对这个游戏不熟,大致如此),无法体现寝技象棋般的复杂攻防。
  • 真灭天
    那游戏也出一年多了,搂抱体位的变换都靠半圈和四分之一圈操作,实在太多太繁杂,又怕伤害小P随放弃之。而且先读电脑没毛的乐趣可讲,在PS3上双人对战应该不错吧
  • g
    guiltyspark
    作为游戏弄成这样子绝对是失败的